banner banner banner
Необратимый глюк. Книга 1. Серия «Виртуальная аномалия»
Необратимый глюк. Книга 1. Серия «Виртуальная аномалия»
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Необратимый глюк. Книга 1. Серия «Виртуальная аномалия»

скачать книгу бесплатно


А чего это дымка ко мне приближаться начала? От этого зрелища как-то моя радость мгновенно сменилась тревогой. Хорошо, что не запаниковал. Серый туман мягко окутал моё сознание и появилось ощущение, что начинаю двигаться вперёд. Очень необычное чувство полёта, даже не знаю с чем сравнить. Тревога мгновенно сменилась любопытством. Начал смотреть по сторонам, но смотреть не на что. Что слева, что справа, сплошные световые линии. Такое зрелище быстро наскучило. Расслабился и начал наслаждаться полётом. Не знаю, что произошло, но вдруг в голову начала поступать информация. Понял, что лечу по выделенному коридору, в котором имеется множество ответвлений, напоминающие дыры. Стало любопытно, куда они ведут. Виртуальная реальность, приняв моё желание за команду, направила в моё сознание новую инфу. Осознал, что эти ответвления являются порталами, которые ведут в разные места, начиная от частных виртуальных комнат, заканчивая играми. Причём, как только я заострял внимание на каком-либо ответвлении, то сию же секунду мне предоставлялась информация о нём. Не знаю, как успевал обрабатывать полученные знания, но в один момент почувствовал, что приближаюсь к нужному ответвлению. Вскоре туман остановился и моё сознание начало затягивать в портал, ведущий в игру «Астропуть».

Переход оказался мгновенным. Раз, и передо мной текст с соглашением, а внизу две кнопки, первая «отклонить», чтобы выйти, а вторая «подтвердить», чтобы зарегистрироваться в игре. Быстро пробежал по тексту. Вроде всё стандартно, без всяких подвохов, кроме строчки форс-мажора. Компания не несёт ответственности за… бла-бла-бла и так далее. Это тоже стандартно, поэтому мысленно отдаю приказ «принять».

«Виктор Чудин, мы рады приветствовать вас в игре Астропуть!»

– Угу, я тоже рад. – бурчу им в ответ, жаждя продолжения.

Сообщение мигнуло и пропало, а передо мной проявилась зелёная комната, по середине которой вращается вокруг своей оси моя копия, облачённая в какой-то комбинезон. А вот и редактор персонажа. Удивительно на себя смотреть со стороны. Мне почему-то казалось, что всегда выгляжу более мужественно, а тут сразу бросилось в глаза наивное худощавое лицо с чуть припухлыми губами и глазами брошенного щенка. А тело, тело то, скелет, да и только. До этого момента не собирался ничего менять, но глядя на это непотребство, решил немного себя подправить. Слегка добавил рельефности. На мой взгляд стало лучше. Хоть облик настоящего мужчины принял. Немного поменял разрез глаз и сменил цвет на синий. При этих манипуляциях взгляд приобрёл серьёзность. Так мне больше нравится. Губы оставил, но прибавил лицу округлости. Удивительно, совсем немного внёс штрихов, но уже с трудом себя узнаю. Больше ничего менять не буду, а то Гелька меня не узнает, когда в ТОП-е окажусь. Мысленно отдаю приказ «завершить редактирование персонажа». Система приняла команду и моё сознание втекло в отредактированное мной тело. Это произошло так внезапно, что не сразу понял, что нахожусь в теле персонажа и хлопаю глазами. Осознание пришло, только когда поднял руки и посмотрел на них. Сжал несколько раз пальцы и засмеялся. Услышав свой голос, прервал смех и несколько раз произнёс вслух:

– Раз. Раз, два, три.

Сто процентов голос мой. Может и его надо было сменить? Нет, и так сойдёт. Теперь остаётся выбрать класс. Эй, система, перейти к выбору класса. Хм. Что-то не сработало. А нет. Это ещё что? Вчитался в появившееся сообщение.

«Внимание! Зайдите в свой интерфейс, чтобы ознакомится с нововведениями. Для входа мысленно прикажите „открыть интерфейс персонажа“.»

Молодцы разработчики. Сообщение прозрачное и не мешает обзору. Если в игре такие же, то играть будет комфортно. Мысленно произношу предложенную фразу. Мгновенно перед глазами выскочила, не мешающая обзору, прозрачная таблица с параметрами.

«Открытая информация: Имя: нет. Раса: человек. Уровень: 0. Скрытая информация: Начальный класс: нет. Основной класс: нет. Дополнительный класс: нет.

Основные характеристики:

Костно-мышечная система: 1.

Нервная система: 1.

Мозговая система: 1.

Дыхательная система: 1.

Пищеварительная система: 1.

Сердечно-сосудистая система: 1.

Иммунная система: 1.

Лимфатическая система: 1.

Энергетическая система: 1.

Психическая система: 1.

Дополнительные характеристики:

Нет.

Свободных очков (СО) для распределения: 0.

Параметр здоровья: 50 из 50.

Параметр энергия: 50 из 50.

Навыки:

Нет.

Особые навыки:

Нет.»

Закончил знакомиться со своими параметрами. Не мегамонстр, но это только начало. Интерфейс внезапно пропал, а вместо него появилось следующее сообщение.

«В этом обновлении интерфейс максимально упрощён, чтобы ваш игровой процесс был максимально комфортен. Если вы хотите вернуться к старому интерфейсу, то скомандуйте „открыть интерфейс персонажа старого образца“.»

Нет, спасибо, меня и этот устраивает. Что там дальше?

«Внимание! В этом обновлении добавлено три новых класса: путешественник, религер и учитель. Их описание вы можете найти на нашем официальном сайте.»

«Внимание! Прежде чем перейти к выбору класса, выберите себе имя.»

Мдя. А про имя и не подумал. Какое же взять? Может… Рейдер?

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

Это что, система продолжает считывать мои мысли и принимает их за команды? Похоже на это. Интересно, а можно перейти на управление голосом?

«Желаете переключиться на голосовое управление? да. Нет.»

Не сомневался в тебе. Желаю. А теперь вернёмся к имени. Какое же выбрать? Может взять что-нибудь из великих? Например, Наполеон? Нет. Много пафоса и мнения о себе. Надо что-нибудь простое, но оригинальное. Может Брус?.. Или Крепыш?..

Не думал, как трудно себе выбрать игровое имя, где играет миллиард людей с повторяющимися именами. Целый час бьюсь и ничего не подбирается. То имя занято и надо цифры подставлять, а с ними уже не то. Утомляет и выматывает. Ладно, попробую с обычными именами.

– Виктор.

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

А если так:

– Вик.

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

– Витя.

«Это имя занято. Если вы хотите оставить это имя, то вам предстоит добавить в него символы или цифры.»

Да что же такое!

– А Вит, занято?

«Имя Вит свободно. Хотите присвоить это имя своему персонажу? Да. Нет.»

Облегчённо выдыхаю и спешу согласиться:

– ДА!!!

«Внимание! Выберите себе начальный класс.»

Не успел решить одну задачу, так вторую подсунули. Хочется ругать самого себя. Совсем позабыл про выбор класса. Посмотрел на список. А кем мне хочется стать? Воином? Что-то не хочется кому-либо подчиняться и следовать дисциплине. Не пойдёт. Выбрать инженера? Нет, не моё. В медики что ли податься? Тоже нет. Путешественник? Побродить по закоулкам космоса? Это интересно. Ставлю галочку. Что там дальше? Рабочий? Нет. Религер? Точно не моё. Техник? Тоже нет. Торговец? Наверняка, эти ребятки тоже мотаются по космосу и бывают везде, да ещё и деньги делают. Интересный класс для меня. Надо тоже взять на заметку. Следующий идёт учёный. Склянки, банки и замеры. Не интересует. Остаётся учитель. Что-то учить кого-то нет желания. Значит вычёркиваю. В итоге остаётся путешественник и торговец. Кого же выбрать?.. По идеи с торговцем будет легче попасть в ТОП. Пара тысяч выгодных сделок и Гелька говорит не про брата, а про меня. Вот только душа требует движухи по космосу, а это проще сделать путешественнику. Что же делать? А кину жребий! Загадал произвольное число: триста двадцать семь. Сложил эти числа. Получил двенадцать. Произвёл тоже действие и получил три. Тройка нечётное число, а под нечётным у меня стоит класс путешественник. Значит выбираю его.

«Поздравляем! Ваш начальный класс путешественник. Идёт генерация бонусов и навыков.»

«Внимание! Путешественнику всегда приходится много двигаться, перемещаться, ориентироваться на местности, выживать в разных местах, поэтому вам нужно много чего в себе вырабатывать. Для этого вам через каждые десять уровней будет прибавляться по одному баллу к каждой характеристики.»

Опа! Щедро! Неожиданно, но приятно.

«Вы приобретаете навыки „выживание“, „познание“ и „воодушевление“. Если вы не знаете, что означают эти навыки, то можете вызвать по ним справку.»

Конечно хочу!

– Что означает навык выживание?

«Навык выживание повышает ваш шанс выжить при разных природных и ситуативных условиях.»

Информативно. Мысленно убрал справочное окно, чтобы узнать про следующий навык.

– Что означает навык познание.

«Навык познание поможет вам в ваших путешествиях распознавать некоторые предметы и открывать скрытое, будь это информация, тайник или разумные существа.»

Ну хоть что-то полезное. Хотя, как посмотреть. Ладно, что там дальше.

– Что означает навык воодушевление.

«Навык воодушевление помогает каждому путешественнику двигаться вперёд.»

Понятно. Фигня какая-то. Что-то меня навыки моего класса разочаровали. Правда, бонус зачётный. Подождал немного, ожидая следующего сообщения, но его не последовало. Оглядел комнату, надеясь найти выход. Стены сплошные, ни одного признака, который указывал бы на дверь. Прошла минута. Вторая. Да что со мной! Вспомнил, что управление завязал на голос. Хотел было скомандовать на выход, но задумался. В игре голосовые команды будут только мешать и помогать врагам. Лучше перейду на мысленное управление.

«Желаете переключиться на мысленное управление? да. Нет.»

– Желаю.

А вот теперь, дорогая моя Система, хочу выйти из этой комнаты.

«Внимание! Вы готовы перейти в игровой мир? Да. Нет.»

Да-а-а!

Глава 2. Урмакс

Зелёная стена комнаты потекла, как мёд по стакану, а затем на ней появились разноцветные пятна. Меня замутило, закрутило, мир смазался, слился в одну точку, а потом обрёл чёткую картинку. Это ещё что?! Оторопел от увиденного. Стою прямо по середине небольшой площади, а по её периметру расположены спиралевидные мегавысотки. Между ними, на приличной высоте, пролегают прозрачные трубы, в которых идут тысячи людей. Над этими переходами снуют летающие машины, имеющие самые разные формы и цвета. Справа, бесшумно, заходит игловидный космический корабль гигантских размеров. Слева возвышается купол непонятного назначения. А как вишенка на торте, в небе на орбите, висит колесообразная космическая станция. Похоже, что у меня футуршок.

«Внимание! Вы перемещены на планету Альвия пять в мегаполис Урмакс. Пожалуйста, соблюдайте местные законы и правила.»

«Внимание! Ваш персонаж привязан к местному центру репликации.»

– Понял, – шепчу себе под нос, продолжая переваривать фантастический вид места, в которое попал.

Прошло где-то пять минут прежде чем снялся мозговой стопор и запустился мысленный процесс. Ещё пять минут понадобилось, чтобы разглядеть всё более осмысленно. Хороший мегаполис. Людей, вернее, разных рас полно. Высотки необычные, да и только. А высокотехнологичные корабли – часть всего этого. А всё вместе – это игра Астропуть! Значит игра. Вот теперь окончательно пришёл в себя. И что теперь делать? Нет, ещё не оклемался, если задаю такие вопросы, потому что надо идти и качаться. Качаться? А где качаться? На сайте писали, что новичкам это лучше всего делать в низкоуровневых локациях или взяться за выполнение простых квестов. Первый вариант мне больше подходит, чем второй. А вот, где эти самые локации находятся, это вопрос. Почему-то вспомнил литературу из жанра LitRPG, которую в своё время почитывал. В ней главные герои начинали свою прокачку в канализациях, шахтах и амбарах. Амбара не вижу, да и шахта не наблюдается, а вот канализация должна быть. Кручу головой, в поиске дождевых стоков. Ничего подобного нет. Что за дела, разве в мегаполисах нет канализации?.. Везде один асфальт или подобное ему покрытие. Может пройтись? Делаю первый шаг в сторону дороги, которая проходит между двумя высотками, и замираю.

«Внимание! Вы можете пройти базовый игровой курс (БИК). Хотите это сделать? Да. Нет.»

А почему бы и не пройти? Подтверждаю.

Повезло мне с этим курсом. За полчаса узнал, что у меня есть карты четырёх видов, которые открываются по мере исследования местности. Первая, схематическая, где можно увидеть план здания или объектов в масштабе населённого пункта. Вторая – географическая, где можно определять географические объекты планетарного характера. Третья – системная, где прорисовываются космические объекты любой звёздной системы. И четвёртая – звёздная, где объектами выступают звёздные системы, скопления и галактики. Особенно понравилось, что на этих картах проявляются любые обозначения, которые мной идентифицируются в игровом процессе. Этот урок закрепился практическими заданиями. Работу с картами освоил на отлично. Последующие уроки научили меня вытаскивать описание других персонажей, вещей, оружия и так далее, пользоваться внепространственным карманом, где обнаружился малый набор путешественника и ещё много чего по мелочи. Вот теперь мне всё стало ясно. Вот теперь можно и начать игру. Распрямив плечи, уже увереннее двинулся в выбранном направлении, сканируя всё вокруг своими взглядом и вытаскивая описания всего, что попадается на глаза.

«Неигрок. Имя: Увил Урм. Раса: рексид. Уровень: 34.»

«Игрок. Имя: Поступь великана. Раса: человек. Уровень: 0.»

«Летающая осветительная лампа…»

«Игрок. Имя: Потрошитель Ух. Раса: человек. Уровень: 0.»

«Спортивный воздушный гравилёт. Тип: спидгет…»

«Шпиль Ду-Душ. Высотное коммерческое здание…»

«Неигрок. Имя: Га-Шет-Мах. Раса: метхар. Уровень: 71.»

Интересная раса. Надо посмотреть описание. Даю мысленную команду. Справка. Описание расы метхар.

«Медхарцы – инопланетные существа. Обычно выглядят, как люди и отличаются от человека синим цветом кожи, кристаллическими глазами и отсутствием волосяного покрова. Очень агрессивны и хитры. Столичная планета: Ариом 6. Тип правления: родовое первенство. В состав государства входят ещё 5 планет.»

Скидываю справку и сразу вижу ещё одного чудика.

«Неигрок. Имя: Марборис Кляйс. Раса: ретден. Уровень: 21.»

«Познание: +1.»

Классно, прокачал немного познание. Мысленно убираю текст и продолжаю рассматривать ретденца. Он выглядит, как прямоходящий динозавр. Вместо пасти у него загнутый клюв, как у птицы. Идёт переваливается, держит у морды какую-то коробочку и что-то в неё щёлкает на своём. Смотрится так забавно, что хочется ржать. Удерживаюсь и наконец-то выхожу на выбранную дорогу. Переключаю внимание на покрытие и ищу нужные мне стоки, но не выдерживаю и начинаю поглядывать на разумных, которых здесь больше, чем было до этого на площади. Каких существ только нет. Киборги, роботы разных видов и конструкций, прямоходящие зверообразные, насекомообразные, перемещающиеся над поверхностью камни и кристаллы, быстро бегающие многоножки, еле движущиеся рептилоиды и так далее. Честно, меня весь этот ксенопарк отвлёк от главного. С трудом переключил внимание на свою задачу и продолжил искать хоть какой-нибудь люк, ведущий вниз. Шагов через сто вспомнил, что у меня есть набор путешественника. Стало любопытно, что в нём находится. Вытащил интерфейс кармана и не доставая сам набор, вызвал его описание.

«Малый набор путешественника (МНП-5). Состоит из 5 предметов. 1. Нож путешественника. 2. Снасти для рыбалки. 3. Пищевые таблетки. 4. Фляга с водой. 5. Фонарь.»

Нож! Это хорошо, а то думал, где оружие достать. Попытался вытащить описание предмета, но обломался.

«Если вы хотите просмотреть описание предмета, то вытащите его из набора.»

Руки так и чешутся, чтобы достать своё первое игровое оружие и прочитать его параметры. Замечаю движение на периферии и отвлекаюсь на него. Наблюдаю сквозь прозрачный интерфейс своего кармана, как несколько инопланетян уставились на меня. Что-то слишком много алчных глаз вокруг, лучше потом ножик заценю. А это что? Взгляд зацепился за небольшую дверь, скромно врезанную в полуподвал одного здания. Остановился. Смахнул ячейки с инвентарём. Интересно, а куда эта дверь ведёт? Может это и есть вход в канализацию? С этой мыслью, обрадовавшись, взял курс на неё. Так-с. Дверь, как дверь. Металлическая и массивная. Дёрнул ручку вниз. Даже не сдвинулась. Закрыто. Вернулся на пешую дорогу. Пошагал дальше, продолжая искать вход в канализацию.