banner banner banner
Игра
Игра
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Игра

скачать книгу бесплатно


 врачам.

2.4. Для достижения любой цели в Физическом Мире нужно заключить с Аниматором договор. Условия вам неизвестны.

Чем больше мы получаем, тем шире становится та самая зона комфорта, в пределах которой инстинкты теряют свою значимость. Зона комфорта безопасна, и из неё удобнее наблюдать за действием инстинктов со стороны, а не следовать их зову. Заключая очередной договор, мы укрепляем зону комфорта, одновременно ослабляя природную энергию инстинктов бездействием.

Посмотрите, с какой скоростью идёт прогресс в технологиях. Ведь люди стали мечтать об этом совсем недавно. Вы могли бы представить свой смартфон или очки для виртуальной реальности в конце 20-го века? А уже на пороге Искусственный Интеллект.

Чем же мы платим за комфорт? У нас, в Физическом Мире или в Аниматоре, должна быть какая-то валюта, которую мы так незаметно отдаём. Что это?

Очевидно, что валюта эта находится здесь, в Физическом Мире. Ведь именно за ней стремятся к Сознанию все Личности Миллигана. Её в пространстве Аниматора нет.

Возвращаясь к списку характерных субъектов нашего Физического Мира, мы видим на первом месте…

Время. Вот истинная ценность нашего мира. Это измерение полно? возможностей всех фактур и оттенков, как мешок с золотом. Но есть ограничения по времени – для интриги выбора.

И опять мы возвращаемся к нашим урокам – какой фактурой мы заполним наше время, отведённое нам на урок? Живя в Физическом Мире, человек не имеет возможности понять, что он существует где-то ещё, и что это другое существование гораздо более важное, чем телесное. Не прогуливаем ли мы занятия?

«Человек жертвует своим здоровьем для того, чтобы заработать деньги. Потом он тратит деньги на восстановление здоровья. При этом он так беспокоится о своём будущем, что никогда не наслаждается настоящим. В результате он не живёт ни в настоящем, ни в будущем. Он живёт так, как будто никогда не умрёт. А умирая, сожалеет о том, что не жил»

.

Общее пространство

Общее пространство для людей. Точнее – для всего живого, для всех живых организмов, живущих рядом с нами. Это важно. Общее пространство допускает обмен информацией, возможность пользоваться опытом поколений, записывать информацию в гены, совершенствовать не только свой вид, но и весь мир вокруг. Это позволяет любому живому организму взаимодействовать, оказывать влияние на всех остальных, малых и больших, и полноправно участвовать в диалоге и развитии.

ZIP:

Физический Мир – ограниченная расстоянием и временем модель пространства, которая напоминает стоящие рядом огромный торгово-развлекательный центр и школу. Время от времени каждому новичку (а здесь все – новички) приходится делать выбор – или идти на урок, или сразу в гипермаркет. Гипермаркет явно веселее, и там работает кредитный отдел.

Глава 3. Аниматор

По большому счёту, у меня нет прав высказывать экспертное мнение по этой теме, и за ним нет фундаментальных исследований и статистически достоверных данных. Это всего лишь индуктивное рассуждение о труднообъяснимых явлениях, изредка проявляющихся в нашей жизни. Но если они проявились – значит, это существует, и игнорировать это неразумно.

Итак, что есть пространство, где обитают наши Личности? По утверждению Артура, одной из доминирующих личностей Миллигана – это темнота, где Личности спят или находятся в ожидании «активности».

Темнота

«Кануть во мрак», «метаться во мраке», «мрак преисподней» – это всё об Аниматоре. «Чужая душа – потёмки» – тоже там.

Полное отсутствие какой бы то ни было фактуры, прорисовки, детализации. Вакуум. Космическое пространство, но без света звёзд. Бесконечное. Бездонное. Бездушное.

При этом я сильно сомневаюсь, что это тот самый «ад», которым пугает христианство. Нет. Котлы с пламенем совсем рядом, но это не они.

Это пространство напоминает жёсткий диск. Более точным сравнением для Личности будет текстовый файл на этом диске. Эти файлы периодически кто-то открывает и начинает туда что-то дописывать, даже не читая, что было до него. Записал, сохранил, закрыл.

Вот и вся жизнь: курсор… Enter… Луч лазера выхватывает выбранный файл… Открылся на рабочем столе, ожил… вокруг другие файлы, страницы браузера, видео, заставка анимированная, жизнь кипит, суета вокруг. Запись… Ctrl+S… Alt+F4.

И снова мрак дискового пространства и ожидание. И в этой темноте и покое есть возможность разобраться, что же в тебе записали нового в дополнение к тому, что уже было записано ранее.

Ещё раз вернёмся к удивительности способности Личностей-диссоциантов из разных времён и мест проявляться в Сознании Билли Миллигана.

Отсутствие мерности

Наше Сознание настолько привыкло к использованию размеров и форм, что этим шаблоном начинает пользоваться везде. Даже там, где их нет.

Начнём с расстояния. Европеец, американец и австралиец в одно мгновение могут оказаться в пятне света Сознания Миллигана. Все трое находятся в состоянии после смерти Тела, то есть они отчуждены от Физического Мира. И если по привычке пользоваться метрической системой нашего мира, то локация Личностей этих умерших людей каким-то образом должна сохраняться максимально приближённой к месту, где были похоронены (кремированы) эти люди.

Родился, вырос и похоронен в Австралии – всё, теперь ты австралиец на веки вечные. На твою могилу приходят австралийцы, поминают тебя там же. В конце концов, ждут твоего возвращения обратно в фамильный род там же

. То же самое про англичанина или хорвата.

Так к чему эти безумные прыжки для австралийца и европейца? Пусть бы американские Личности и проявлялись в своём соотечественнике? Это привычный шаблон.

Нет. Расстояние тут не имеет никакого значения только потому, что его нет. Пространство безразмерно.

Второй шаблон, который приходит в голову, когда я рассуждаю о пространстве Аниматора и о Личностях (кроме жёсткого диска), это образ коробки с флешками. С дыркой для фонарика, чтобы луч света был. Огромная коробка с маленькими флешками.

Чувствуете работу шаблона? Я уже подсознательно приклеиваю размерности «огромный» и «маленький» к тому, что не могу измерить. И делаю это из предположения о том, что содержимое никогда не будет больше пространства, его содержащего. Содержимое должно быть обязательно меньше, ведь Личностей много. Значит они маленькие, а пространство… и опять та же ловушка шаблонного суждения.

Если попробовать уйти в размерность микромира, то окажется, что вещества состоят из молекул, молекулы – из атомов, атомы – из электронов, протонов и нейтронов

, а те в свою очередь – … вуаля! Тут-то оказывается, что все мы состоим из электромагнитного поля. Если быть точнее, то из суммы электромагнитных полей в разных сочетаниях и комбинациях.

Далее, принцип неопределённости Гейзенберга

говорит, что отдельно взятая частица может занимать в пространстве неопределённое место. Представьте зрителя в кинотеатре, который не сидит на одном кресле, а хаотично пересаживается с места на место, причём может оказаться в совершенно любой точке кинозала, где-то чаще, где-то реже. А теперь представьте дом, построенный из аналогичных кирпичей. Или мартышку, сделанную из подобных молекул. С мартышкой, пожалуй, будет попроще

.

Расстояния и размеры, любая мерность – миражи. Это можно «увидеть», только если выглянуть из нашего скворечника, Физического Мира, по обе стороны которого, и в микро-Мире, и в макро-Мире космоса таких примитивных игрушек нет. Собственно, и сами эти два Мира абсолютно тождественны.

Итак,

3.1. Аниматор не является размерным. Равно как и Личности.

Если угодно, приведу ещё одну аналогию. Представьте звучащую в пространстве простую ноту. Звук заполняет всё пространство. Это – информация, которая звучит в исполнении Личности. Усложняем Личность: звук обрастает обертонами, тембром, силой звучания. Больше струн – уже аккорд, много аккордов. Личность не одна – добавляем в пространство инструменты. Оркестры. Симфонические, духовые, народные. Сводные хоры. Звук стал крайне сложным, но в нём по-прежнему можно различить каждую ноту. Если прислушаться в поисках именно этой ноты.

Следующий шаг: убираем все эти игрушки нашего Мира – расстояния, скорость, время, зеркала, оркестры, звуки, оставив только бесплотный образ вибраций, наполняющих информацией и бескрайний мрак. Это и есть Аниматор.

Отсутствие времени

Ещё один рудимент, который мы рассматривали в предыдущей главе

. Возьмём случаи Нострадамуса, Ванги или В. Мессинга

, с необычной способностью предсказывать события будущего. Как они могли получать такого рода информацию?

Возвращаемся к оркестрам – звук заполняет бесконечное пространство. Теперь вспомним наши зеркала времени, и совместим обе аналогии. Звук распространяется не только по всему пространству, но и в оба направления – в наше прошлое и наше будущее. Нота по-прежнему различима, достаточно настроиться на её различение среди множества других. Для этого необходимо на какое-то мгновение ощутить себя чужой, посторонней струной

, и этим ощущением пройти по струне чуть дальше, чем позволено остальным. Звучание чужой струны откроется более объёмно и перспективно.

Все люди, имеющие способность слышать эту информацию или настраиваться на чужие струны, когда-то были травмированы – физически или психически, не важно. Важен факт травмы, обнажения этой болезненной способности. Но почему эта способность закрыта у всех остальных, здоровых и нетравмированных?

Наша история – словно интерактивный сериал, который мы смотрим вживую в Физическом Мире. Но все серии, и архивные, и не просмотренные нами, находятся в Аниматоре. В каждой серии – ложь, выгода, слава, деньги, секс, власть, убийства, глупость, духовная слепота, отчаяние, серость

. Без времени, без количества, без конца, циклично, серия за серией, век за веком. К чему мы придём, если станем менять наше будущее в таких интересах?

В операторской комнате этого кинотеатра словно с великим терпением ждут появления созревшего зрителя, который попросит сменить этот сериал на что-то более значимое, интересное, умное. Который интуитивно, без заглядывания в будущее, предпочтёт школу, а не гипермаркет, и выберет в качестве инструмента для принятия ключевых решений не инстинкты, а совесть и нравственность.

Итак, временного измерения в Аниматоре нет, равно как и других измерений. Измерять там нечего. Аниматор – это информационное пространство, энергетическая среда. Она, словно кинопроектор, показывает «живые» картинки в луче света, наполняет немые чёрно-белые изображения движением, цветом, звуком, ощущениями и желаниями.

Вариативность

Если внимательно рассматривать модель Аниматора без прошлого и будущего, то возникает предположение о том, что у одной и той же Личности в зависимости от принятых ей решений и полученных результатов может быть несколько сценариев земной жизни. Если быть точнее – то таких сценариев должно быть огромное количество.

Мало того, любое решение одной Личности своими последствиями должно влиять на сценарий жизни каждой из множества Личностей, которые прямо или косвенно участвовали в ситуации, потребовавшей принятия этого решения.

Ощутив фрактальность этих цепных реакций, становится понятно, что и здесь раскрывается бесконечность Аниматора – бесконечность вариантов сценариев каждой Физической жизни любой из Личностей.

Моделируемость

Но есть ли смысл добиваться лучшего, если наша жизнь похожа на трамвай с заранее прописанными маршрутами, пусть даже с огромной вариативностью? Ведь все эти варианты Аниматору известны, все они лежат на полке кинооператора, готовые к показу.

Особенность Аниматора заключается в том, что принятие решений в его пространстве автоматически основывается на базовых инстинктах

. Любое желание, решение, действие и их последствия имеют в своём корне один из инстинктов, и именно эти инстинктивные варианты жизней прописаны в огромном количестве. На основе базовых инстинктов наша жизнь становится похожа на предсказуемые трамвайные маршруты.

Если следовать аналогии с компьютером, где Личность – файл, а Аниматор – жёсткий диск, то алгоритм принятия решений – это установленная производителем операционная система.

Но любое парадоксальное действие, совершаемое против инстинктов, но в векторе нравственности и совести, будет менять всю структуру Аниматора. Именно поэтому такие решения и действия даются нам тяжело: после каждого из них вся бесконечная вариативность Аниматора будет вынуждена перестраиваться в сторону лучшего варианта развития событий для ВСЕХ. Один квант способен направить к лучшей перспективе всю систему целиком, изменив свой вектор.

Вот, пожалуй, и все признаки Аниматора.

Всё, что наполняет его и делает живым – это уже свойства Личностей, тех самых оркестровых инструментов, наполняющих бесконечной информацией бесконечное пространство.

ZIP:

Физический Мир и Аниматор – отражение корпускулярно-волновой теории в реальности. Первый – материален, второй – эфирен

. Но друг без друга они полноценно существовать не могут.

Аниматор – волновое пространство без ограничений в виде времени, расстояний, количества вариантов или попыток. По умолчанию Аниматор является аккумулятором всех прожитых жизней каждой из Личностей. Имея все природные алгоритмы и механизмы для совершенствования, Аниматор вынужден накапливать в основном отходы развития человечества в виде поведенческой грязи и негатива.

Глава 4. Ноосфера

Чем более неизведанным является объект, тем меньше глава. Действительно так – достоверных данных нет, материала для анализа недостаточно, а придумывать небылицы не хочется.

Попробуем собрать вместе все малочисленные признаки, которые указывают на существование этого пространства.

Итак, первым в нашем списке стоит Сознание. Миллиган чётко ассоциировал его с пятном света, иначе – с потоком света, идущим сверху

. Есть свет – можно «прийти в Сознание» и обрести активность в Физическом Мире. Нет света – Личность стоит во мраке и бездействии в пределах Аниматора, а Тело в Физическом Мире обездвижено. Поток этого света в пространстве Аниматора (а тем более в Физическом Мире) принудительно не включается

и никаким образом не регулируется. В целом Сознание здесь выглядит совершенно инородным компонентом, не принадлежащим ни Телу, ни Личности, противоположно Аниматору по сути (свет среди тьмы), и обладает свойствами, заметно отличающимися от привычных Аниматору свойств накопительных или затратных. Природа этого явления совершенно иного, более высокого, качества. Это – способность «включать», давать активность, жизнь. Дарить.

Идём дальше.

Энергия. Все ключевые элементы Личности весьма энергозатратны: инстинкты, эмоции

, чувства, впечатления, в меньшей степени – память. Если Личность так легко тратит Энергию, то откуда она её берёт? Из всех обозримых источников нам доступна только физическая еда с её калорийностью. Но она предназначена для Тела.

Даже если смоделировать ситуацию длительной нервозности с навязчивым заеданием стресса (иными словами – эмоция сжигает массу Энергии, но дефицита в потребляемых Телом калориях нет, их даже больше, чем нужно), то спустя некоторое время мы увидим истощённую Личность с избыточным весом Тела. Но если Личность успокоить, убрать вместе с нервозностью избыток калорий (ограничить потребление еды, увеличить физическую активность), то Личность вновь станет энергичной, а вес придёт к своей норме. Как такое может происходить? Личность не регулирует Энергию, тем более она её не производит. Только тратит, зачастую бесконтрольно и расточительно.

Если энергии нет ни в Физическом Мире, ни в Аниматоре, значит, есть ещё пространство, где энергия есть, где её много, где её нам дают. Дарят.

Следующий пункт.

Идея и её младший брат – воображение. Одно из качеств Личности, доступное с раннего детства – это воображение, «претворение в образ». Удивительное свойство Личности создавать виртуальные конструкции из ничего. Любое предметное мышление обычно опирается на факты, наблюдения, события и так далее. Логическое мышление может отслеживать связь как между причиной и следствием, так и обратно, формируя целостное впечатление о процессе или объекте. Абстрактное мышление способно конструировать несуществующие вещи из несуществующих в Физическом Мире компонентов, и материализовывать их в Физическом Мире. Но воображению не требуются даже виртуальные объекты: нечто новое (образ, процесс или событие) создаются из ничего, из пустоты. Наивысшей степенью проявления воображения является идея как озарение. Разрозненные элементы без явной логической связи вдруг складываются в яркий целостный образ. Но это самое «вдруг» всегда происходит вследствие напряжённого поиска решения и точного формулирования запроса; то есть, речь идёт не о сюрпризе для ленивого, а о подарке для трудолюбивого. Драгоценный результат нам заслуженно отдают. Дарят.

Все основные инстинкты Личности ориентированы строго центростремительно, к себе любимому: защититься, самоутвердиться, найти и забрать, расплодиться, избежать зависимости и унижения. Один лишь инстинкт размножения предполагает вынужденно-привлекающее поведение, но и тот в большей степени является следствием жёсткой гормональной бомбардировки Тела, диктующей необходимость продолжения рода. Понаблюдайте за поведением кошки в период течки – много ли у неё той вальяжной независимости, которую она постоянно демонстрирует?

Но лишь один инстинкт идёт поперёк эгоистичной натуры Личности. Это – альтруизм. Откуда он? Что он даёт Личности? Ведь весь его посыл в том, чтобы отдать своё Личное – ресурсы, свободу, статус, вплоть до здоровья и жизни, – другим малознакомым людям

, без торга, без шанса вернуть всё назад, без сомнений и сожалений.

Словно некая природная центробежная сила, превышая все шесть центростремительных инстинктов, вместе взятых, раскидывает всё лишнее от оси вращения обратно в Мир, обнажая суть центра, суть самой природы – возможность развития и движения вверх в обмен на щедрость и изобилие. Чем многообразнее природа, тем стремительнее эволюция. Иными словами, эволюция возможна лишь в ответ на готовность отдать своё собственное, подарить.

Вот суть альтруизма – преодолеть силы эгоистичного Аниматора в пользу иной системы ценностей, в поисках духовного развития.

Гипотеза:

4.1. Все феномены, не укладывающиеся в концепцию энерго-растратного, но выгодо-устремлённого Аниматора, принадлежат третьему пространству, суть которого – РЕСУРСЫ и СОЗИДАНИЕ.

Я использовал уже имеющееся слово – Ноосфера

. Точнее подобрать не смог.

Итак, мы стоим перед закрытыми дверьми третьего пространства, за которыми – Сознание, Энергия, Идея, Любовь, причём в таком избытке, что некто, находящийся за этими дверьми, готов раздавать это счастье щедро, безгранично и, казалось бы, безвозмедно. Но нет. Это не соответствует закону сохранения Энергии. Взамен от нас этот некто терпеливо ждёт готовности к решению сложных моральных вопросов, что потребует преодолеть природные силы Аниматора.

Для этого существует ещё один компонент Ноосферы – Воля. Это одновременно и двигатель, и основной вектор развития, движения вверх, ради которого нам и дают Энергию, поскольку именно Воля – самый энергозатратный феномен

. Именно благодаря Воле принимаются решения, противоречащие всем основным инстинктам, вплоть до самосохранения. Следуя аналогии с природой, именно альтруистический принцип принятия решений в сложных вопросах является ориентиром для эволюции Личности.

4.2. Несмотря на прямую зависимость от Ноосферы, Аниматор и его приоритеты парадоксально отличаются от приоритетов Ноосферы.

Эта парадоксальность вкупе с зависимостью наводит на мысль о строгой подчинённости пространства Аниматора Ноосфере в качестве платформы для стресс-тренинга и тестирования Личности путём многоступенчатых управляемых провокаций; инструментами для тестирования выступают базовые животные инстинкты и эмоции. Ключевым стимулом для участия в этой Игре является имитация ограниченности существования

– страха безвозвратной потери всех накопленных ресурсов, необходимости выживания в конкуренции с себе подобными. Иными словами – имитация Смерти. При условии, что Личность поверит в её реальность при всей своей условной бесконечности бытия.