скачать книгу бесплатно
Интеллект – урон, наносимый ментальными заклинаниями, запасы маны;
Концентрация – скорость каста, вероятность критического удара магией, защита от срыва колдовства;
Мудрость – расход маны, поглощаемый магический урон, скорость восстановления маны, сопротивления проклятьям, стихиям, тьме, свету и психозащита.
Для бойцов:
Сила – наносимый физический урон, предел переносимого веса;
Ловкость – скорость передвижения, увертливость, криты, меткость, скорость атаки;
Телосложение – физическая защита, очки жизни, скорость регенерации, сопротивление оглушению, кровотечению и яду, выносливость.
А теперь, собственно, поподробнее, что есть что.
Запас жизни — характеризует физическое здоровье, измеряется в очках жизни (они же ХП – хел-поинты, они же хиты). Тут все понятно: чем величина больше, тем вы толще и соответственно вас трудней завалить. Нулевое значение означает гибель.
Запас маны – характеризует магический потенциал, измеряется в очках маны (они же МП – мана-поинты). Требуются для каста заклинаний и поддержания различных (как положительных – для себя и друзей, так и отрицательных – для врагов) долгоиграющих магических эффектов. Обнуление посреди боя – для мага подобно смерти.
Грузоподъемность – предел переносимого веса.
Скорость передвижения – чем выше, тем больше вероятность убежать от кого-то, догнать кого-то или добраться в нужное место.
Физическая атака – показывает, насколько силен ваш удар.
Магическая атака – чем выше эта величина, тем больше хитов сносит нюк и тем быстрее у противника кончится запас жизни.
Физическая защита – безболезненно поглощаемый организмом физический урон.
Магическая защита – показывает, какой силы магическую атаку способен выдержать персонаж без ущерба для здоровья.
Увертливость – способность уклоняться от ударов, летящих предметов и сгустков магии.
Меткость – чем ниже, тем больше шансов попасть пальцем в небо.
Шанс критического удара – вероятность нанесения нокаутирующего удара кулаком, топором, мечом, дубиной, стрелой и так далее. Выражается в процентах от общего количества ударов. Например, при значении 25 % – каждый четвертый удар будет критическим. А вот величина нанесенного ущерба при «крите» колеблется и высчитывается по формуле: коэффициент (выбирается случайно из диапазона от двух до десяти), помноженный на силу атаки (которая, в свою очередь, зависит от параметров оружия, специальных умений персонажа, предметов, усиливающих характеристики игрока, и наложенных на персонажа бафов), минус защита противника.
Шанс критического удара магией – то же, что и предыдущее, только для колдунов с их вооружением.
Скорость атаки – показывает, насколько шустро вы можете махать руками и ногами, головой, хвостом, рогами, копытами, щупальцами…
Скорость чтения заклинаний – характеризует способность волшебников быстро и точно произносить заклинания.
Скорость регенерации – показатель быстроты заживления ран и восстановления жизни.
Скорость восстановления маны – величина, обратно-пропорциональная времени сидения магом на попе. Этой характеристике, так же как и регенерации, для работы требуются энергия в виде килокалорий от употребленной в пищу еды. То есть если игрок голодный, восстановления не происходит.
Сопротивление оглушению – от этого зависит, сразу вы вырубитесь от хорошего удара по балде или в следующий раз.
Сопротивление кровотечению – говоря языком медиков, показывает, насколько у вас крутой протромбиновый индекс.
Сопротивление ядам – показывает, как долго вы будете корчиться в муках, переваривая укус какой-нибудь пакости или отравленный кинжал какого-нибудь негодяя.
Психозащита — устойчивость к ментальным атакам, всяким гипнотизерам, норовящим захватить ваш разум.
Сопротивление проклятиям – грубо говоря, защита от «дурного глаза» – дебафов и остальных нехорошестей, накладываемых недоброжелателями на вашего персонажа.
Защита от срыва колдовства – показывает, насколько вы равнодушны при касте, к ударам по рукам и иным частям тела.
Выносливость – чем ее больше, тем дольше устаешь.
Коэффициент расхода маны – в идеале – стремящееся к нулю значение.
Ну и, наконец, классическое Сопротивление стихиям (огню, воде, воздуху, земле, Тьме и Свету).
Все параметры, помимо того, что они сами по себе подрастают от уровня к уровню, можно дополнительно прокачивать на свой вкус, распределяя получаемые при апах единицы характеристик. Еще нужно подбирать соответствующую классу одежду и оружие, дающие увеличение требуемых статов. По возможности бафаться тем, что нужно. Плюс дополнительное увеличение дает выбранная специализация. Ну и немаловажную роль в развитии персонажа играют бонусы расы.
Тут я решил повременить с углублением в дебри, так как рас оказалось несколько десятков. Перед заключением договора нужно будет внимательно их все изучить. А сейчас лишь просветимся насчет прелестей человека.
Ничего особо выдающегося не обнаружил, все по-среднему. Стартовые значения: не бог весть что, но и не черт знает что. То есть теоретически люди могут стать кем угодно, но на практике, наверное, лучше подобрать что-нибудь, более рационально развивающееся. Из особенностей: у мужчин – чуть выше обычного растут параметры из групп Сила и Телосложение (но по сравнению с теми же орками эта величина смехотворна); у женщин – Ловкость (опять-таки у эльфов – хоть у светлых, хоть у темных эти статы намного резвее мчатся вверх). Зато приятно, что людям дают аж шесть распределяемых единиц характеристик при повышении уровня, тогда как многим пять или всего четыре (но, правда, есть такие, которым доступно семь и даже восемь).
Все, с базовыми вроде разобрался. Что там дальше?
Таланты. Их несколько сотен: от безобидных и мирных – художественных, музыкальных, актерских, кулинарных, до шпионско-авантюристских – воровство, взлом, подкрадывание, умение находить тайники.
Помимо талантов, существует возможность развивать Мастерство в великом множестве ремесел.
Таланты и Мастерство эволюционируют не только с помощью специальных квестов, но и в зависимости от того, что игрок чаще делает: прыгает, ныряет, кашеварит, стреляет, строит, шьет или нюхает розы. То есть, помимо получения вышеупомянутых особенных заданий, требуется набирать и практический опыт в выбранной профессии. Это долго и муторно, но, если хватит терпения, в конце концов труды с лихвой окупятся.
Помимо уже сказанного, геймеры периодически получают тысячи достижений, влияющих на различные умения (например, «огородник» – сбор урожая).
Ну и еще одна интересная вещь – социальные параметры (прокачиваются главным образом поведением в обществе):
Карма – величина отрицательная, когда вы первым нападаете и убиваете других игроков, и положительная в случае вашего непосредственного участия в избавлении мира от ПК. Выражается в процентах и означает либо вероятность дропа с вас, либо наоборот – иммунитет к потере предметов в случае смерти. Если вы раскаетесь и решите завязать с прошлым, но число загубленных вами жизней неимоверно высоко, есть несколько способов искупить свою вину и обнулить счетчик: заплатить огромный штраф, выполнить серию сложных поручений, исповедоваться и так далее.
Репутация – способствует удачной охоте, повышая шансы на выпадение редких вещей из монстров, благоприятно влияет на Харизму, заставляя торгашей делать скидки, а квестовых НПС быть поразговорчивее. Измеряется в рекомендациях, которые дают вам другие игроки (не более одного раза в сутки). Ежедневно уменьшается на десять единиц. То есть, чтобы характеристика стабильно росла, нужно иметь много друзей и часто с ними общаться.
Доблесть — накапливается из воинской славы, высшего духовного мужества, чести, храбрости, отваги, добродетели, благородства и великодушия. А если проще – в зачет идут: победы в ПВП-состязаниях (арены, турниры, дуэли), риск жизнью ради спасения других, выполнение различных душещипательных заданий или отказ от леденящих в жилах кровь приказов, достижение каких-либо целей или заслуг раньше других, совершение подвигов и тому подобное геройство. Подлые же поступки отрицательно воздействуют на величину оной характеристики.
Глава 2
Вторник
Все тонкости игры узнать за ночь, конечно же, не удалось. Это невозможно в принципе. Даже если задаться целью и перечитать весь форум, и подкрепить приобретенные знания долгими годами практики. Однако кое-какую полезную информацию я получил и сделал несколько закладок, касающихся обсуждения остро волнующих меня вопросов. К ним я еще обязательно вернусь. А сейчас прикорну до рассвета (больше и не потребуется), а потом – к новым подвигам!
Не разлепляя очей, сладко потянулся и… коснулся рукой чьего-то теплого тела. Кто здесь? Точно не Мама, так как я отчетливо помню, что уснул в люльке, а взрослый человек в нее не поместится. Значит, ребенок?
Веки чуть ли не с хлопком поднялись вверх. Так и есть – у меня появился брат! Или сестра? В подгузнике и первого уровня – все одинаковые.
А что же родительница не дает дитю квест молокососный? Ах, вот в чем дело, обе ее груди заняты – на них висит еще парочка новорожденных. Ни фига себе демографический взрыв – не успел глазом моргнуть, а у нас уже семья многодетная!
Но оказалось, все это были еще цветочки. Когда я вышел на крыльцо, то насчитал целую дюжину снующего по двору пополнения с третьего по шестой уровень: семь братьев и пять сестер! И это за каких-то восемь часов. А сколь было до нас, а сколько еще будет? Да нашим предкам памятник ставить нужно! Интересно, а фамилия у нас какая?
Из-за угла дома показался скалящийся во все зубы глава семейства. В одной руке он держал топор, в другой – ржавый тесак. Моток веревки на его плече и огромный пустой мешок, заправленный за пояс, почему-то вызывали у меня нехорошее предчувствие. Сразу же вспомнилась сказка «Мальчик с пальчик». Но Шарль Перро описывал более гуманные методы избавления от лишних ртов – детей всего лишь отводили в лес на съедение диким зверям.
Прежде чем я успел рвануть куда глаза глядят, добренький Папа спросил:
– Малыши, а кто желает пойти со мной на рыбалку?
Ага, ищи дураков! А где удочки, где сети, где макуха, где черви? Где водка, на худой конец?
Клянусь, ни за что не клюнул бы на такую уловку, если бы остальные сородичи ликующе не завопили:
– Я!
– И я!
– Я пойду!
– И я хочу!
Ну ладно девчонки, а из пацанов, что, никто ни разу на рыбалке не был? Или это я такой тупой? Любопытство победило, и вместо того чтобы раскрыть народу истину, тоже вякнул:
– Меня тоже не забудьте взять, тятя!
Задание «Рыбачок»
Условие выполнения: поймайте 10 обитателей любого естественного водоема и передайте улов НПС Папа.
Награда: опыт, 5 медных монет.
ПРИНЯТЬ? ОТКАЗАТЬСЯ?
Ура, появятся первые денежки!
После подтверждения принятия квеста на пороге появилась заботливая Мама и вручила каждому ребенку по котомке с тормозком: небольшой лепешке, яблоку и кусочку сыра. Надеюсь, пышка не для того, чтобы крошить ее по пути с целью найти потом дорогу домой?
Взглянул на презентованную вещь:
Описание предмета «Заплечный мешок»
Класс: инвентарь
Тип: емкость для переноса предметов
Особенности: невозможно разрушить, передать другому персонажу
Число слотов: 50
Теперь понятно, почему народ с энтузиазмом хватал это задание – ради получения такой полезной штуки! Что же получается, все, кроме меня, знали? Выходит, дошколята вокруг – опытные игроки? И поэтому чат девственно чист – никто не задает глупых нубских вопросов?
Ух, ты, а рюкзачок при одевании становится невидимым! И даже почти не осязаемым – чувствуются только лямки на плечах.
Так как наша хата была с краю, рассмотреть соседские дворы толком не удалось.
За калиткой все мы дружно получили достижение «Травник», так как отец родной любезно указал на желтый цветок и поведал о его лекарственных свойствах.
Описание предмета «Одуванчик»
Класс: растение
Тип: лекарственное
Особенности: желчегонное, возбуждение аппетита, оздоровление печени, спазмолитическое, кровоочистительное, слабительное.
А еще через пару километров моя личная знахарская энциклопедия пополнилась страничками с описанием подорожника, пастушьей сумки, шалфея, пижмы и тысячелистника. Теперь, заготавливая эти растения, можно повышать навыки собирательства, увеличивать опыт и пополнять кошелек, сдавая пучки из представителей вышеупомянутой флоры в аптеки, торгуя ими на рынке или выставляя на аукционе.
Вскоре обнаружился еще один жирный плюс к свойствам котомки – однотипные вещи занимают всего один слот! Когда я перекладывал из кармана в сумку два ящеричных хвостика, то не обратил на это внимания. Ну а после того, как запихнул объемный букет одуванчиков и взглянул на состояние наполненности багажа, был приятно удивлен!
Из-за того что лекарственные травы попадались часто, а пункт назначения находился далековато, каждый из нас повысил уровень по одному-два раза. Так что теперь я был шестилеткой (уже с тридцатью шестью нераспределенными очками характеристик – ибо все еще размышлял, куда их лучше пристроить), а самый младший брат – пятого левела.
Прошагали веселой гурьбой еще километра полтора и подошли к мелководной, но быстротечной речушке, стекающей, очевидно, во-он с той горы.
– А теперь сделаем себе копья! – объявил единственный среди нас взрослый и набросился с топором на растущий неподалеку куст лещины.
Проредив фундук на число веток, соответствующее размеру нашего отряда, отец раздал всем чадам палки и показал, как изготовить оружие.
Оказывается, даже такому карапузу, как я, по силам смастерить из толстого прута лесного ореха очень грозную штуку.
Если при охоте на крупную дичь нужно копье с хорошо заостренным единым наконечником, то к копью для рыбалки – совсем иные требования. Тут важна площадь поражения, так как достаточно трудно проткнуть рыбу всего лишь одним острием. Поэтому по примеру учителя торцы будущих орудий мы по очереди рассекли ножом на несколько частей. Затем немного смочили концы палок и развели расщепленные участки древка в стороны, загнав между сегментами колышки. После чего дополнительно обвязали конец копья веревкой, перехватив все промежутки между остриями. В самом конце заточили все получившиеся концы копья. И вуаля!
Описание предмета «Копье рыболова»
Класс: оружие
Тип: двуручное древковое
Радиус поражения: 105 см
Физическая атака: +16
Не бойся ножа, а бойся вилки: один удар – четыре дырки!
Кто подкатив штанишки, кто подобрав длинные юбчонки, братья и сестры распределились по торчащим из воды валунам и застыли в ожидании рыбы. Огляделся и усмехнулся – мы больше походили на племя голодных пигмеев, а не на детей – лица у всех серьезные, сосредоточенные, маленькие мускулистые тела напряжены, в глазах хищный блеск.
Завидев темный силуэт в кристально-прозрачной реке, я нанес молниеносный удар. Услышал, как хрустнули два острия, не справившись с толстой кожей существа, но почувствовал, что оставшаяся пара пробила-таки и глубоко вонзилась в трепыхающееся тело.
– Поймал! – радостно заорал я и гордо приподнял над головой… огромный старый рваный ботинок.