banner banner banner
Игра Жнеца. Отмеченный Тьмой – 2
Игра Жнеца. Отмеченный Тьмой – 2
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Игра Жнеца. Отмеченный Тьмой – 2

скачать книгу бесплатно


– … твоей свободы. Вот что за манера людей перебивать? Не совсем расстаться, то есть да, но на время. У тебя ведь были какие-то планы, на случай освобождения от клятвы служения князю?

– Да, я хотел вернуться в родовое гнездо, восстановить то, что было утрачено… я же говорил уже, кажется? – вздохнув, ответил он, – Но, это было до того, как я встретил тебя и присягнул на верность, – продолжил Шек, заметно воспаряв духом.

– Вот! Теперь слушай и не перебивай. Нам действительно надо разбежаться, пусть и на время. Я предлагаю поступить так, чтобы выжать из расставания максимальную выгоду. Ты пока занимаешься своими «семейными» делами, а я разбираюсь в себе и в происходящей вокруг меня «дичи». Потом как-нибудь пересечёмся…

– Чего сделаем? – смутился Шек, – Я присягнул тебе, Жнец, а это непустые слова!

– Я освобождаю тебя от клятвы!

– Ха! Ты не в силах, я тебе жизнью обязан! Это дело и вопрос чести!

Блин, достали все их клятвенные обещания. Всё хорошо в меру. А тут срань же полная – цельный герцог на службе у хрен пойми кого вообще. Надо было с ним мизинчиками ухватиться и стать друзьями, через «мирись-мирись и больше не дерись». Нет же, мы давай клятвы приносить и соглашаться с ними, руки резать… Ну дичь же?

– Да пойми же наконец, не хочу я видеть в себе твоего «господина»! Ты даже не представляешь, как это для меня, блин, звучит! Я хочу видеть в тебе напарника, коллегу, товарища или компаньона. Равного человека… в твоём случае данмера. Имеющего своё мнение, свои цели, взгляды и приоритеты! Ты понимаешь, о чём я пытаюсь сказать? – уже не выдержав, повысил я голос, – В конце концов, твоё, как ты говоришь, спасение, не являлось целью моих действий, так вышло… случайно, что ли.

– Случайности неслучайны, – где-то я уже это слышал, – Воистину, твоё благородство и бескорыстность (Ага, щас) не знают границ! Равного говоришь? Что ж, можно, хех, – данмер резко встал, положил правую руку себе на грудь, а левую, вытянув в мою сторону, произнёс, – Властью (Хоть бы не «Серого черепа», я этого не выдержу, честное слово), данной мне предками, волей, дозволенной «братством», да будет так!

И после этих слов… ни хрена не произошло. Шеакан вернулся в кресло и отпил вина. Я тоже машинально сделал глоток, в очередной раз отметив его приятный, мягкий вкус. Камин продолжал потрескивать дровами…

* * *

«Внимание! Это просто не слыхано! Герцогом Шеакандэром Идэ Зааром вам дарован титул Виконта и своё имение на его землях в Тёмных предгорьях! Отныне вы непростой смертный, вы особа благородного происхождения (Ну, хоть не особь) со всеми вытекающими бонусами (Очень интересно)». – Ля, чё делается-то.

– Позвольте поприветствовать вас, как равного, виконт Дэ Жнец, – Шек статно кивнул и растянулся в улыбке.

– О, любезнейше благодарю вас, герцог, – подыграл я, – А что за приставка «Дэ»?

– Ну как же? У представителей благородного сословья к имени и титулу она просто необходима, – с укоризной ответил герцог.

– Виконт Дэ Морр… звучит как-то лучше.

– Ну, это не ко мне вопросы. Теперь извольте вернуться к нашему разговору, уважаемый виконт.

– Шек, к чёрту эти ваши манеры и пафос, у нас тут не светский раут, а полуосадное положение!

– Всего лишь шутка, Жнец, всего лишь шутка, – улыбаясь, ответил он и погрузился в кресло, – И так?

– Итак, – передразнил я его той же манерной интонацией, – Определённо, с таким союзником, многие из моих проблем покажутся лишь хлопотами, но чует моя «задняя душа», что эти проблемы будут только увеличиваться, накручиваясь друг на друга. Расти, причём в геометрической прогрессии… И было бы неплохо заручиться поддержкой таких специалистов, как Братство теней, которое требуется ещё возродить, – Шек молча кивнул, соглашаясь с моими словами, отлично, – Мне предстоит выполнить некое поручение… Истинной Тьмы и возможно не одно, ох. Это, определённо потребует какое-то время. Причём хрен знает сколько именно. Плюс ко всему мне крайне необходимо повысить свой уровень и стать сильнее… вот. В общем, предлагаю нам разделиться именно сейчас. Ты отправляешься в Тёмные предгорья решать свои вопросы, я остаюсь и принимаюсь за решение своих. А вот как нам связаться в случае чего, пока не знаю. Блин, а вот и плюс цивилизации – у нас мобильники есть.

– Это, конечно, не план, а хрен пойми что, но имеет рациональное звено и не лишено смысла, однозначно. Я согласен. Не знаю, о чём ты там говорил, но вот, – Шек вытянул в мою сторону руку.

«Внимание! Получен новый навык: Ментальная связь – раз в неделю на непродолжительное время позволяет связываться с тем, с кем установлена это связь, а раз в месяц перемещаться к нему. Доступно обеим сторонам. Затраты… Ошибка! Для связи потребуется 1 «Человеческая душа», для перемещения 10 «Человеческих душ».

«+1 Торговля» – о, а эта каким боком сюда затисалась?

Хм, ошибка какая-то. Система явно пыталась сделать упор на расход Маны, но влияние Истинной Тьмы внесло свои коррективы. Это единственное, что могло логически объяснить произошедшее. Вот только непонятно, каким образом влияние «Божества» смогло вклиниться в прописанный программой алгоритм действий. Или такое вмешательство допустимо и тоже прописано? Откуда тогда ошибка? Ладно, один хрен не разберусь без бутылки, да и с ней тоже. Хотя, с бутылкой не разбираться всё же проще и интересней.

– Ладно, теперь о долгах, – продолжил Шек, – Я не о своём, неоплатном, а он нашей изначальной договорённости, – после этих слов на столе появились кожаный мешочек, свитки, и какой-то перстень, – Это та самая плата, о которой мы договаривались за уничтожение Ирдэна и «кровной». Я так понимаю, что задание было выполнено тем же способом, каким мы расхерачили почти всю резиденцию Инквизиции?

– Ага, точно так же. А что за перстень? – вставать с кресла или как-то менять принятое положение тела, крайне не хотелось.

– Посмотришь, когда я уйду. Уверяю, ты не разочаруешься. Хорошо, Жнец, будь по-твоему. Я сейчас же телепортируюсь в Уморье и первым кораблём отправлюсь в путь. Не вижу смысла тянуть и откладывать. Помни, я присягнул тебе, и я твой должник, Отмеченный Тьмой. Полагаю, появиться в городе нам лучше с интервалом в сутки.

– Отлично! Поддерживаю полностью, я как раз хотел один день отдышаться, отлежаться и просто отдохнуть в спокойной обстановке.

– Вот и хорошо. Удачи тебе, виконт Дэ… Морр. Отныне мои земли – твои земли. Знай, в Тёмных предгорьях тебе всегда будут рады. Пользуйся всем, что тут находится по своему усмотрению. Здесь есть запас продуктов, воды, вина, а в сундуках, может, найдётся что-то из снаряжения… Ах да, чуть не забыл! Это кресло, мой подарок тебе! – улыбнувшись сказал Шек, а затем разорвал свиток и исчез…

Вот я и остался один, снова.

Глава 2 – Груши тоже околачивать иногда надо.

«Присядем и дадим спешке пройти мимо»

(Финская поговорка)

«Внимание! (Ладно, давай сюда, своё внимание) Вы выполнили вторую часть скрытого квеста данмера Шеакана, герцога Шеакандэра Идэ Заара, поздравляем! Награда вам уже передана. Также вы получаете +5 Карма, +1 Слава, +1 не распределённое очко Навыка Тьмы».«Получен уровень! +1 Ловкость, +1 Выносливость, +1 Сила, +1 Модификация вещей».

Как-то жиденько вышло, если честно. С другой стоны Модификация вещей уже дорогого стоит, зажрался. Плюс ещё на столе что-то лежит, со слов должно понравиться. Вторую часть, говорите? А первая тогда где? Где компот? Может, в тех, пока непрочитанных, системных сообщениях? Шевелиться и менять положение не хотелось, поэтому на некоторое время снова залип на пламени в камине. Даже не знаю, сколько прошло, но из ступора меня вывел резкий треск одного из поленьев.

– Ладно, посмотрим, за сыр мне там послали? – произнёс я вслух, поставив бокал на стол, и потянулся к лежащим по-сиротски вещам.

«+500 монет золотом (Ни хрена себе! А ведь за Шеком оставалось всего 200, что за чудный бонус?), + свитки телепортации: 1 в Новачи (княжество Вудлен), 1 в Первум (княжество Вудлен), 1 в Стальные хребты (княжество Вудлен), 1 в Вудлен, 1 в Дахарри (Дикие земли), 1 в Наррихе (Дикие земли) , 1 в Уморье (Скалистые берега), 1 в Западный мыс (Скалистые берега), 1 в Землот (Горы Грома), 1 в Вихрей (Утёсы Ветров), 1 в Альфаир (Живой Лес), 1 в Адэрон (Тёмные предгорья – доступны только при посещении естественным способом, без применения магии), 10 Чистых».

Вот это «брат с морей пришёл», как говорится! А я ещё нос воротил вначале, да тут просто акция на подарки! Фактически, сейчас можно устроить настоящее турне по этому Миру. Главное ведь и деньги на это есть, но «первым делом самолёты», а остальное всё потом.

Наличие этих свитков давало просто нереальное преимущество. Можно спокойно устроить настоящий писяворот, где и когда угодно, а затем моментально свалить. Причём достаточно далеко и крайне быстро. С другой стороны, они были в единственном экземпляре, и использовать их желательно только в самом крайнем случае. Собственно, как и привязку Чистых – исключительно в тех местах, куда попасть второй раз будет практически невозможно. Как храм Огня, например, хе-хе. О, а сумка-то у меня полная, под жвак, и куда эти тринадцать единиц девать прикажете? Хотя путь полежат пока на столе. Что тут у нас ещё?

«Перстень Тени – уникальнейший аксессуар, выполненный действительно Мастером своего дела. Даёт владельцу прибавку к Ловкости в размере 20% от базового значения и ускоренное восстановление Выносливости, увеличение показателя защиты от любого типа урона на 10%. Если здоровье одномоментно падает ниже 15%, шанс стать «тенью» на 20 секунд – и игнорирует любой вид урона. Не имеет ограничений».

Ловкость и бонус к защите от аксессуара! Да одного только перстня достаточно! Не, остальное я уже не отдам – подарочки не отдарочки, но если бы ничего не дали сверху него, не расстроился. Однозначно на палец… безымянный. А как он выглядел этот перстень! Красота и изящество в простоте исполнения – отполированная поверхность тёмно-серого цвета с мелкими ярко-зелёными прожилками, по типу тигрового окраса.

На лицевой стороне выпуклый чёрный кругляш с алым узором в виде закручивающейся спирали, обрамленный часто расположенными мелкими коготками, словно удерживающими его. Не знаю, показалось или нет, но при сосредоточенном рассмотрении камня, спираль начинала завораживающе вращаться, приковывая внимания и гипнотизируя.

Зависать не стал, проморгался и отвёл взгляд. Надел перстень на «правильный» палец, отвёл в сторону руку и «поиграл камнем» вращая кисть – «красота-то какая… лепота…». Привязать предмет, однозначно. Сделав очередной глоток вина, осмотрелся. Пойти пошукать по закромам, что ли? Узнать, что есть на этой «конспиративной квартире» хотелось ровно настолько, насколько обламывало покидать кресло «Избранных». До чего же оно классное.

Поломавшись ещё некоторое время, я не без сожаления всё же «выполз» из него и поднялся на ноги. Итак… Как и ожидалось, за той самой перегородкой находилась почти полноценная «душевая» заканчивающаяся дверью. У порога стояла узкая лавка, со сложенной на ней стопкой бархатистой на вид тканью. Судя по всему, полотенца.

В полуметре от потолка на расстоянии друг от друга свисало два внушительных деревянных ведра, под каждым стоял широкий табурет или короткая лавка. В зависимости от стороны восприятия. Из отверстий в потолке в каждое из них непрерывно текла струя воды. Брызги разлетались не сильно, а излишек просто стекал, исчезая в отверстии пола. Удивительно, что журчания не было слышно из «каминной». Куда и откуда текла вода, оставалось только догадываться.

К вёдрам было прицеплено по цепочке, потянув за которую можно было окатить себя с ног до головы. Прям как у нас в банях! У стены на полу стояла большая тумба, с ушатом липкой и тягучей жижей, а также несколько мочалок из сена. По бокам от неё разместились медные тазики с массивными ручками. Единственным недостатком была температура – не ледяная, проточная, но всё равно холодная.

Чтобы не стать забрызганным водой по пути к двери в конце душевой, был сооружён специальный бортик. Как и ожидалось, там расположилось помещение туалета типа «сортир», но вполне приличного вида и даже без намёка на соответствующий запах. Чего не хватало, так это стульчака, только в раскоряку.

Не смотря, что в игре ты испытывал вполне реальный голод, жажду и усталость, в жару потел и вонял как боров, а в холод зуб на зуб не попадал, потребность в отправлении естественных надобностей отсутствовала. Эту особенность я заметил только на третий день, но развивать мысль не стал и быстро отогнал от себя. Сразу вспомнилось, как продукты жизнедеятельности выводились из меня в «Бэвре». Бр-р-р – аж опять передёрнуло.

Ладно, спешить нам некуда, ополоснёмся. Покидав свои вещи на край лавки, пошлёпал в «душ». Сомнительная жижа в том ушате оказалась аналогом мыла и отлично пенилась. Как следует натеревшись мочалкой из сена, оказавшейся в меру жёсткой, я опрокинул на себя сперва одно, а затем второе, ведро. Холодная вода смыла пену, часть усталости и придала бодрости. Отлично, именно то, что нужно!

Обмотавшись местным полотенцем, вернулся в каминную и снова осмотрелся. Ну? С чего начнём? Решил с сервантов. В одном хранились только различные ингредиенты и прочее тому подобное, а вот второй был отдан полностью под хавку. Открыв правую нижнюю дверцу, на меня пахнуло холодом. Аж «гусиной кожей» покрылся.

На одной из полок лежал мерцающий голубым цветом небольшой кристалл, который и создавал низкую температуру.Капец, как всё просто и продумано тут у них. На нижней полке лежали различные копчёные мясные изделия.

Живот свело судорогой, и он издал протяжное урчание, оповещающее всю округу о достижении цели поисков. Выбрав среднего размера окорок неизвестного животного, закрыл дверцу и смачно откусил. М-м-м… белиссимо, где там мой бокал вина? Снова отхватив солидный ломоть мяса и запив вином, направился к «спальному расположению».

* * *

А тут что у нас? Вообще, шариться по мебели в гостях в мои правила не входило. Исключение составляла только служебная необходимость. В остальном, я был довольно скромным и стеснительным. Когда-то. Наверное. Но в данном случае владелец мне сам предложил поискать что-нибудь полезное. Одна интересная находка уже переваривалась в моей «топке», а что-то только ждало своего часа.

В первом сундуке обнаружил уникальные сетовые сапоги «Теней», дающие +50 к Защите, +20% к Скрытности, увеличивающие скорость бега на 25%, а также повышающие Навыки Скрытности и снижающие создаваемый шум на 50%. Да, вещь, несомненно, отличная, но я всё же делал ставку на «скрытые таланты» своих сапог. Оставляем на месте.

Брать их с целью реализации на рынке, рука Виконта не поднялась. Негоже аристократам обирать членов Братства, глава которых был столь радушен. Во втором были совершенно ненужные для меня кинжалы, меч, арбалет и лук. Тоже сетовое «Тени». Закрыл сундук, даже не посмотрев описание. Какой смысл? То, что оружие гарантированно являлось уникальных и с отличными бонусами, я не сомневался. Только вот, мне без надобности. А расстраиваться, вздыхать и «облизываться», не хотелось.

Третий вообще оказался пуст, правда, относительно. Если не считать мелкого, красного паучка и его паутины. Кстати, несмотря на свои размеры, восьмилапая тварюшка приняла боевую стойку и чересчур уверенно двинулась ко мне. В этом мелком недоразумении было столько решимости, что я предпочёл не дожидаться финальной развязки и просто закрыл сундук.

Хрен знает его, с чего он такой вдохновлённый. Вдруг какой-то мини-босс или ещё чего хуже. Лишь бы сам не открыл. На секунду представил, как этими шпильками-лапками открывается крышка и из темноты раздаётся прокуренный бас: «Паша, закурить не найдётся?». Я даже отступил на полшага – мало ли. Но «чуда» не произошло.

А вот четвёртый ларец оказался той самой счастливой лотереей, которую вытягивают лишь достойные. «Лёгкий доспех Тени – часть уникального сета «Тени» Братства. +100 к Защите, +20% к скорости атаки, +10% к скорости передвижения, 15% защиты от магии Стихий, +10% к Ловкости, не пачкается. Каждая последующая вещь из набора добавляет +2% к каждому показателю сета.

Полный сет «Тени» добавляет +4% к каждому показателю и включает: плащ, маску, пояс, броню, сапоги, наручи, перчатки, оружие, перстень и амулет». Очень нескромный комплект, я вам скажу. Носков, трусов и майки не хватает только. Некоторое время я переваривал информацию и прикидывал возможности полного набора «Тени». Ебиться сердце перестало! Да это, пожалуй, лучший сет на Убийцу, что можно придумать!

А если его ещё «заточить» у клана Стальных бород? Имба, не иначе. Да и выглядел этот доспех просто шикардосно. Полностью выполнен из однородной, плотной, но мягкой серо-чёрной кожи. Ворот стоечкой, мощные наплечники, фронтальная сторона переплетена полосами, образующими рисунок в виде летучей мыши. Класс!

Штаны тоже имели элементы плетения с боков бёдер и голени. В местах сочленения и повышенной активности тела кожа располагалась внахлёст, «черепицей». Офигеть!Выглядело очень брутально и напоминало «Соловьиное снаряжение» из одноимённой игры «Скайрим».э

Ух, помню, как сам себе в ней нравился, когда проходил её. Единственное, что меня не устраивало, вредного и привередливого, это принцип «комбинезона» – верх и низ являлись одним целым. То есть, варианты улучшения брони будут несколько заужены в перспективах.

* * *

Кстати, разработчики достаточно необычно и своеобразно подошли к вопросу механики повреждений. На Форуме и сайте игры чуть ли не диссертация была выложена относительно этого вопроса. Кто «задротил» и целенаправленно готовился к запуску, заблаговременно изучили данный материал. Было создано несколько тем, основным содержанием которых являлся говносрач между игроками. «В споре рождается истина» – чушь полнейшая. Только центровая суть.

Истина одна, едина и не имеет граней. Понять и принять её могут «не только лишь все, но и не каждый». Это к чему, игра имела множество скрытых моментов, ситуаций и событий без описания. Так что браться и утверждать что-то, как минимум абсурдно.

Игрокам подкидывали пищу для размышления и то не всегда, дальше – догадайтесь сами. Это касалось абсолютно всего. В том числе и механики повреждений. Соответственно, тратить время, на прочтение «диссертации» на эту тему, я не стал, а лишь тезисно ознакомился с выводами и мнениями, в которых сошлось большинство игроков.

Тут не было такого заезженного понятия, как «износ» с запасом прочности. Элементы защиты повреждались от нанесённых ударов «по-настоящему», но с учётом своего уровня сопротивления атаке и величины противодействия на него оружия. Например, защита в сто единиц, будет пробита ударом силой в двести, сняв у носящего оставшуюся часть. Это при условии, что атака была прямой, не скользящей. В противном случае урон падал от половины значения и ниже, но оружие всегда оставляло следы своего воздействия.

От принятых ударов появлялись царапины, образовывались трещины, вмятины и рассечения. Если же по такой защите будет нанесён удар в пятьдесят единиц, то она будет пробита только со второго, а урон пройдёт только на третьем. Опять же при условии, что второй и третий удары придутся в одно тоже место. Таким образом, при должной сноровке, в любой даже в самой прочной броне можно было «проковырять дырочку» и закидывать туда свой дамаг. Это было непросто, но вполне реализуемо.

Элементы сочленения брони могли вообще не иметь защиты, или же её уровень был снижен. Полученные повреждения правились практически в любом месте, где был кузнец с молотом и наковальней. Правда, с некоторыми нюансами в сложности работы и Уровне самого снаряжения. К примеру, «сельский» кузнец мог только подлатать броню даже Легендарного ранга, но вот вернуть ей первозданный вид и характеристики, если они просели, было под силу только Мастеру своего дела.

Аналогичная механика была присуща и оружию. Таким образом, игроки не имели возможности уходить в затяжные рейды, кроша полчища врагов налево и направо. Как по мне, этот момент также придавал реальности виртуальному миру. Но и тут выделялись кланы своим преимуществом –могли позволить снарядить в рейд кузнеца с нужным инструментом. Что очень часто и практиковалось, но далеко не всеми – довольно хлопотно и затратно.

С открытыми участками тела дела обстояли проще, ткнули – проткнули, резали – порезали. Отсечённая голова приводила к мгновенной смерти вне зависимости от количества жизней и Уровня. Единственное, были детали по самому «отсечению». В этот «котёл» сваливалось такое количества факторов и нюансов, которые настолько тесно переплетались между собой, что внести ясность в это «варево» толком ни у кого не получилось. Удача, Ловкость, Навыки по владению оружием, Уклонение… до хрена из каких факторов складывался конечный результат.

Вернёмся к пробитию брони, например. Защита составляет сто единиц, удар нанесён в двести, то есть, по логике вещей, носитель получит урон в оставшиеся сто единиц. Допустим, у жертвы Хп превышает сотню, но это не означало, что удар не может стать смертельным. Повреждение некоторых органов являлось фатальным. Удача тут, кстати, имела не последнее значение.

Убеждённые в своих возможностях игроки сильно заблуждались на начальном этапе. Так как попадание по телу врага уже являлось достижением. Не говоря о таких примерах, как «белке в глаз». Повторюсь, очень много факторов влияло на Урон и получение повреждений. Если у врага был высокий показатель Ловкости, то его убийство превращалось в полноценный квест, в котором нападавший мог сам, стать жертвой.

Но, мне и тут, можно сказать, повезло. У Монахов проблем с этим было куда меньше – куда зарядил кулаком или пяткой, туда и попал. А вот насколько результативно, уже зависит от Уровня и степени прокачки. Показатель количества Хп игрока имел значение в боях со слабыми, частично с равными и редко с чуть более сильными противниками.

Если моб представляет собой полноценный бульдозер, то он в состоянии просто тебя затоптать, как петух курицу. Не спрашивая, как зовут и без обещания жениться после этого. Объективно, где количество Хп действительно играло роль и имело значение, так это в длящихся негативных эффектах. При отравлении или кровотечении «худой» сдохнет куда быстрее «жирного».

Таким образом, если взять относительно равных игроков, снять с них броню и прочее, выдать одинаковое оружие, то будет выглядеть вполне по-настоящему. Прям как в настоящей жизни – ткнули «пёрышком» под рёбрышко и всё, отвоевался. Зелья могли спасти, но не все, не всегда и своевременно. К слову о зельях, даже самое Малое, практически полностью и сразу снимало болевой эффект. Это существенно, поверьте.

Бегать с отрубленной рукой гораздо веселее, чем ощущать всю гамму реальности происходящего. Даже если и сдохнешь от кровопотери, то «мягко» и без долбанной «агонии» на респе. Правда, чаще смерть наступает слишком быстро и внезапно. Вроде не планировал умирать, а пришлось. Бой против мобов и НПС существенно отличался от боя между игроками.

Если первый, чисто гипотетически, мог продлиться и час, то во втором случае счёт шёл на секунды. Вот тут, кстати, активно подключалась Удача. Причём достаточно ощутимо и весомо. К примеру, Мастер лука пускает стрелу в голову, казалось, всё, но развитая Удача может сделать это попадание касательным. Или же удар в сердце, но не хватило миллиметра и тебя «отхилили». Уровень и барахло не потеряны.

Вычитывать дальше все эти нюансы и тем более вникать в них ни желания, ни времени у меня не было. Мне вполне хватало текущего «геморроя», в котором никак не получалось разобраться. «Когти» Жнеца своё делали, знали и справлялись с ним без нареканий, и нагружать голову не имело смысла.

* * *

Откладывать примерку не стал и тут же влатался в свои обновки. Сидело просто изумительно, нигде не тёрло, не давило, движения давались легко. Прошёлся взад–вперёд, пару раз присел, подпрыгнул, прижимая колени к груди. Просто замечательно! Верх закрывал руки до сгиба локоть, что позволяло дополнительно надеть наручи, а низ доходил до середины голени. Причём настолько удачно, что зазора или нахлёста между сапогами и штанами не образовалось. Отлично!

Эту броню однозначно надо было привязывать, но пустых слотов не было. Они были заняты сумкой и перстнями. Придётся тщательно подойти к этому вопросу, но позже. Ладно, давайте уже посмотрим, что там приберёг последний, пятый сундук. И… бинго! Ни хрена в нём нет, даже пауков вдохновлённых. Хотя что это? В щели промеж досок белел странный продолговатый, цилиндрический предмет.

Выпустив коготь, я без особых проблем подцепил и извлёк его. Так, и что тут у нас? Хм, свёрнутый в цилиндр листок. Развернув клочок грубой бумаги, я прочитал: «Увидишь Сазрана, убей эту тварь! Раздави эту гниду, мерзкого шпиона и гнусного предателя, но перед этим крики «Зихвар Анлэ Бууд, Сазран» и с того шакала спадёт личина».

Верх и низ были обожжены, так что узнать, от кого и кому предназначалось сие послание, не представлялось возможным. Если данная информация вообще была указана. Ну вот, мало мне своих головняков, так теперь ещё одна загадка «Чапман» нарисовалась. Записочка являлась разоблачением какого-то заговора, ключом к разгадке неизвестной мне тайны. Интересно. Однако кто такой, этот Сазран и где может находить одной только Тьме известно. Опять же, записка спрятана тут намерено или нет? Если да, то для кого и кем? Чей сундук? Если случайно обронили, то кем? Опять же, кто собственник ларца?

Я осмотрел кровати, тумбы и сундуки, но никаких инвентарных номеров или иных опознавательных знаков не обнаружил. Хрен с ним, записку прибережём, а сам вопрос отложим. Пора начинать разгребать проблемы по мере их поступления. Правда, ничего ещё решено не было. Вернувшись к столу, положил записку к свиткам и посмотрел на кресло. Что там говорил Шек? Что-то про подарок вроде. Хм, неужели можно? Стоило взяться за кресло, как появилось оповещение:

«Кресло не может быть взято по причине отсутствия свободного места».

Ого-го! Вот тебя-то, чудо мебельного гения, мы точно заберём с собой! Более того, без кресла я в принципе не покину пределов этого убежища. Не ожидал, что смогу носить в своей сумке столь габаритную вещь размером с небольшой автомобиль. Этот мир с каждым разом нравился мне всё больше и больше. Усевшись поудобнее в кресло, решил просмотреть, что мне всё же отсыпала система.

* * *

«Виконт – титул, наделяющий вас особыми привилегиями. Теперь вы вправе говорить на равных с представителями всех сословий и требовать к себе соответствующего отношения. Этот титул позволяет претендовать на трон, иметь в собственности земли, дворцы и замки, не облагаемые налогами и сборами. Также даёт право беспрепятственно посещать города. При условии, что между вами нет состояния войны или натянутых отношений. Городские порталы доступны в любое время и абсолютно безвозмездно. Ограничения по количеству точек привязки воскрешения сняты».

Я утёр скупую слезу счастья и пустил вторую. Её утирать не стал. Неужели, в конце анального тоннеля фекальной темноты и вони, забрезжил свет надежды на успех и счастье, под пенье птиц и лёгкий бриз южных широт? Да вы представляете, что это значит?! Да я! Да я… теперь автоматически становлюсь самой выгодной «плюшкой» любого клана, мать вашу!

Вот так, то дуновение бриза под шум волны и крики чаек, внезапно стало хлевом полным жидкого навоза. И свет померк, вновь ввергнув в бытие анналов боли и страдания… Да насиловать вас в хвост и гриву! Даже порадоваться толком не успел. Однако стоит признать один факт – теперь, вне зависимости от уровня, я самый крутой чел из игроков.

Глоток вина за вас, виконт, да будут свЕтлы ваши дни, а свет свечи ваш долог и прекрасен! Прилично отхлебнув и отогнав посетивший меня поэтический бред, решился-таки, наконец, просмотреть непрочитанные «системки» с Вудлена. Опытным путём было установлено, что опыт и уровень засчитываются только после прочтения соответствующего оповещения, либо при сдаче квеста.

От части, в этом была логика. Так как, получая следующий уровень у игрока автоматически восстанавливались все показатели и слетали некоторые дебаффы и негативные эффекты. Не готов судить хорошо это или плохо, насколько удобно, но определённо справедливо и честно. Ведь пока не прочёл «системку» будь готов сдохнуть, а в бою не всегда есть возможность и время на это.

«Внимание! Вы не просто выполнили первую часть скрытого квеста данмера Шеакана, герцога Шеакандэра Идэ Заара, вы уничтожили одну из ключевых фигур враждебной к вам организации в лице Святой Инквизиции, лишив их главного Чародея, поздравляем! Волею судьбы ни один мирный житель не пострадал, и вам удалось разом избавиться от пяти особо опасных преступников и одной группы работорговцев, насильников и похитителей детей. Вы определённо молодец!»

«Получен уровень. Получен уровень…»

«Получен 47 Уровень. Вы получаете: +3 Сила, +4 Ловкость, +2 Выносливость, +7 Мудрость, +6 Восприятие, +3 Удача, +1 Привязка предметов, +3 очка Свободного распределения, +1 Модификация, +10 очков распределения Характеристик, +3 очка Навыков, +1 к навыкам Тьмы, +16 Карма, +5 Слава.

Если жители города узнают, кто совершил сей подвиг, вы получите дополнительную награду и вознаграждение. Совершая массовое убийство, ваши руки даже не дрогнули. Нравственная сторона вопроса определённо не беспокоит вас. +15% к Массовому урону (Охренеть какая важная и полезная штука для того, кто вообще не имеет «скиллов» с атакой по площади! Дайте-ка я встану, похлопаю, жаль руки есть). +58 Человеческая душа».

Ёптенах! Да я не Жнец, а комбайнёр Кузьмич какой-то! Очередная заметка – если не получается найти для убийства Легендарного монстра, начинаем искать толпу Инквизиторов! Единственный недостаток – испарение трупов, а значит, и лута вместе с ними, но это если «вспышкой». Однако продолжим развивать успех на его волне!

«Внимание! Вы нанесли сокрушительный ответный удар по превосходящим силам Святой Инквизиции княжества Вудлен! Оказывается, вы опасный противник и переходить Вам такому дорогу себе дороже (Да, мать вашу, Тайрон именно такой!). Получен новый навык:«Мщение Тьмы» – принцип действия: Пассивный / Активный, Ранг: Уникальный, Категория: Классовый.