скачать книгу бесплатно
Мы тогда только что построили дом на летающем острове и радовались, что не натыкаемся на неизвестно откуда взявшихся NPC, которые предлагали квесты. Мы выплыли на большом плоту на середину озера, лежали на спинах, разглядывая рисунки белых облаков в синем небе, которые изредка перекрывали величественно парящие острова.
Я спросил Олю:
«Интересно, а как видят мир неписи?»
«Они появляются с полным набором характеристик, воспоминаний и прочих атрибутов, – пояснила Оля. – Видят мир почти так же, как игрок. Ведь они должны взаимодействовать не только с игроками, но и с миром».
Оля всегда была умнее меня, из-за этого часто не понимала суть вопроса. Я поправился:
«Блин, я не про это. Мне интересно, они видят тот же интерфейс, что и мы: описания предметов, статы, подсказки? И вообще, видят ли они что-то?»
Оля повернулась в мою сторону. Ветер бросал волосы на лицо:
«Антон, тебе лучше не знать, как работает виртуальный мир Адам Онлайн».
«Почему?»
«Исчезнет очарование неизвестности. Ты перестанешь воспринимать игру, начнёшь подвергать её сомнению. В конце концов, задашь себе вопрос, а какого фига я вообще играю?»
«Стану как ты?»
«Хуже».
«Чем же?»
Оля отвернулась, достала тонкую сигарету и закурила:
«Давай лучше про интерфейс расскажу. Насколько я знаю, сложные неписи юзают специальный интерфейс, который отличается от игрового. Это даже не интерфейс, а некая консоль администрирования игрового процесса».
«Что может эта консоль?»
«Всё. Приобрести любой навык, уровень, предмет, строение. Переместиться в любую локацию любого Обвода. Можно быстро сменить расу, поставить персонажу любые характеристики и навыки. Записать себе на счёт любую сумму».
«Это же ультимативный чит».
«Да, в первых версиях Адам Онлайна, игроки взламывали неписей и получали доступ к этой консоли. Это было ещё до того, как мир узнал об информационной энтропии. Именно тогда было проведено жёсткое разграничение между игроком и NPC».
«Да ну! Разве это разграничение не существовало изначально? Мы – люди, а неписи – это вообще никто…»
«Видишь ли, когда игроки заходили в игру через гирошар или капсулу виртуальной реальности, то они подключались к игре на время игры, тут разница между игроком и неигровым персонажем очевидна. Они – куски кода, мы – те, кто этим кодом играет. Но техаррация – это перемещение сознания из тела. Ты теряешь связь с реальностью. Для контрольных систем и ты, и какой-нибудь бармен в таверне, который выдаёт тебе квест, это массивы данных. Конечно, людской массив сложнее, чем у неигрового характера, но всё равно, мы здесь выглядим примерно так же, как и неписи. Всё наше различие в блоке инструкций и определении типа данных».
«А сейчас можно получить доступ к этой консоли?»
«Нет, после разграничения – нельзя».
Мы замолчали, глядя на облака. На секунду мне стало страшно. Оказалось, что я такая же пустая сущность, как и непись. Только я следую правилам игры, а непись, обладала всемогущей консолью, но при этом вынуждена подстраиваться под меня.
Оля бросила окурок в воду:
«Вот поэтому я предупреждала, лучше не знать, как всё работает. Жить в игре становится страшно. А жить в…»
Тогда Оля не продолжила фразу, но после её самоубийства я тысячи раз вспоминал этот разговор. Сам догадался о продолжении: жить в Адам Онлайне страшно, а жить в реальности – невозможно. Оле не оставалось выбора. Она просто перестала жить.
Глава 11. На интересном месте
Ирэн сидела у витрины и скучающе смотрела на улицу. Изредка поправляла каре и делала глоток из бокала с соком. Она была загадочна и красива.
В такие моменты само собой забывалось, что Адам Онлайн – это игра, в которую мы играли не по своей воле, а из-за «общечеловеческой необходимости», как говорилось в уставе Всекона. В такие моменты верилось, что Ирэн просто красивая скучающая девушка. Верилось, что моё сердце учащённо билось на самом деле, а не в моём оцифрованном воображении. Что я не труп, который лежал в ванне с диссоциативом, где-то в бункере в Китайском Казахстане, а живой, классный, всемогущий…
– А! Лео, привет. – Ирэн поднялась мне навстречу. – Чем помочь?
– Я просто смотрю, – ответил я.
– Ну, смотри, смотри.
– Я хочу одеться, чтобы произвести впечатление на свидании.
– Ты знаешь, не одежда производит впечатление, а личность.
Хм, наивная душа. А как же бонусы и свойства предметов? Ещё как помогают.
Я сделал шаг к стойке с одеждой:
– Говоришь, одежда не помогает производить впечатление?
Я выбрал тот вельветовый пиджак, что сама Ирэн предлагала в прошлый раз. У него открылось ранее недоступное свойство, которое требовало навыка «Соблазнитель».
«Убийственный комплимент».
Ты можешь сказать NPC такой комплимент, который соблазнит его на 90%. Процент может значительно уменьшиться из-за некоторых свойств соблазняемых NPC.
Откат навыка: 48 часов.
Я быстро натянул пиджак на себя. Заодно прочитал статы продавщицы:
Ирэн Лагган.
Уровень: 32.
Класс: неизвестно (требуется «Знание» 12).
Род занятий: продавщица в магазине «Средний класс».
Интересы: Свифтвилль, Большая Гонка, мотоциклы, цветы, автомобили, скорость, приключения и ещё пять интересов (требуется «Знание» 50).
Характер: вздорный, авантюрный.
Настроение: ожидание чего-то интересного.
Возможность соблазнения: 67% (Вельветовый пиджак Mexx +37%).
Странно, почему так мало соблазнения? Ага, вероятно, это из-за её класса. А ещё – мои дурацкие очки на резиночке. Впрочем, к чёрту эти размышления. Ирэн ожидала чего-то интересного…
Я приблизился к ней и взял за подбородок:
– А как тебе этот пиджак?
– Ты похож на наглого ублюдка. Если бы не очки.
– Тебе нравятся наглые ублюдки?
Ирэн промолчала и немного отстранилась, убирая мои руки. Упс, я сказал что-то не то… Эх, была не была. Я достал планшет и вложил оба очка навыка в «Соблазнитель».
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 1.
Теперь у тебя есть намёки на то, о чём говорить в данный момент. Это работает при условии, что «Возможность соблазнения» выше 50%.
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 2.
Сопротивляемость NPC соблазнению падает на 25%. Главное не болтай на темы, неприятные для соблазняемого NPC.
Слова «цветы» и «мотоциклы» в статах Ирэн подсветились нежным зелёным, а «Большая Гонка» и «Свифтвилль» угрожающим красным. Про мотоциклы я знал мало, про цветы ещё меньше. Как тут быть? Сравнить красоту Ирэн с мотоциклом? Или всё же с цветком? Или с цветком на мотоцикле? Мотоцикл на цветочной поляне?
Как бы это странно не выглядело, но игра захватывала. Мне уже хотелось не только секса с Ирэн, но и разгадки головоломки соблазнения.
Тут я заметил, что возможность соблазнения упала на несколько процентов. Так-так, значит, с нею нельзя тянуть время. Ну да, верно, ведь у неё «вздорный» характер. Время – важный фактор в общении с Ирэн.
Я решительно подошёл и приобнял за талию:
– При виде тебя меня заносит на поворотах…
Про цветы не знал что добавить. Но этого и не нужно. Возможность соблазнения оповестила, что достигла ста процентов. Некоторое время мы целовались. Ирэн слегка отступила к вешалкам с одеждой. Я не давал ей отойти, притягивая к себе. Она вздохнула:
– Наглый ублюдок. Ты…
Но я закрыл ей рот очередным поцелуем.
Ирэн долго не сопротивлялась, потом всё же оттолкнула меня:
– Не здесь.
– У меня в апартаментах есть удобная…
Но Ирэн не дала мне похвастаться сексодромом. Взяла меня за руку и повела в ту часть магазина, где находились примерочные кабинки.
– Здесь, – сказала она, вталкивая меня в кабинку и закрывая за собой дверь.
Развернулась и запрыгнула на меня, обхватив ногами. Её руки обвились вокруг моей шеи.
– Вздорная авантюристка…
– Ты хочешь поговорить?
– Да.
Я стянул с неё куртку униформы. Потом стал расстёгивать пуговицы блузки. Ирэн висела на мне, вонзала ногти в мою шею, а при поцелуях агрессивно кусала губы. На очках дополненной реальности добросовестно высвечивались сообщения:
Получен урон: –1.
Получен урон: –2.
Получен урон: –1.
Я дёрнул очки, сдирая их с себя. Отбросил куда-то в угол.
Вслед за ними с девушки слетела блузка, и почему-то упала аккуратно на вешалку кабинки. Никакого бюстгальтера, конечно, на продавщице не было. На трёх стенах висели зеркала, можно было рассмотреть в трёх ракурсах бёдра Ирэн, обтянутые сеточкой чулок. Я просунул руку под юбку, нащупал резинку чулок и потянул вниз.
Потом поднял руку выше и нащупал трусики, захватив их краешек в кулак, потянул…
– Мистер Леонарм, сэр! – гаркнул над моим ухом голос робота.
Ирэн замерла и оторвалась от моего искусанного рта. Я поднял голову: над кабинкой висел полицейский дрон. Мне показалось, что его передняя часть, оснащённая камерой, ухмылялась и подмигивала зелёненьким огоньком:
– Джошуа Калкин передаёт привет. И срочно требует к себе.
– Я занят.
В дроне щёлкнуло, и раздался голос детектива:
– Новичок, ты работаешь или нет?
Я отпустил трусики Ирэн:
– Тружусь потихоньку.
Дрон подлетел прямо ко мне:
– Короче, если хочешь получить бейдж, жду через пять минут в Луксор Дистрикт.
– Но я…
– Застёгивай ремень и дуй сюда.
Дрон поднялся к потолку и улетел. Ирэн разжала бёдра и скатилась с меня:
– Иди, играй с мальчиками.
Ирэн подняла мои очки и сунула в руки. Мягко вытолкнула меня из кабинки, прогнала вдоль рядов с одеждой и выпроводила на улицу.