скачать книгу бесплатно
Здесь напрашивается вопрос, почему задачи одни и те же у всех, а способы решения у всех разные? Да потому, что у каждого из Вас свой набор программ действий, который заложен при рождении. Именно поэтому Вы рождаетесь в конкретном месте, у конкретных родителей и проходите определенные событийные ряды, чтобы отработать алгоритм этих программ. А еще, собрать весь тот набор ограничивающих убеждений, который в дальнейшем будет формировать Вашу реальность, с которой впоследствии и начнете бороться. Есть еще нюанс. Каждая программа может быть отработана в двух версиях, конструктивно и деструктивно. В первом случае, Вы проживаете яркую, насыщенную, удовлетворяющую во всех смыслах жизнь. Во втором, жизнь полна страданий, борьбы, переживаний и боли.
Почему умиляют дети? Потому, что они непосредственны, наивны, в них пока не включились те программы, которые будут собирать событийные ряды во взрослой жизни. В их глазах нет ничего, кроме спонтанного интереса. Им не надо ничего решать, прорабатывать, прощать, отпускать, им просто ИНТЕРЕСНО жить. И это наше естественное состояние, с которым мы все сюда приходим. Интерес движет нами в этой игре под названием ЖИЗНЬ. Пока есть интерес, есть жизнь. Как только он уходит, жизнь начинает сворачиваться. И здесь тонкий момент, интерес должен быть только собственным, если он навязан кем- то или чем-то, жизнь непременно начнет угасать.
Ваша дата рождения является кодом для расшифровки тех программ, согласно которым Вы проживаете свою текущую жизнь. Определив базовую основу, Вам легко будет понять, что сделает Вашу жизнь ресурсной, кайфовой, где Ваш ИНТЕРЕС. Деструктивную версию программ назовем КВАНТОВОЙ РЕШЕТКОЙ. Именно она формирует в Вашей реальности все травмирующие ситуации. В старом событийном поле подобные вещи долго и хлопотно прорабатывались либо у психолога, либо с помощью эзотерических практик, коих сейчас появилось немеряно. В условиях Новой Реальности, достаточно узнать о том, какие программы заложены у Вас и как они проявляются в жизни, Вы моментально выходите из этих сценариев. Активация Квантового Сознания (АКС) включает в себя как основу, выявление и отключение данных программ.
Внимание! Данная информация только для тех, кто перешел в Новую реальность, но пока не знает, как здесь все устроено. Для тех, кто остался «потрудиться» в старом мире, эта информация как белый шум. Они не поймут, о чем я, от слова совсем, даже если дочитают пост до конца. Для них, если нет деструктива, игра просто НЕ ИНТЕРЕСНА.
СОСТОЯНИЯ
ОСНОВА НОВОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Многие уже слышали, что у нас есть сознание и подсознание, но не совсем понятно, в чем разница и как это все работает. Ортодоксальная психология дает вполне развернутый ответ на эту тему в классической парадигме Фрейда и Юнга. Но, это лишь одна из версий, ограниченная восприятием мыслителей своего времени. Ближе всего к теме квантового мышления подошел Вадим Зеланд в своей теории ТРАНСЕРФИНГА. Его версия отозвалась у многих, с нее началась квантовая трансформация и у меня, еще в 2013 году. Однако, человеческому мозгу хочется более простого объяснения, не у каждого в настройках есть стремление «копать» эту тему, и это естественно. Все потому, что во Вселенной все устроено гениально ПРОСТО, а мы есть часть этой структуры.
Итак, как объяснить эти явления с точки зрения Квантового Мышления (моя версия). СОЗНАНИЕ можно ассоциировать с Вашим мозгом, или умом. Это он рисует Вам картины вашего воображения, различные фантазии, основанные на ваших установках, умозаключениях, на Вашей ВЕРЕ. Ум всегда стремится к устойчивости и безопасности, ему проще воспроизводить проверенные, знакомые сценарии. Создать умом что либо новое, отличное от уже понятного и стабильного НЕВОЗМОЖНО. Поэтому, чтобы процесс развития не останавливался, (а это, на минуточку, двигатель жизни), включается такой механизм, как ПОДСОЗНАНИЕ. Суть его есть микс из мыслительного и чувственного процессов. Мысль, зацепленная умом из внешнего поля, накладывается на состояние, которое Вы испытываете во время дальнейшего раскручивания мыслеформ, в результате чего формируется слой Вашей реальности. Система работает автоматически, как древний отлаженный процесс. Но, только до тех пор, пока индивидуум ОСОЗНАННО не включит еще один механизм, РАЗУМ.
Именно разум позволяет УПРАВЛЯТЬ воспроизведением своего внешнего мира на основе своих предпочтений, т.е. быть ТВОРЦОМ своей реальности. Ключом к управлению является Ваше СОСТОЯНИЕ, т.к. это наиболее полное проявление всех функций Вашего аватара (тела). Именно состояние связывает все процессы в Вашей структуре: мысли, эмоции, чувственность, гормональный фон, двигательную активность и еще много чего. Оно в полной мере отвечает за то, что мы здесь воспроизводим. Всё, абсолютно всё, что вы видите: люди, предметы, здания, ситуации и прочее, всё есть Ваши состояния. Красивая люстра на потолке – это Ваше состояние, старая со сколом кружка – это Ваше состояние, наглый и беспринципный партнер, задолбавший начальник, ворчащая соседка, нехватка денег, надоевшая работа, непослушные дети – и все это Ваши состояния.
Что же с этим делать? Все, как обычно, просто. Достаточно обратить внимание на свое СОСТОЯНИЕ и поработать с ним, изменить на то, что Вам хочется. Другими словами, меняем условия задачи, меняется результат. И тогда реальность не заставит себя ждать, чтобы отразить Вам вашу ресурсную, полную творчества, вдохновения и удовольствия жизнь. Один важный момент! Чтобы все сработало, Состояние всегда должно предшествовать удовольствию, никак не наоборот. В противном случае Вы вряд ли что измените, будете дальше плясать на тех же граблях, искать способы выхода на лучшие сценарии жизни, ходить по практикам, тренингам в надежде достичь лучших результатов. Так устроена система, увы, проверено опытом.
МИНИ-КУРС «Я ЕСТЬ»
ПОГРУЖЕНИЕ В 4D
Каждый, кто читает этот текст, будет воспринимать данную информацию лично для себя. И не думать, что есть кто-то другой, кто также читает, какие-то другие люди. Никого нет, кроме Вас. Вы есть чистое Сознание, и я разговариваю с каждым ЛИЧНО. Новички, те, для кого информация будет тяжела, мы не копаемся в уме, не строим никаких мыслеформ. Мы забываем все знания, которые вы получали до этого, даже если вы ходили к 150 учителям, посещали 250 психологов (в основном здесь такие, те, кто ищет себя, кто убегает от своей несчастной жизни), поэтому, ЗАБЫВАЕМ все, что знали до этого. В 4-м измерении НЕТ НИКАКИХ ЗНАНИЙ! Знания, которые вы получите при прочтении данной информации, также будут устаревать по мере их усвоения.
ТЕХНИКА «ТЕЛЕВИЗОР»
Начнем с того, что Вы есть СОЗНАНИЕ. Чтобы прогрузить эту мысль, проведите следующую технику. Перед вами есть некоторые предметы, компьютер, стол, ручка и .т.д. Вы указываете на них пальцем и говорите: «Это компьютер, это ручка, это стол». Теперь закройте глаза и дотроньтесь этих предметов. Когда вы прикасаетесь к ним, вы понимаете, что это предмет. Теперь покажите пальцем на себя и ткните в себя. Ваш палец уперся в некую плоскость, в некий барьер, неважно, куда вы ткнули, в грудь, руку, нос… Вы наткнулись на некое препятствие и не можете сказать, где находитесь Вы. Вы не можете сказать, что вы есть определенное тело, ибо, когда у вас закрыты глаза, очертания тела не всегда вам будут понятны. Давайте поразмышляем:
–Кто находится, кто живет в этой реальности?
–Я живу.
– Кто я?
Сейчас кто-то думает, кто-то просто чешет нос, но в любом случае есть какое-то осознание, есть поиск себя. Мы не можем ответить на этот вопрос, но мы начинаем наблюдать и искать, кто я, ибо мы этого не можем осознать. Никто не может ответить на этот вопрос. Значит, этот вопрос существует, и мы не можем понять кто мы.
ЕСЛИ ЕСТЬ КАКОЙ-ТО НАБЛЮДАТЕЛЬ, ТО ТЫ НЕ ЕСТЬ НАБЛЮДАЕМОЕ
Смотрите, вы видите камень, но вы не есть камень, раз вы наблюдаете камень. Вы видите дерево, но вы не есть дерево, раз вы его наблюдаете. Вы видите свое тело, но разве вы можете сказать, что тело это вы, раз вы его наблюдаете? Разве вы можете сказать, что Я это Я, если вы себя наблюдаете? Значит, есть тот, кто наблюдает за тем, кто задает вопрос «Кто я?» Сейчас это может быть сложно, но не пугайтесь. Это первые шаги в квантовое пространство, в поле 4-го измерения. Мы отделяемся от вашего сознания и уходим в то, что называется Абсолютом. Абсолют это тот, кто есть, тот, кто наблюдает, тот, кто не выражен словами, ибо все слова относятся к тому, что вы наблюдаете.
Представьте большой телевизор. Когда вы смотрите какой-нибудь сериал, сидя на диване, вы так погружаетесь в сюжет, что переживаете, плачете, радуетесь вместе с героями. Так вживаются в роль. Вы вдруг осознаете, что там есть какая-то реальность. Но, когда кино кончается, вы видите, что это просто плоский телевизор. Вспомните, когда вы пальчиком тыкали в себя, сейчас вы понимаете, что ваше тело есть некий экран? Некий экран телевизора, который всегда с вами. Вы всегда находитесь за экраном и видите только то, что находится впереди. Что находится сзади, вы никогда не видите, и вы никогда не видите себя сзади. Вы не можете понять свои границы. Получается, вы ходите точно c таким же телевизором, только с эффектом 5-6-7-8D. Этот телевизор доставляет вам какие-то боли, запахи, ветер, музыку, холод и.т.д. Вы, как некий экран, наблюдаете некий мир. Вы просто НАБЛЮДАЕТЕ, и наблюдаете всегда очень конечный мир. Вы никогда не наблюдаете Америку, китайцев, Красную площадь и еще что нибудь сразу. Вы всегда наблюдаете очень короткий мир. Стену своего дома, каких-то пару, тройку людей, если вы едете в автобусе, вы видите какие-то окрестности, людей, но вы никогда не видите их в объёме, вы видите их плоскими, как в телевизоре. Вы всегда видите конечную, небольшую картинку. Это экран, изображение меняется, и оно никогда не объёмное и никогда не охватывает какие-то страны, города, планеты… Никаких стран и планет вобщем-то не существует.
МИР СУЩЕСТВУЕТ ТОЛЬКО В ПОЛЕ ВАШЕГО ВОСПРИЯТИЯ
Вся наша Вселенная есть компьютерная игра. Все в этом мире есть голограмма. Все повторяется. Все компьютерные игры есть микромодели Вселенной. Так же как мы наблюдаем некую игру в компьютерном мире, смотрим в экран и видим танки, какие-то сюжеты, точно так же устроена ваша реальность. Вы всегда находитесь за экраном некоего большого телевизора, в котором вы наблюдаете свою реальность, свою игру. И не более того! Вы играете в реальность, вы видите эту реальность, и эта реальность НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Такое положение вещей доказано квантовой физикой. Доказательства, в частности опыт, когда бомбардируемые электроны принимали состояние то волны, то частицы в зависимости от наличия или отсутствия наблюдателя, при желании можно легко найти в открытых источниках.
Мы видим эту реальность как игру, мы ее создаем. Вся матрица, которая подлежит программированию, находится где-то там, за головой. Абсолют играет в некую игру под названием «Дуальность». Когда вы не знаете, что играете в игру, вы СПИТЕ. Вы поглощены этой игрой, как некоторые подростки, которые сутками сидят за игрой, не едят, не спят, думая, что живут в этой игре. Такой сон называется 3-м измерением. В 4-м измерении вы уже понимаете, что вы спите, и наблюдаете за этой игрой. Вся игра, которую вы наблюдаете, вся ваша реальность всегда конечна, она очень маленькая и создается только в вашей голове. Поэтому мы не можем знать какой формы Земля. Нет никаких доказательств, что Земля у нас круглая, плоская, квадратная или как яйцо, потому что в компьютерной игре, по которой ездит танк, никакой формы у Земли нет. Все знания и все теории, которые вы видите сейчас, все, что вы якобы знаете, в квантовом мире НЕ СУЩЕСТВУЮТ. Это только ИГРА.
ИГРА НАБЛЮДАТЕЛЯ
Итак, исходим из того, что мы есть не та реальность, которую мы наблюдаем, и не тот аватар, в котором мы играем. Каждый играет в свой АВАТАР, в Александру, Ирину, Ольгу, Елену и.т.д. Но, вы не есть этот аватар. Через этот аватар вы видите реальность и находитесь в игре. Вы НЕ МОЖЕТЕ видеть себя. Вы видите только мир, вы видите только других людей и на основании этих людей вы делаете выводы о себе. Думая, что вы существуете и, сравнивая себя с другими людьми, у вас возникают какие-то желания, какая-то борьба с тем, что вы видите. В этой борьбе возникают какие-то препятствия и все «прелести» ДУАЛЬНОГО МИРА.
Вы есть СОЗНАНИЕ, вы есть Абсолют, который смотрит через призму ДУАЛЬНОСТИ. Абсолют существует во всем, всё есть Абсолют, нет ничего кроме Абсолюта. Абсолют существует во всех формах здесь и сейчас одновременно, во всех реальностях, во всех плотностях, на всех уровнях и измерениях. На данный момент вы видите себя в призме дуального мира. Вы раньше, до этого, никогда об этом не думали.
Давайте посмотрим, у нас две руки, две ноги, два глаза, наш мир имеет симметричную форму красоты (симметричное лицо, например). У нас все симметрично. У нас всегда имеется два противоположных значения любого факта: красиво – уродливо, добро – зло, горячо – холодно, радость – горе и.т.д. Все циклично, все повторяется всегда. Радость сменяется несчастьем, несчастье сменяется радостью. Любой аспект вашего мира можно наблюдать как с положительной, так и с отрицательной стороны. Если вы спросите: Кто такой Абсолют? Соответственно вы отрицаете его существование. Все, что вы видите в вашем мире, а так же ваше тело, которое вы видите, ДУАЛЬНО.
На данный момент Абсолют наблюдает себя в дуальном мире. Это одна из игр Абсолюта, в которую он решил поиграть, чтобы осознать себя в разных состояниях. Только здесь есть начало и конец чего либо. Только поэтому у нас есть цели. Потому что сама цель подразумевает, что есть одна точка и вторая точка. От одной точки ушли, куда-то пришли. Это возможно только в дуальном мире. У Абсолюта нет ни начала ни конца, соответственно нет и не может быть целей, а тем более предназначений (которые мы ищем). Он никогда не рождался, поэтому он никогда не умрет, он никуда не ходит и ничего не делает, он просто СМОТРИТ. И когда он смотрит в маленькую призму дуального мира, там всё искажается. Появляются какие-то цели, желания, недовольства, оценка, надо куда-то идти, что-то делать, с кем-то бороться, кого-то спасать, зарабатывать деньги, приносить пользу и.т.д. Весь этот пердимонокль есть только в дуальном мире.
Представьте шарик, по которому ползет муравей. Муравей думает, что шарик бесконечный, и кроме шарика ничего нет. Муравей ползет по своим делам, делает эти дела, что-то копошится. Вы наблюдаете это со стороны и видите, что шарик конечный. Что есть другое пространство, из которого вы наблюдаете за муравьем. Так вот, когда вы находитесь на месте муравья, вы в 3-м ПОЛЕ, вы играете в дуальность. А когда вы наблюдаете за муравьем, вы Абсолют. Вы понимаете, что этим процессом можно легко управлять. Но, до этого нужно «доползти» сознанием.
Итак, мы есть Абсолют. Находясь вне дуальности, нам не с чем себя сравнивать, ибо все, с чем мы себя сравниваем, придумали мы сами. Мы можем придумать здесь всё. Любые сравнения, любые законы, любые концепции, ВСЁ! Весь мир, который мы видим, игра, в которую мы играем, придумана нами, Абсолютом.
СМЫСЛ
Зачем мы сюда пришли, какая у нас здесь цель? Дуальный мир – ДЕСТРУКТИВНЫЙ мир, он всегда пополам. Счастье – несчастье, они всегда равноценны. Когда вы полностью в нем находитесь, вы постоянно несчастны, вы всегда ищете счастье. Давайте подумаем, о том, чего сейчас у вас нет (много денег, мужей, квартир, машин…) чего вы еще хотите. В вашей реальности всегда есть люди, у которых это есть. Естественно, вы же сами их придумали, иначе, как бы вы поняли, что у вас этого нету. Это же дуальность.
Если вам сейчас сказать, что есть какие-то суперпупырчатые ёжики, которые пищат, и от этого получается счастье, то вы бы захотели такого суперпупырчатого ёжика. Но, вы об этом не знали. А сейчас вы узнали, и поняли что его у вас нет. Так же про деньги, про машины и все остальное. Так вот, те люди у которых есть то, чего нет у вас, они такие же несчастные, как и вы. Поверьте, у кого-то есть нечего, а у кого-то бриллианты мелкие. Давайте посмотрим. Богатые люди, Уитни Хьюстон, красавица, талант, богатая, что можно еще желать? Что она сделала? Она в ванной, можно сказать сдохла от наркоты. Её дочь, она унаследовала состояние, красоту и таланты матери, умерла точно так же в ванной в 18 лет. Но, вам кажется, что если бы у вас были деньги, таланты и красота УХ, вы были бы очень счастливой. НЕТ, НИКОГДА.
Потому, что вы всегда находитесь в дуальности. Чем больше у вас «сокровищ», тем больше у вас негатива. В дуальности все пропорционально. Задумайтесь над этим. Все богатые и счастливые, по вашему мнению, люди имеют ровно столько же деструктива и несчастий. И другого не может быть. Это Закон дуального мира, в котором вы находились, когда жили в 3-м поле, когда вы спали, когда вы не понимали, что вы в игре. 4-е поле, это когда мы выходим оттуда и понимаем, что это был просто ДУРНОЙ СОН. Просто Абсолют заснул в деструктивном мире и он просто сейчас просыпается в вашем лице.
Итак, счастье, к которому вы идете, его не существует в принципе. Это для вас новость. Счастье НЕВОЗМОЖНО, и оно нам не нужно. Давайте еще раз задумаемся. В дуальном мире есть какая-то одна точка, от которой мы хотим уйти. От безденежья, от одиночества, от болезни, от скуки, от целлюлита, от возраста. Есть какая-то другая точка, в которую вы постоянно стремитесь. Именно то, что вы думаете, что у вас есть несколько точек, что вам постоянно нужно куда-то идти, вам нужно чего-то добиваться, именно это осознание создает ПРОСТРАНСТВО.
Потому, что в вашем понимании, если есть то, куда нужно пойти, следовательно есть пространство или РАССТОЯНИЕ. Для кого информация сложная, не напрягаемся, не расстраиваемся, информация усваивается сама вашим Высшим Я (точка сборки Абсолюта в более высших измерениях).
Теперь ВРЕМЯ. Если вы думаете, что есть точка, куда вы должны прийти, а сейчас вы её не наблюдаете, вы начинаете этот момент ждать, и у вас проявляется ВРЕМЯ, необходимость там оказаться. Когда вы чувствуете, что хотите куда-то прийти (в худую, в красивую, в богатую, в счастливую…) вы в это время создаете ВРЕМЯ. Именно ваши мысли в этой дуальной игре создают РАССТОЯНИЕ и ВРЕМЯ.
Абсолют никуда не ходит, он никуда не двигается, он никуда не стремится, потому что он ни с чем себя не сравнивает. НИЧЕГО НЕТ. Все, что вы в этой игре видите, всё ГЛЮК. Игру будем называть МАТРИЦА, соответственно, все, что вы в ней наблюдаете, все это ГЛЮК МАТРИЦЫ. Вы спите и вы думаете, что вы существуете. Наша задача ПРОСНУТЬСЯ и УПРАВЛЯТЬ. Когда мы просыпаемся, мы выходим изнутри игры, мы попадаем в 4-е поле. Мы к этому идём.
ЦЕЛЬ.ЗАЧЕМ МЫ ИДЁМ В 4-Е ПОЛЕ
Для тех, кто немного шокирован и скажет: « Тогда зачем мне идти в 4-ку, если там нет счастья?». Еще раз о счастье. В 3-ке состояние счастья создает выработка определенных гормонов. Счастье, это все от чего «хвост трусится». Ой, наконец мы летим в Америку, ой, мы едем на Бали, в Дубаи, ой, сейчас придет мой любимый, ой, я сейчас надену красивое бельё, ой, мне сейчас дадут миллион долларов и.т.д. Все это вызывает «трушение вашего хвоста», вырабатывается дофамин и прочие гормоны, отвечающие за яркое позитивное эмоциональное состояние.
Соответственно, как только вы сдвигаетесь с точки покоя (эталонного состояния Абсолюта), как только начинаете вибрировать на эмоциональных качелях, вы тут же создаете противоположное поле. Если появилось состояние счастья, в этот же момент формируется дуальное состояние – несчастье. И через какое-то время вы обязательно туда провалитесь. Купили новый айфон – счастливы, хватило на неделю. Влюбились в мужчину, такой был классный парень, теперь он зануда, храпит, бесит. Все, счастье закончилось. Так происходит со всем и всегда. Вы не задумывались над этим, многие первый раз задумаются. Вы это не воспринимали и постоянно бежали за счастьем, постоянно желали испытать снова и снова это состояние, повышенного позитивного возбуждения. Абсолюту счастье НЕ НУЖНО. В 4-М поле вырабатывается состояние абсолютного покоя, СОСТОЯНИЕ НАБЛЮДЕНИЯ.
Сразу мало кто распознает это состояние, оно совершенно новое. Объяснить его невозможно, это вкус, который в 3-ке недоступен. Это что-то вроде «Я властелин Мира, я все могу, поэтому даже не хочу». В 4-ке мы будем учиться генерировать это состояние, СПОНТАННОГО НАБЛЮДЕНИЯ, необусловленного ничем. Раньше вы думали, что ваше счастье чем- то обусловлено. Деньги, партнеры, дети, здоровье, успех, популярность и.т.д. Спонтанность подразумевает ОТСУТСТВИЕ каких либо условий и планов. Когда мы не сравниваем, никуда не идем, ничего не ищем, ни за чем не гоняемся, мы просто СМОТРИМ на этот мир. Тогда исчезает РАССТОЯНИЕ и ВРЕМЯ, две основные иллюзии в игре.
Самые актуальные проблемы 3-го поля – отсутствие ресурса и интереса, непреодолимые ситуации и болезненные состояния. Когда ваше сознание распакует основные параметры 4-го поля, вы поймете, НИЧЕГО ЭТОГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Вы перестанете сравнивать и оценивать – уйдут страдания. Вы осознаете, что вы не есть тело, вы не можете болеть. Когда вы поймете, что времени не существует, уйдут все ваши проблемы. Потому что все ваши проблемы существуют только в вашей голове. Вы сами их создаете. Ваши проблемы есть только в прошлом, и вы боитесь будущего. На самом деле нет никакого ПРОШЛОГО и нет БУЩЕГО. В моменте никогда нет никаких проблем. Это отдельная тема для «пережевывания». Вы узнаете, что на все ваши интересы всегда есть ресурсы, но, матрица забирает их. В 4-ке появится ресурс Абсолюта. Раньше вы не знали и сами «резали себе руку». Но, сейчас, когда вы откроете сознание, вы поймете, что в этой реальности, кроме вас никого нет, и вы сами себе вредите. Когда вы понимаете, что вы управляете реальностью, вы не сможете больше создавать себе непреодолимые ситуации. Поэтому, в 4-ке не НЕТ, НЕ ЗАЛОЖЕНО НИКАКИХ НЕГАТИВНЫХ СИТУАЦИЙ.
Основные ЗАКОНЫ 4-го ПОЛЯ :
1. Жизнь не требует усилий.
2. Все просто.
3. В моменте уже все есть. Абсолют, который играет, содержит все знания одновременно. Мы имеем доступ к этой информации.
4. Мой мир начинается с меня.
5. Принимаем все, без желания что-то изменить и давать этому оценку. Что-то менять – значит вступать в конфликт с тем, что ты есть!
6. В игре нет ни прошлого, не будущего. Меняй настройки, закачанные файлы – меняй игру.
7. Всегда выбирай себя.
8. Желания это ограничения!
НЕ ИГРА УПРАВЛЯЕТ ТОБОЙ, А ТЫ УПРАВЛЯЕШЬ ИГРОЙ!
выдержка КВАНТОРЕАЛЬ 2023
ОБУЧАЮЩАЯ СИМУЛЯЦИЯ
Мы выяснили, что Абсолют создал этот мир, чтобы познать себя, свою многовариантность, свои грани, свои аспекты. Весь процесс создания, или ТВОРЕНИЯ, происходит только в Мышлении. Поэтому МЫШЛЕНИЕ – самый главный, самый важный процесс, с которого начинается простройка всей вашей реальности. Разберем, как вы создавали любое событие в своей жизни. Сначала появляется мысль, затем приходят размышления по этому поводу, вы создаете ПОЛЕ события. В результате вы видите какие-то перспективы, выстраиваете стратегию, продумываете тактику и далее вы начинаете двигаться, вернее, собранная вами реальность начинает двигаться на вас. Вы лишь проживаете это бытие. Таков стандартный алгоритм игры 3-го поля.
Характер, качество, и наполненность события, зависит от плотности собранного вами поля. Если мысль мимолетная, событие не оставит особого следа в вашей памяти. Но, если вы хорошенько «раскрутили» ее, это будет что-то очень яркое, насыщенное, запоминающееся. Разумеется, событие может быть как со знаком плюс, так и со знаком минус, разной интенсивности и эмоциональной окрашенности. Все зависит от того, какую мысль «обрабатываете», какую важность она имеет для вас в данный момент, какое состояние вы испытываете при этом.
Конечно, нам всегда приятно размышлять по поводу приятных событий в жизни. Никто не скажет, что я с удовольствием продумываю план убийства, мести, похорон близкого человека и.т.д. Тем не менее, вы не будете со мной спорить, что негативные мысли вы тоже обдумываете. Просто потому, что они подаются в систему нашего аватара. Да, да, именно подаются. Проделайте как нибудь такую технику: Закройте глаза, сосредоточтесь на своем дыхании примерно 1 минуту и пронаблюдайте, откуда приходят ваши мысли? Правильно, НИОТКУДА. Они просто подаются. Мозг их улавливает, т.к. это его работа, и запускается процесс ТВОРЕНИЯ.
Так кто же подает нам эти мысли? Теперь «включаем» квантовое мышление и вспоминаем. Что мы находимся в ИГРЕ, в компьютерной игре, которую создал Абсолют для познания себя. Абсолют есть ВСЁ, всё есть Абсолют. Мы есть СОЗНАНИЕ АБСОЛЮТА, играющего в эту игру. Следовательно, все, что создано здесь, создали и придумали мы сами. Вопрос, для чего? Ответ читай выше, чтобы познать себя. А как это сделать? Нужно как-то проявиться. А чтобы проявиться, нужны какие-то проявители. И такими проявителями для нас являются обстоятельства, заставляющие нас действовать в этой игре. Действия могут быть не буквальными. РЕАГИРОВАНИЕ, ЭМОЦИИ – все это есть наши проявления, через которые Абсолют и познает себя. Он понимает, что он может быть милым, гадким, добрым, ужасным, красивым, беспомощным, коварным, толстым… РАЗНЫМ.
Надеюсь, здесь все понятно. Без обстоятельств мы не будем проявляться. Это те заборы-ограничения, которые мы должны преодолеть. Тот самый КВЕСТ. Нам же нравиться играть в квест, верно? Так как вы думаете, кто же подает нам мысли в систему? Кто-то уже догадался – мы сами. Абсолют, прежде чем погрузиться в игру, все тщательно продумал и составил некий «план», по которому СОЗНАНИЕ в аватаре должно двигаться. Такую, можно сказать, дорожную карту, согласно которой в систему подаются определённые мысли, посредством которых происходит процесс Творения, и создаются обстоятельства.
Ну, ё-моё, скажете вы, а зачем нам вся эта «херобобия»? Зачем нам это барахтание в какой-то игре, зачем такой мучительный процесс? Сидит себе Абсолют ничего не делает, ничего его не беспокоит, нигде не чешется, вот сидел бы дальше. Ответ уже есть в вашей голове. Вы попробуйте посидеть в исключительной ПУСТОТЕ. Где нет НИЧЕГО, ни мыслей, ни звуков, ни красок, ни ощущений, ничего. СКУЧНО, очень скучно, мышление не терпит ПУСТОТЫ. Поэтому Абсолют запускает процесс Творения. Он выбирает Аватар, создает сценарий игры, и погружается туда, засыпает, чтобы играть.
И последняя тема для размышления на сегодня. Для чего же все-таки нужна эта ИГРА, и почему такая сложная? Мы уже знаем, что Абсолют есть всё, это сознание бесконечно. Следовательно, количество игр Абсолюта также неограниченно. Игра «Дуальность», в которой мы с вами сейчас находимся, является базовой, т.к. позволяет максимально раскрыть состояния Абсолюта. На основе противоположности, Абсолют познает крайние точки своих возможностей, чтобы использовать этот опыт в создании других игр, ДРУГИХ МИРОВ. Таким образом, сейчас мы находимся в ОБУЧАЮЩЕЙ СИМУЛЯЦИИ только для того, чтобы понять какой же МИР нам хочется наблюдать потом. И наша единственная задача здесь – ВЫИГРАТЬ. Успехов всем в обучении!
ИГРАТЬ – ЗНАЧИТ ВЫИГРЫВАТЬ
Продолжаем наше увлекательное погружение в мир Квантового Сознания. Напомню, мы есть Сознание Абсолюта, заснувшее в игре под названием «Дуальность». Для тех, кто впервые знакомится с материалом, рекомендую прочесть мини-курс «Я ЕСТЬ».
Невероятно, как же круто здесь все устроено. Каждый раз, когда приходит то или иное осознание, впечатляешься виртуозностью, гениальностью этой игры. Первый раз, когда воспринимаешь реальность как нечто ненастоящее, становиться немного страшно. Возникает некая опустошенность, чувство безысходности, глубокая апатия, даже депрессия. Это нормально. Так реагирует наше ЭГО, которое до этого момента считало себя исключительным режиссером данного спектакля. Эго никогда не захочет признать наличие «конкурента», а тем более уступить право управления в этом квесте. В этом вся его суть. Это тот инструмент, который удерживает нас на этой площадке, в 3-м поле. Эго создается нашей ЛИЧНОСТЬЮ, которая является ничем иным, как нашим ЭМОЦИОНАЛЬНЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ. Но, об этом позже. Сегодня поговорим о самой ИГРЕ и её цели.
Вспомните, с чего начинается познание мира младенцем? Именно, с НАБЛЮДЕНИЯ. Малыш, впервые увидев эту реальность, начинает просто наблюдать за тем, что здесь происходит. Кто здесь? Что делает? Как это отражается на его мироощущениях? В процессе этого наблюдения в голове создаются нейронные связи, посредством которых в дальнейшем он начинает пытаться постепенно управлять этой реальностью. Например, если мама рядом, значит тепло, сухо, сытно. Если мамы не наблюдается, возникает некое чувство дискомфорта, и хочется вернуть то блаженное чувство наблюдателя. Следовательно, надо проявить себя, привлечь к себе внимание. Мы понимаем это как плач ребенка. Так Абсолют вступает в ИГРУ.
Это первые шаги, первые инструменты, с помощью которых он будет играть. Мы уже знаем, что в дальнейшем набор инструментов расширяется, повышается уровень сложности и качество игры. Но, самое главное, для чего мы включаемся в игру – чтобы ВЫИГРАТЬ. Задумайтесь, для чего шахматист садиться играть – чтобы выиграть, для чего хоккеист выходит на лёд – чтобы выиграть, для чего ребёнок начинает плакать – чтобы вернуть или получить комфортное состояние, а значит выиграть. Каждый, кто начинает игру, заинтересован в выигрыше. Иначе, в этом нет никакого смысла. Так устроена эта игра, здесь мы всегда хотим иметь смысл и получать результат. А что значит выиграть – это получить результат с преимуществом по отношению к исходным, первоначальным условиям игры.
И здесь еще один нюанс. Интерес представляет не только результат, но и сам процесс игры. То, как мы это делаем, с помощью каких инструментов. Чтобы выиграть, нам приходится проявлять разные способности и таланты. Это особая соль игры. Это то, что нам особенно нравится, это то, что делает нашу жизнь разнообразной, насыщенной, увлекательной. Часто мы просто «застреваем» на некоторых ходах в игре, только потому, что нам это очень интересно. Да, да, мы прокручиваем они и те же ситуации в жизни только потому, что нам это интересно. Но, что такое ИНТЕРЕС? Это то, что нам пока непонятно. Пока мы не разобрались, как это устроено, как это работает, нам это интересно и мы будем продолжать этот процесс. Таким образом, что значит ВЫИГРАТЬ в нашей игре? Это разгадать все ребусы, понять все, что кажется не понятным. И когда у вас не останется вопросов к жизни – считайте, вы ВЫИГРАЛИ. ОСОЗНАНИЕ того, в чем суть данной игры и есть тот ВЫИГРЫШ, ради которого вы здесь.
ИГРА. Сколько же подсказок создано для нас в данном квесте. «Вся наша жизнь – игра, а люди в ней – актёры. И, каждый не одну играет роль». Знаменитая фраза Шекспира рассматривалась нами как метафора, за которой, на самом деле, скрывается великая истина. Процесс воспитания и обучения детей, мы сами организовываем его в игровой форме, почему? Даже ток-шоу на первом канале называется «Большая игра»… Не для того ли, чтобы самым спящим стало наконец понятно, где мы находимся и что происходит.
Тем не менее, мы в ИГРЕ. И если уж вы сюда пришли, что бы ни было, ИГРАЙТЕ КРАСИВО!
КАК ВЫИГРАТЬ В ЭТОМ КВЕСТЕ
Кто из вас не играл в игры? Вряд ли найдется такой человек. Играть начинаем с самого рождения. Познание мира для нас происходит в игровой форме. Так заложено параметрами 3-го поля, так наш мозг адаптирует и усваивает условия, в которые попал Абсолют. Так ему становится интересно, и он охотно включается в игру. Вспомните, как азартно реагируют дети на новую игрушку, как легко вовлекаются в новые сюжеты, предлагаемые окружением. И не важно, к чему это приведет, какие новые обстоятельства проявятся в процессе игры, он об этом не думает. Важен ИНТЕРЕС. Напомню, интерес для Абсолюта, всё, что пока непонятно. Как только все вводные распознаны, как только появляется понимание, как здесь выиграть, игра становится не интересна, игра заканчивается. УМ активно начинает искать новую.
Так продолжается некоторое время. По нашим меркам до тех пор, пока ребенок не достигнет определенного возраста, когда он должен начать нести ответственность за результаты игры. И это мы называем взрослением. Но, кто сказал, что с изменением возрастного параметра, Игры заканчиваются? Да, усложняются условия, да, повышается уровень, да, поднимаются ставки, возрастает ответственность, но сама форма никуда не девается. Мы продолжаем играть, только уже в другие, взрослые игры. Задумайтесь над этим. Заходя в любые обстоятельства, мы сначала изучаем условия, оцениваем наши возможности (в том числе наличие интереса), и начинаем действовать, двигая эту ситуацию к логическому завершению. Ну чем не игра?
И вы только подумайте, насколько разнообразно это игровое поле! Здесь начинаешь восхищаться гениальностью Абсолюта. Вариантов для удовлетворения интересов, как и самих интересов, бесконечное множество. Как бесконечен сам Абсолют. Не надо далеко ходить за примерами. Типовые игры это – «семья», «профессия», «карьера», «предназначение» ну и.т.д. Вы просто посмотрите вокруг, кто во что играет. Кто-то увлечен воспитанием детей, кто-то построением бизнеса, кому-то нравиться лечить людей, кому-то помогать бездомным животным. Расширьте своё сознание, и вы увидите, насколько масштабен этот игровой проект. Никакой Дисней Ленд рядом не стоял.
ИГРОВАЯ ФОРМА это тот алгоритм, который увлекает сознание Абсолюта и двигает весь процесс бытия. Несмотря на всю многочисленность «аттракционов», есть только один, который ведет к финальному выигрышу. Это ОСНОВНОЙ СЦЕНАРИЙ. Эта та игра, которую мы никогда не замечаем, хотя участвуем в ней постоянно. Вовлекаясь во множество других сюжетов, мы всегда прокручиваем одну и ту же ГЛАВНУЮ ситуацию. Она всего одна и она самая сложная. Она дается нам труднее всех, как минимум потому, что мы не можем ее распознать. Но, не выиграв ее, не возможно продвинутся на следующий уровень, в новое игровое поле 5-го уровня. Более крутое, более интересное и насыщенное.
Основной сценарий всегда лежит на поверхности. Он самый важный для нас и самый болевой. Но, в 3-м поле нет возможности его определить. Просто потому, что сознание не рассчитывает такую информацию, не заложены такие условия. Только выйдя из матрицы 3-го поля, становится очевидным то, что казалось скрытым и не существующим раньше. То, что доставляло больше всего проблем и дискомфорта. Это как при сборке пазлов, нужный всегда лежит прямо перед носом, но мы его не видим. Или бывает, ищешь какую-то нужную вещь, но не находишь. Через какое-то время обнаруживаешь ее на самом видном месте.
КТО ЗДЕСЬ ГЛАВНЫЙ
Итак, мы уже поняли, что мы в ИГРЕ. Кто еще не понял, не переживаем, постепенно информация распакуется и по этому поводу наступит ясное знание. Если существует игра, значит должны быть ИГРОКИ, кто-то же должен вести эту игру. Давайте разбираться.
Всё, что мы наблюдаем, всё, что мы переживаем, является неким сном Абсолюта, в который он погрузился, чтобы познать себя. Познание происходит в игровой форме, через прохождение ряда событий, в определенных обстоятельствах, которые формируются неким АВТОРОМ. Так кто же создает нам эти событийные ряды, эти препятствия, проходя через которые, мы испытываем либо победу, либо поражение? Кто этот замысловатый автор, с неуёмной фантазией, который так лихо закручивает сюжеты? Кто есть тот ИГРОК, который выстраивает и ведет эту игру? Ведь, как мы помним, Абсолют ничего не делает, он никуда не ходит, ни к чему не стремиться, ничему не учиться и ничего не добивается. Он только НАБЛЮДАЕТ. Главным, ведущим игроком здесь является наша ЛИЧНОСТЬ.
Находясь здесь, все мы ощущаем себя неким живым телом, которое обладает набором качественных характеристик. Физические параметры мы определяем как физиология, психические – соответственно как психология. В 3-м поле нас научили, и мы привыкли думать, что все эти показатели определены генотипом, воспитанием, окружающей средой. Но, как объяснить, когда у нерадивых родителей рождаются дети-гении, когда в благополучной семье вырастает ребёнок антисоциал? Да, ортодоксальная медицина и психология дают какие-то ответы на эти вопросы, но если копнуть глубже, вы зайдете в тупик. Кстати, этими вопросами матричные ученые плотно занимаются, и уже есть некоторые прорывы в «квантовой» медицине и психологии. Но объяснить это они пока не могут, поэтому такие открытия не обнародуются. Тем не менее, разгадка близка.
Вернемся к тому, как все обстоит с позиции КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Поскольку Абсолют не имеет никаких определенных параметров, для игры он является «недееспособным». Чтобы игра запустилась и велась, создаются следующие инструменты. АВАТАР, мы ощущаем его как наше тело (как вы понимаете, относится к разделу – физиология). Безусловно, очень сложная конструкция, собранная из множества «механизмов» и «датчиков». ЛИЧНОСТЬ, это наш эмоциональный интеллект (соответственно, раздел – психология). Здесь тоже все достаточно сложно устроено, и именно это направление стало представлять особый интерес в матрице 3-го поля с середины XX века. Вспомните, как актуализировалась профессия психолог и связаные с ней, после 2000 года. Как грибы после дождя появились всевозможные эзотерические практики и техники, работающие с сознанием и подсознанием. Все потому, что в ИГРЕ стали доступны новые файлы, двигающие нас к финалу, а наше сознание стало их рассчитывать и адаптировать.
Таким образом, можно сделать вывод. Что АБСОЛЮТ в игре есть некая СИСТЕМА, включающая в себя НАБЛЮДАТЕЛЯ, АВАТАР И ЛИЧНОСТЬ. Понятно, что у каждого здесь свой функционал, но сегодня остановимся на личности. ЛИЧНОСТЬ это тот инструмент в системе Абсолюта, который ведет игру. Именно личность определяет, во что мы здесь играем. Доказать это просто.
Давайте вспомним, когда ребёнок рождается, является ли он личностью? Конечно же, нет. Новорожденный не проявляет никаких осознанных психоэмоциональных качеств. Только по мере роста, мы замечаем, что у ребёнка проявляется характер, определённая реакция на те, или иные раздражающие факторы. Когда эти реакции становятся стабильными, повторяющимися, появляется ЛИЧНОСТЬ, или эмоциональный интеллект. Можно сказать, что ЛИЧНОСТЬ – это набор психологических паттернов (установок), определяющих наше поведение в тех или иных обстоятельствах. Соответственно, от того, как мы действуем, какие принимаем решения, какой делаем выбор, зависит дальнейший ход игры. Всё просто, каждый из нас в этом убеждался не раз.
Когда мы говорим что это – личность? Как правило, личностью мы называем лицо, достигнувшее каких-то серьёзных (по меркам матричной игры) результатов. Лицо, которое упорно двигалось от минуса к плюсу и выдало новые показатели, отличающиеся от вводных данных. Понятие личность в 3-м поле, это предмет гордости, достоинства, некоего возвышения. В КВАНТОВОМ МЫШЛЕНИИ это совсем не так. ЛИЧНОСТЬ – это некая сущность, определяющая действия и реакции аватара. Личность всегда выдает ожидаемые результаты и формирует для окружающих определённый образ. Это ведущий блок системы АБСОЛЮТ в нашей игре.
Как же создается ЛИЧНОСТЬ? Представьте, что вы хотите сварить суп, но не приготовили никаких ингредиентов. Вряд ли вы накормите семью вкусным борщем. Так и здесь, для создания ЛИЧНОСТИ нужна какая-то база, и условия для формирования. Погружаясь в игру, Абсолют задает некие параметры, на которых в дальнейшем будет формироваться и развиваться личность. Эти базовые настройки закодированы в нашей дате рождения и ФИО. Расшифровка этой информации была подана в систему через такие эгрегоры как астрология, нумерология, дизайн человека, матрица судьбы и прочие. Это вызвало нужный интерес и многие увлеклись подобными инструментами. Я также не обошла их стороной, это были ступени к квантовому мышлению. Методом, через который я перешла в квантовое мышление, стала Формула Души (инструмент, загруженный в систему через Астрогора А.А.), конечно, с помощью проводника-наставника. При использовании данного метода, базовые настройки личности определяются как КВАНТОВЫЕ РЕШЕТКИ. Это всегда деструктивные программы, опираясь на которые в дальнейшем создается и развивается ЛИЧНОСТЬ.
Формирование происходит по мере проживания опыта. Проходя различные жизненные ситуации, УМ выбирает наиболее оптимальные варианты поведения и реакций, затем фиксирует это в качестве установки, рабочей программы. Здесь, конечно, следует, заострить внимание на том, что такое УМ, но, думаю, сейчас это вас окончательно запутает. Поэтому, в следующий раз. С чего начинается наш «земной» опыт? С семьи, именно там начинается формирование личности. Далее мы выходим в социум, детский сад, школа, друзья, коллектив, партнеры… Каждый раз, действуя в тех или иных обстоятельствах, ум, на базе уже прожитого опыта, создает правила, по которым будет играть АВАТАР. Таким образом, становление личности есть процесс отбора паттернов поведения, отвечающих за сохранение и продолжение игры. Так создается ЛИЧНОСТЬ, и так мы себя с ней отождествляем.
Теперь вспомните себя как ЛИЧНОСТЬ в разные периоды своей жизни. Вы всегда были разными. В 15 лет это одна личность, в 25 уже совсем другая и.т.д. Это говорит лишь о том, что личность МЕНЯЕТСЯ. Да, это то свойство, которые используют психологи и коучи. Изменение личности даёт свои результаты. Меняя установки поведения и реакций, человек однозначно выходит на новые событийные ряды. И они всегда кажутся более благоприятными, но только потому, что прежняя проблема (программа) больше не мучает. Проходит какое-то время, и человек снова оказывается в тупике. Снова «отказала» старая программа, снова нужна помощь специалиста. И так каждый раз. Да потому, что в 3-м поле все зациклено. И этому есть название Колесо Сансары.
Что же делать? – спросите вы. Ответ есть, но только в плоскости КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Мы выяснили, что личность – это продукт системы, отвечающий за ведение игры. Она имеет свойство меняться, при определенном воздействии. Следовательно, ею можно управлять. Меняя ЛИЧНОСТЬ, меняются условия игры, а это значит, можно управлять всей игрой. И вот тот самый ключевой момент, тот краеугольный камень, важно!, КТО МЕНЯЕТ ЭТУ ЛИЧНОСТЬ, ТОТ И УПРАВЛЯЕТ ИГРОЙ. Это может быть специалист из матрицы, а может быть сам НАБЛЮДАТЕЛЬ. Как вы думаете, кто будет более эффективным управляющим? Ответ очевиден. Хотя бы потому, что даже на уровне мышления 3-го поля мы всегда хотим все контролировать. Как это осуществить? Растождествить себя с ЛИЧНОСТЬЮ и выйти в позицию НАБЛЮДАТЕЛЯ. Задача простая, решение сложное. Без наставника большинству из вас либо не справиться совсем, либо процесс будет долгим и не очень приятным.
Резюмируем. Мы есть Абсолют, играющий на 3-м поле в игру «Дуальность», имеющий функцию НАБЛЮДАТЕЛЯ. Для ведения игры Абсолют погружается в АВАТАР и создает ЛИЧНОСТЬ. Личность является ведущей функцией в системе ИГРЫ. Личность подвержена изменениям. И, наконец, Я – НЕ ЛИЧНОСТЬ, потому, что Я её наблюдаю. А то, что мы наблюдаем, не является нами. Кто не понял, вспоминаем базовый курс «Я ЕСТЬ»
КАК МОЗГ СОЗДАЁТ ПРОБЛЕМЫ
Чтобы двигаться дальше в нашем увлекательном квантовом путешествии, необходимо сделать одну важную вещь. Это то, чего мы так боялись в 3-йке, это то, что всегда так сложно сделать впервые, это ключевая программа для выхода из Сансары, для освобождения от любого деструктива. Необходимо взять на себя ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. А именно, признать то, что в своей реальности мы всегда всё делаем ТОЛЬКО САМИ и только потому, что нам это ИНТЕРЕСНО. Пока можете принять это как аксиому, далее все станет понятно.
Возьмите сейчас любую вашу проблему и задайтесь вопросом: «Почему это со мной происходит?». Даю 1000%, что ответы разделятся и займут две крайние диспозиции (ну, конечно, это же дуальность). Первая – потому, что кто-то сделал что-то не то, не так или не своевременно, а вторая – потому, что я был вынужден так поступить, я не мог по-другому. И никто, разумеется, не скажет «Я так хотел». Заметьте, в обоих случаях ответственность лежит на внешнем факторе, либо на персонажах вашей игры, либо на обстоятельствах. Именно поэтому, так сложно выйти из проблемы. Потому, что, не взяв на себя ответственность, ты не контролируешь её, не управляешь ситуацией.
Теперь взгляните на это с другой стороны. Представьте, что вы создали эту «заморочку» специально, чтобы понять, как из нее выпутаться. Проблема перестает быть проблемой, а становиться занимательным квестом, поиском решений, путей для выхода. Процесс становится увлекательным и творческим. Ага, скажете вы, попробуй разглядеть «веселый ребус» в том, что сидишь без денег, без работы, один в квартире с ободранными обоями. Согласна, сложно. Но, только до тех пор, пока не включишь ОСОЗНАННОСТЬ.
Игра 3-го измерения является полем, где развитие происходит только через преодоление препятствий, через выход из минуса в плюс. Вспомните, решив какую-то задачу, получив определенный опыт, мы всегда оказывались на каком-то новом, более высоком уровне. Это и окончание школы, ВУЗа, вступление в брак и развод, поступление и увольнение с работы и.т.д. Любая ситуация в этой игре происходит по одному и тому же шаблону: вход, кризис, преодоление, выход. Скажите, если вам сейчас предложить сложный квест с серьезными препятствиями на добровольной основе, согласитесь ли вы в него погрузится? Вряд, ли. Наш МОЗГ никогда не будет решать задачи без особой на то необходимости.
Единственное, что вас на это сподвигнет, это ИНТЕРЕС. Про интерес я уже упоминала ранее. Таким образом, чтобы игра существовала, необходимо два условия: ПРОБЛЕМА и ИНТЕРЕС. Если интерес, это естественное свойство Абсолюта, то проблему кто-то должен создать. За этот механизм в игре 3-го поля отвечает МОЗГ. МОЗГ является главным «киномехаником» в нашей «кинобудке» или нашем СОЗНАНИИ. От того, какой фильм он поставит в проектор, зависит то, что мы будем наблюдать в своей реальности. Но, мозг это продукт игры, следовательно, его действиями можно управлять. Мы же помним, кто здесь главный, Я – АБСОЛЮТ, который создал всё, в т.ч. эту игру. И чтобы взять управление в свои руки, для начала нужно понять, как устроен этот механизм.
Наш мозг состоит из 3 отделов: рептильный, лимбический и неокортекс. РЕПТИЛЬНЫЙ мозг отвечает за наше ФИЗИЧЕСКОЕ тело. За то, чтобы оно было сохранено. Для этого оно должно быть сыто, согрето и в безопасности. Это наше инстинктивное мышление, основами которого являются наши базовые потребности. Руководящими принципами рептильного мышления являются : бей, беги, замри. Рептильный мозг всегда стремиться минимизировать энергозатраты, поэтому подает в сознание мысли о пассивности без острой на то необходимости. Другими словами, если тело сейчас ни в чем не нуждается, то и нечего напрягаться, что-либо делать.
ЛИМБИЧЕСКИЙ мозг отвечает за наше ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ тело. Эта часть мозга запускает в сознании процесс получения и накопления эмоционального опыта. Я люблю, я злюсь, я кайфую, я восхищаюсь – всё это проекция на отражающий экран реальности нашего лимбического мышления. И, наконец, НЕОКОРТЕКС – это наше рациональное или интеллектуальное мышление. Отвечает за обработку всего полученного опыта, а также, способен к формированию любых алгоритмов программирования. Опираясь на накопленный опыт, неокортекс выводит новые, более эффективные модели поведения, которые могут быть использованы без необходимости подтверждать их опытным путем. Так, используя это мышление, мы можем мысленно проходить те или иные ситуации и получать необходимый опыт без реального их проживания. Это лишь одна из функций неокортекса, и наиболее важная для нас сейчас.
Так как же происходит запуск ПРОБЛЕМЫ? Здесь надо отметить, что в 3-м поле мы жили преимущественно рептильным мышлением. Таковы были условия игры. Задача рептильного мозга – выживание, поэтому страх смерти – основная его проблема. И если для тела смерть есть остановка функции дыхания, то для самого мозга смертью является остановка процесса мышления. На самом деле смерть не есть что-то утерянное, это всегда процесс трансформации во что-то новое, иного качества. И в игре мы никогда не можем умереть. Но, об этом как-нибудь в другой раз. Итак, исходя из вышесказанного, мозг боится умереть. Чтобы жить, он должен всегда находиться в процессе мышления. А что может продуцировать мозг, отвечающий за низкочастотный опыт? Конечно, низкочастотные задачи, задачи выживания. Так, мозг всегда придумывает себе проблему, чтобы ее решить. Но решить ее он не может, для него это значит «убить себя». Это ходьба по кругу.