Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме (С. В. Гусс)
Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме (С. В. Гусс)
Автор: С. В. Гусс
Жанр: лингвистикапрограммированиепрочая образовательная литератураигрыразработка программного обеспеченияпрограммное обеспечениеобучение
Язык: Русский
Размер: Неизвестно
Бесплатный фрагмент:
Полная версия:
Описание книги:
В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.