banner banner banner
Атлантида. Продвинутые чертоги разума
Атлантида. Продвинутые чертоги разума
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Атлантида. Продвинутые чертоги разума

скачать книгу бесплатно


Совет: Поскольку ваш дворец разума имеет много комнат, дворов и т. п. мест с важной информацией, для облегчения перемещения между ними вы можете создавать так называемые «путевые точки». Данные точки представляют собой некие объекты или определённые места внутри созданных локаций, которые позволяют быстро перемещаться к ним, не проходя определённого маршрута, с целью экономии времени и возможности быстро попадать в необходимое место с хранимой информацией. Своего рода данные путевые точки представляют собой некую разновидность нулевой точки, в которой вы появляетесь каждый раз, попадая в свои чертоги разума. Благодаря же данным точкам вам не нужно начинать делать полный обход каждый раз, когда вам нужно вспомнить что-то на определённой локации. Вам лишь достаточно начать свой визит уже с путевой точки.

Надеюсь, вы записали все те новшества, которые узнали о возможностях чертогов, т.к. по прочтении каждой из последующих частей, включая эту, вы должны применять полученные знания о модернизации чердака на практике в своём пока ещё только строящемся городке, а теперь, подобно телепортированию на Атлантиде, вы отправляетесь с нулевого этажа на первый. Увидимся там!

Часть 3. Первый этаж башни

Оу, вы уже здесь, а это значит, что вы освоили телепортацию между страницами книги и готовы продолжать совершенствовать себя и свой мозг. Это замечательно!

В этой части вы узнаете о том, что находится на первом этаже главной башни Атлантиды. Познакомитесь с тем, как пользоваться перечисленными ментальными объектами и как воссоздать это у себя в чертогах. Говоря более конкретно, вам предстоит посетить и познакомиться с устройством следующих объектов:

– комната управления вратами;

– зал врат;

– библиотека;

– зал «Для подумать»;

– омут памяти;

– комната паролей;

– комната «Блокнот»;

– английская телефонная будка;

– рабочая мастерская;

– лифт-телепорт.

Даже не сомневайтесь, что это будет долгая экскурсия. Поэтому лучше всего, если вы будете вносить понравившиеся вам изменения в свой ментальный город по мере чтения этой и последующих глав. Другими словами, вносите изменения постепенно, желательно после того, как вы о нём узнали, а не массово изменяйте свой внутренний мир после прочтения всей книги целиком. Предположим, что вы узнали об устройстве врат. Не рвитесь читать дальше, даже если очень интересно. Примените полученные знания в деле, а после продолжите чтение.

Подобная тактика нужна для того, чтобы ничего не забыть и не перегружать ваш и без того кипящий котелок. Вам намного проще привносить новшества каждый день, но по чуть-чуть, чем в один день, но много. Это будет слишком сложной задачей, с которой вы можете не справиться или сделать её плохо. Делайте хорошо и сразу! Сделайте как надо изначально, так будет намного проще, чем переделывать уже существующее, но сделанное кое-как, лишь бы было.

Это откладывание можно сравнить с выносом мусора. Сначала заполняется один мешок, потом второй. И вроде бы несложно его вынести, но лень. И через какое-то время у вас появится десять мешков, и задача вынести мусор может показаться вам затруднительной и ещё более ленивой, но уже важной задачей, т.к. отходы со временем имеют свойство источать неприятный запах.

Ваше мыслетопливо не бесконечно, и тратить его нужно грамотно, в дозированных количествах. Если вам интересно узнать, как это делать, прочтите книгу «Джедайские техники» Максима Дорофеева. В ней он подробно рассказывает, как экономить свой мысленный ресурс. Что несомненно может понадобиться при постройке и модернизации чертог.

Само же мыслетопливо представляет собой определённый запас умственных сил, который помогает человеку оставаться рациональным, собранным и сконцентрированным. Когда же мыслетопливо заканчивается, человек становится импульсивным и вместо работы занимается всякой ерундой: смотрит в окно или на котиков в фейсбуке, а то и вовсе ничем.

Комната управления вратами

Комната управления вратами является первым местом, куда я обычно отправляюсь после нулевого этажа. Само место расположено в стене первого этажа, от которого идут несколько ходов и лестниц. Одна из которых ведёт в большой зал, где и располагаются врата, о которых вы подробно узнаете чуть позже. Оставшиеся же ходы ведут к другим объектам этого этажа.

Сама комната, как понятно из названия, необходима для управления вратами. Это достаточно просторная, но в то же время небольшая полукруглая комната, имеющая в себе: две панели управления, большое окно, ведущее в зал с вратами, и экран, на котором отображается состояние активности врат, а также на нём указано, куда в текущий момент ведёт открытый портал, но об этом чуть далее.

На самих же панелях управления находится нечто в виде плиточных кнопок. Каждая кнопка представляет собой прямоугольное стекло, имеющее белую блёклую подсветку. На самой кнопке указано название измерения, а также его индивидуальный логотип, но о самих ментальных измерениях и этапах их создания вы узнаете, прочитав о зале врат.

Думаю, вы уже догадались, что идея этих врат и измерений также связана с сериалом «Звёздные врата», откуда был взят образ Атлантиды и не только.

Сама комната предназначена исключительно для активации врат и создания новых кнопок для измерений.

Зал врат

Врата являются очень важной частью Атлантиды. Сами врата расположены напротив комнаты управления и рабочей мастерской, находящейся под ней. Чтобы до них добраться, необходимо преодолеть просторный круглый зал с несколькими ходами в другие помещения. Врата имеют круглую форму и выполнены из чёрного как смоль, прочного как титан металла под названием «наквадах», или же «наквадрия». Они располагаются на подиуме возле большого окна за вратами, из которого открывается фантастический вид на подводный город и его окрестности.


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
(всего 10 форматов)