banner banner banner
Легенда 3
Легенда 3
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Легенда 3

скачать книгу бесплатно


Блум встретил меня дружелюбно и предоставил кузницу опять бесплатно. Я стоял над наковальней, на которой лежал монолит из четырёх слитков инфернума с извечной своей проблемой: пытался хоть что-то почувствовать и был абсолютно без понятия, что именно мне делать.

Легендарная руда не вечная и бездарно тратить её, как тот же волос Локки, я не собирался. Вот и стоял уже целую вечность, впиваясь наверняка уже покрасневшими глазами в брусок легендарного металла.

Переступив в очередной раз с ноги на ногу, я таки достал "вгоняющий в ад" примериться к заготовке и, наконец, что-то почувствовал. Почувствовал, как ни странно, именно к своему молоту, а не к металлу на наковальне.

Ухватив за хвост еле уловимое чувство, я попытался его усилить – полностью переведя своё внимание на молот. Такие привычные и знакомые до мельчайших детали… и Красивый красный металл… но не только ведь он. Что я использовал ещё? Точно! Истинное серебро для навершия и железо с мифрилом для рукоятки. Хоть сейчас у меня и нет истинного серебра, чувства подсказывали, что оно и не нужно, а нужно кое что похожее. Я заглянул в инвентарь, достал кусок кровавого камня и всмотрелся в него. Да, именно его и не хватает в моей будущей кирке!

А кровавый камень использовать не так уж и, хммм, чисто для кузнеца и самой кузницы. От ударов "вгоняющим в ад" по кровавому камню, разбрызгалась в стороны шипящая псевдокровь, пачкая всё вокруг.

Я сковал из кровавого камня стержень и недрогнувшей рукой обковал снаружи стержня инфернумное навершие будущей кирки. Затем достал из инвентаря железо с куском мифрила и сковал рукоять из торсированного дамаска – точь в точь, как у моего молота. И с таким же пазом для камня. Ещё местной эссенции и … всё, моя кирка соединена и после закалки полностью закончена.

Я взял в руки уже готовый предмет, но почему-то объявления системы о завершении крафта не последовало.

На навершии кирки появилась маленькая красная капелька, затем ещё одна. И буквально за минуту, вся рабочая часть, где был стержень из кровавого камня, покрылся красной жидкостью.

Я попытался дотронуться до неё, но кровь разлилась прочь от моего пальца, позволив ему дотронуться до инфернумной поверхности. Интересно… Я сдвинул палец в сторону, попытавшись коснуться крови, но она по прежнему расступалась, как-будто не желая соприкосновения со мной. Хммм… Тогда я обхватил навершие целой ладонью, но юркая жидкость опять избежала контакта. Тогда добавил вторую ладонь, но опять не преуспел: часть крови расступилась, а часть впиталась обратно в инфернум и проявилась наружу только после того, как я убрал ладонь.

Во время моих игр с киркой, система наконец-то разродилась объявлением:

Внимание! Вами создан легендарный предмет! Кирка, изгоняющая из ада.

Внимание! Вами создан легендарный предмет! Кирка "Изгоняющая из ада".

Умение “Свободный художник” повысилось на 1. Теперь даже при обычном использовании умения “кузнечное дело”, шанс сотворить уникальную вещь составляет 0,7%.

Итого: 0,7%.

Известность повысилась на 1000.

Итого: 5800.

Уровень в “кузнечное дело” повысился на 5%.

Итого: 110%.

Получен опыт.

Новый уровень!

Умение “Свободный художник” закончило свое действие.

Я тут же открыл характеристики кирки.

“Изгоняющая из ада”

Набор

Износ 0/2000

Урон 179 – 365.

Урон ядом 50 в течении 15 секунд

Необходимый уровень: 150

Необходимо:

Сила 113

Ловкость 36

Живучесть 45

Свойства:

Сила +1115

Ловкость +358

Живучесть +324

Интеллект +141

Шанс сделать кровотечение врагу на 50 урона в течении 15 секунд +22%

Шанс воспламенить врага на 5 секунд, дополнительно нанося 100 единиц урона в секунду: +18%

При использовании кирки появляется шанс добыть легендарную руду.

Майнинг: +5

Сокет

Свойства набора:

Первый удар по владельцу набора не может быть смертельным

Таак. Достал молот и всмотрелся и в его характеристики.

“Вгоняющий в ад”

Набор

Износ 0/2000

Урон 150 – 350.

Урон огнем 90 – 150

Необходимый уровень: 100

Необходимо:

Сила 100

Ловкость 33

Живучесть 37

Свойства:

Сила +980

Ловкость +318

Интуиция +297

Интеллект +139

Шанс оглушить врага на 5 секунд +21%

Шанс воспламенить врага на 5 секунд, дополнительно нанося 100 единиц урона в секунду: +18%

При использовании молота, нет необходимости разогревать заготовку. Внутреннее пламя “Вгоняющего в ад” само придаст заготовке необходимую температуру.

Кузнечное дело: +5

Сокет

Свойства набора:

Первый удар по владельцу набора не может быть смертельным

По моей физиономии расплылась довольная улыбка – мой молот обрёл для себя отличную пару!

Глава 4

Во Влааргриме задерживаться не стал больше ни на минуту. Выйдя за околицу, я призвал Найтмара и, сверившись с картой, поскакал к своему отряду.

Скачу, удерживая поводьями истомившегося по просторам коня, и сам себя радую – какой же сегодня сказочный день! Легендарка в набор к молоту и мифический лук! Как же чешутся мои шаловливые ручки испробовать всё это в бою!

Вдруг, откуда-то изнутри, буквально на грани сознания, послышался какой-то непонятный звук. Я замер и "всмотрелся" в себя.

Ааа, понятно! Это хомяк, что-то напевая себе под нос, танцует сам с собой. При этом, он, время от времени, упоённо виляя своим мохнатым задом, с криком "Хэй! Макарэна!" продолжает танцевать. Правда, совсем не макарэну, а что-то вроде бешеного пасодобля… Понятия не имею, как выглядит этот танец, но, смотря на хомяка, почти уверен, что именно так.

Я улыбнулся и не стал отвлекать его от такого важного дела. Пускай, радуется, комок шерстяной.

***

До пещеры, где тусовались мои орлы, я добрался быстро и без приключений. А вот они навели знатного шороху. Вернее, навели шороху и организовали мёртвую тишину – пещера, обычно заполненная кучей разнообразных мобов, была уже практически пуста. Монстры не успевали появляться вновь, как моя "саранча" тут же сметала всё на своём пути.

Что ж, думаю, наш отряд, да и я, в частности, созрели для ответного визита к Адским гончим из пещеры Грогга… Я достал лук и тепло улыбнулся, глядя на него. Вполне себе, созрели!

Не слезая с Найтмара, я крикнул:

– Первый!

Первый, всадив своим молотом по черепушке появившемуся перед ним моба, прикончил его с одного удара. Затем, подбежал ко мне.

Смотри-ка! Стал ваншотить своим молотом – прям, как я!

– Да, господин?

Высший бес, как всегда поклонился, когда разговаривал со мной.

– Собирай всех.

– Есть, господин!

Командир моего легиона отправился собирать бойцов.

Не то, чтобы я опасался, что мы с Найтмаром и Гаврюшей не справимся с гончими, но группа поддержки на всякий случай пусть присутствует. Да и хватит им развлекаться тут! Пускай, тоже начинают нормально качаться.

***

Ну что сказать, Адские гончие откровенно разочаровали. Они оказались даже слабее Ловчих. И это я про взрослых особей. Детёныши же не представляли никакой угрозы, даже, когда я ещё сотым не был.

Кстати, облегчения или чего-то такого от "мести", я совершенно не почувствовал. Понял только, что Адские гончие уже достаточно слабые для нашей компании и повёл свой легион снова к Ловчим.

Начав уже привычную прокачку, отправил горгулий на разведку. Только, в этот раз – не с целью отмечать места, где располагаются высокоуровневые мобы, чтобы их обойти. Как раз, наоборот – чтобы найти для себя более сильных соперников.

И такие нашлись. Из всех вариантов, я выбрал тот, где сильные мобы были максимально рассредоточены, чтобы, при прокачке, случайно не сагрить больше, чем мы сможем "переварить".

Нужные мобы оказались в нескольких километрах от нас. Так что, собрав свой легион, я повёл его именно туда.

Добравшись до места, мы остановились в сотне метров от ближайшего моба, и я смотался на разведку.

Наши будущие жертвы, ничего не подозревая, бродили по одному, находясь в десятке метров друг от друга. Они, как будто, не хотели собираться вместе. При приближении друг к другу, тут же отворачивались и начинали идти в другую сторону.

Я вчитался в имя ближайшего ко мне экземпляра:

Кронус.

Ух ты, как интересно! Эта тварюга аж четыреста десятого уровня: серая, гуманоидной формы, с очень длинными руками и огромным количеством шипов на голове. Одним словом, настоящий "красавец"! Впрочем, как и абсолютное большинство местных обитателей.

Приблизившись на коне к агро зоне, я, по привычке, как только, моб дёрнулся в мою сторону, поскакал прочь к своему легиону. Но, на этот раз, что-то пошло не так.

Только мой маунт набрал скорость, как нас резко дёрнуло, и я не вылетел с Найтмара исключительно благодаря магическому седлу. Но вот сам Найтмар на ногах не смог устоять, из-за чего мы с ним полетели кувырком.