banner banner banner
Координатор
Координатор
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Координатор

скачать книгу бесплатно

Координатор
Яна Дани

Опасные приключения Ри и ее друзей продолжаются. Со смертью Кадара игра преобразилась. Теперь Ри – координатор, владетель замка и в фамильярах у нее настоящая цветочная фея. Остается разобраться в сердечных привязанностях. Синеглазый оборотень княжеских кровей или древний огненный маг. Что решит юная магиня откроется в самом конце.

Яна Дани

Координатор

Глава 1 

НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ

«Вы с небольшой группой соратников уничтожили темного колдуна Кадара, создателя ИГРЫ, и его покровителя князя тьмы демона Асдарана.

Зло побеждено. Вы герой.

Ошибка.

Ошибка.

Ошибка.

Уничтожен создатель и координатор игры.

Произошел выброс энергии создателя.

Энергия смерти поглощена игрой.

Идет генерация новых возможностей игры.

Опция игры – «поглощение душ погибающих в игре игроков» удалена.

Опция игры – «создание дуальных душ и притяжение созданной души в игру» удалена.

Опция игры – «боги игры» удалена.

Опция игры – «команда бога игры» удалена.

Опция игры – «возможность воскрешения игрока» добавлена.

Опция игры – «возможность воскрешения питомца игрока» добавлена.

Опция игры – «создание временной точки привязки игроком в любом удобном месте» добавлена.

Опция игры – «координатор, выбираемый игрой» добавлена.

Опция игры – «замок координатора» добавлена.

Опция игры – «создание постоянного респауна для всех игроков в замке координатора» добавлена.

Опция игры – «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты» добавлена.

Созданы ключевые фигуры:

управляющий дух замком координатора

гвардия замковой стражи

капитан замковой стражи

управляющий дух морским портом, пристанью и складами порта

трактирщик

управляющий гостиницы

управляющий банком

кузнец

оружейник

лекарь

владелец лавки «охота и рыбалка»

владелец магической лавки

владелец оружейной лавки

владелец лавки «Всячина»

владелец лавки зельеварения и травничества.

Добавлена опция – «городок у подножья замка координатора».

Созданы здания и сооружения:

порт

пристань

склады порта

таверна

гостиница

банк

кузница

магическая лавка

оружейная лавка

лавка «Всячина»

лавка зельеварения и травничества

лавка лекаря

лавка «Охота и рыбалка».

***

Игрок Ри, вы уничтожили темного колдуна и победили зло.

Вы герой.

Все ваши характеристики удваиваются.

Вы получаете достижение «Покоритель Храма Зла»

Вам повышается ранг.

Ранг «игрок» заменен на ранг «координатор».

Все ваши характеристики, навыки, умения, достижения, снаряжение и артефакты сохраняются.

Вы получаете во владение замок «Северная звезда», находящийся на острове в море Северных огней на планете Геката.

Вашему замку присвоен статус «замок координатора».

В вашем замке создан постоянный респаун (место воскрешения) для игроков.

Управляющий дух замка, капитан замковой стражи и гвардия замковой стражи поступают в ваше распоряжение.

Вам добавлено умение «квестодатель». Вы способны также как и «ключевые фигуры игры, генерирующие квесты» создавать квесты и предлагать их разумным существам. При согласии на выполнение квеста существо получает статус «ИГРОК» и способно пользоваться всеми возможностями игры.

За каждого привлеченного нового игрока вы будете получать очки развития. 100 очков развития за каждого привлеченного в игру. Вы можете использовать очки развития для улучшения собственного персонажа, замка координатора, опций игры или обмена.

Вам присвоен титул «владетель». Вы владетель замка и острова, на котором расположен замок и городок у его подножья.

Вы уничтожили Кадара и Асдарана и проигнорировали всю добычу с персонажей, являющихся создателями игры. Сработало достижение «Альтруист». Вы автоматически получили «великий камень забвения», принадлежащий Кадару. Камень забвения полностью стирает память всем замыслившим зло против вас и попавшим в радиус его действия. Противодействия нет. Требует активации. Установите «великий камень забвения» на защитный кристалл своего замка, тогда радиус его действия распространится на всю территорию ваших владений.

Вы получили скрижаль силы Асдарана. С помощью скрижали вы можете удвоить свой магический источник.

Вы получили ключ от сокровищ Асдарана. Вам предлагается легендарный квест «Тайны князя тьмы». Вы должны найти родную планету Асдарана и разыскать на ней его сокровищницу.

Награда: содержание сокровищницы, тайны демона, 2000000 опыта, «Подвеска Заны». «Подвеска Заны» это магический артефакт, позволяющий читать мысли окружающих вас существ. Время выполнения квеста не ограничено.

Внимание: Защитный артефакт древнего замка «Звезда Севера» требует активации. Поскольку вы являетесь владельцем замка «Звезда Севера», вам предлагается в течение трех суток повести активацию защитного артефакта. В противном случае возможна потеря замка».

***

Я сидела в гостиной дома профессора Клауса в Кряже и вчитывалась в логи, ожидая прихода своих знакомых, свободного торговца Вирта и мастера – ювелира Лейта, представителей двух самых значимых гильдий народа брухов. У меня было одно интересное предложение для двух ушлых торговцев. Прошли сутки с момента получения мною предупреждения о необходимости активации защитного кристалла на замке, подаренном мне игрой за достижение «покоритель храма Зла». Время у меня еще было.

Сказать, что изменения, произошедшие с игрой, меня поразили это ничего не сказать. Я была в шоке. Игра, обретшая собственное самосознание и активно меняющее собственные реалии, это было удивительно. Я воспринимала подобные метаморфозы как рождение искусственного интеллекта (ИскИна) и это было чудо. Что поделаешь, душа моя пришла из техногенного мира, и поэтому рождала подобные ассоциации. Вдвойне радовало, что новорожденный ИскИн обновленной игры удалил все опции, связанные с поглощением и похищением душ, и добавил возможность возрождения игроков и питомцев, делая их условно бессмертными. Что ж, такая игра мне должна понравиться. Тем более, мне предложили ранг «координатор», открывающий большие возможности. Я довольно прищурила глаза.

Вчера, немного обдумав полученную информацию, собрала своих близких и поведала им об изменении игры и о моем новом статусе. Пригласила Миру, профессора, Кайрена, Миарну и Джима с Драком. Новость сработала как разорвавшаяся бомба. Споры продлились до ночи. В итоге я сгенерировала пять индивидуальных квестов. Решила не заморачиваться, и просто предложила работу на координатора, создав собственный штаб. Профессору было предложено место «верховного хранителя знаний» при координаторе. Он должен был заняться систематизаций знаний об игре и не только. Кайрену я предложила звание «князя-регента» и работу заместителя координатора, фактически его правой руки. Миарна жаждала поучаствовать и получила должность «военный советник». Джиму я предложила статус питомца. Драка планировала определить в помощь матери, но дракон захотел вновь стать моим питомцем. Не видела принципиальной разницы и сгенерировала квест «легендарный питомец». Когда все приняли квесты и с интересом знакомились с появившимся интерфейсом и новыми возможностями, я получила сообщение от ИскИна, что мне зачислено 500 очков развития, а также 1000 очков за создание штаба координатора. Данное действие было признано успешным началом и премировано дополнительными очками развития. Довольная улыбка растянула губы.

Мира, моя названная сестра, планировала остаться в Кряже и присматривать за домом профессора и хранилищем книг. У нее произошли серьезные изменения в жизни, и поучаствовать в планируемой мною авантюре она сейчас не могла. Моя милая, яркая и живая сестричка, не выходя из дома, встретила своего единственного.

Однажды в дом профессора постучал путник, принесший ему весть от старого друга. Мира открыла дверь. На пороге дома замер высокий и гибкий как все мурды кот с белой гривой отливающих серебром волос и уставшими дымчато-серыми глазами. Медовые глаза сестры и серые глаза незнакомца встретились, и в мире Гарада родилась новая любовь. Пока я сражалась за свое будущее, умирала и возрождалась, Мира и Крис провели церемонию соединения по обычаям мурдов, и теперь счастливая пара ждала своего первенца.

Я была ужасно рада за свою названную сестру. Ее Крис мне очень понравился. Такой же, как мой Кай, спокойный и задумчивый кот, который своей невозмутимостью уравновешивал яркую как огонек пламени и подвижную Миру. Ничего, их время еще придет.

А пока я попробовала передать способность «квестодателя» своим новоявленным помощникам. Профессор, Кайрен и Миарна в удивлении распахнули глаза и вчитались в системные сообщения, всплывшие перед их глазами. Получилось. Я довольно потерла руки. Похоже, новорожденный ИскИн дал мне широкие полномочия, и теперь мы оба будем наблюдать, что же из этого выйдет. Я хмыкнула.

Чуть повернув голову, увидела замерших в изумлении Драка и Джима и явно читающих что-то перед глазами. Опа, мои питомцы тоже получили способность «квестодателя». Я рассмеялась, представляя, до чего могут додуматься мои очень крупные, но по-детски наивные и такие бесшабашные, мягко выражаясь, питомцы. Ничего менять не буду, мне все нравится.

Затем отвлекла мой новоприобретенный координаторский штаб.

– Дорогие мои! Мы получили ресурс целой игры и стоим в начале пути. Главное, я хочу, чтобы нам всем было интересно, и мы получали удовольствие от процесса, при этом развивая свои собственные способности. Поэтому жду от вас предложений о том, каким вы видите свое участие в освоении и развитии данных нам возможностей. Проще говоря, я хочу, чтобы вы составили примерный список того, чем бы вы хотели заниматься. Назначенные должности никак не ограничивают вас. Кстати, хочу уточнить, что теперь вы способны привлекать помощников посредством выдачи квеста и привлечения его в игру. Я вам полностью доверяю, но хотела бы предварительно знакомиться с вашими планами. Особенно это касается вас, мои дорогие Джим и Драк.

Питомцы с горящими глазами уже рвались куда-то, но услышав мои слова, присели на объемные тылы и горестно синхронно вздохнули. Мы дружно рассмеялись.

В этот момент в дверь постучались. Пришли приглашенные мною торговец Вирт и мастер-ювелир Лейт. Миарна и Кай попрощались со мной. Они отбывали домой. Каю нужно было оставить распоряжения хранителю замка-крепости и передать временное руководство мурдами верховному совету старейшин. Пока меня не было, Кайрен заключил новые соглашения о торговле с брухами, восстановил все потерянные связи с крокарами, навел порядок в советах старейшин племен мурдов и создал себе в помощь единый верховный совет, в который входили по одному представителю каждого племени, самому уважаемому представителю и три самых древних волхва. Теперь он спокойно мог оставить планету на достаточно длительное время, связываясь ежедневно с советом и получая отчеты верховных старейшин.

Миарна собиралась набрать себе добровольцев для несения военной службы при штабе координатора из свободных крокаров. Круг обязанностей, формируемого ею силового ядра, планировался очень широким: здесь и охрана, разведка, военная поддержка, прохождение данжей, сопровождение любого из нас при необходимости и многое другое. Были мысли создать транспортную компанию, где перевозчиками будут крокары. Но пока мы с Миарной эту мысль только обдумывали. Не ясно было, как воспримут разумные гордые существа их использование в качестве извозчиков, несмотря на их ко мне трепетное отношение. Но это была актуальная задача. Транспортировка с острова могла осуществиться тремя способами – морем, по воздуху и телепортом. Море я планировала отдать местным торговцам и моим сгенерированным игрой помощникам вроде управляющего духа морским портом. Воздух – крокарам, а телепорт хотела добыть у брухов. Собственно, именно это меня тут и держало. Я хотела отправиться на остров и вступить во владение замком, уже имея при себе стационарный телепорт, зачарованный и готовый к установке. Предстояли переговоры с прожженными торговцами, но мне было, что им предложить за помощь. Сделка должна стать обоюдовыгодной.

Я оскалилась в радостной белозубой улыбке, вставая навстречу брухам. В ответ получила такой же радостный и хищный оскал.

– Приветствую мастера – ювелира Лейта и свободного торговца Вирта. Прошу, присаживайтесь.

Я указала на кресла у накрытого легкими закусками стола. Когда все разместились, я продолжила:

– Уважаемые господа. Я пригласила вас для серьезного разговора. У меня есть деловое предложение для вас и ваших гильдий.

Брухи подобрались и впились взглядом в меня.

–Так случилось, что в результате моих странствий я стала обладателем необычного ресурса. Данный ресурс позволяет неограниченно развивать своего персонажа и свою гильдию, если оные становятся частью данного ресурса. Вам интересно, господа, узнать более подробно о данном ресурсе?

Синхронный согласный кивок двух брухов и заинтересованный взгляд. Затем мастер-ювелир Лейт все же произнес:

– Уважаемая Ри, просим вас, продолжайте.

Интуиция обоих говорила, что их ждет впечатляющее предложение.