Читать книгу Схождение нуля: книга-игра (Глеб Шматков) онлайн бесплатно на Bookz
Схождение нуля: книга-игра
Схождение нуля: книга-игра
Оценить:

3

Полная версия:

Схождение нуля: книга-игра

Глеб Шматков

Схождение нуля: книга-игра


[Глава 0: Нулевой уровень]

Перед тобой три сферы, пульсирующие разным светом. Каждая из них – это целая вселенная, ждущая своего часа. Твоя рука тянется к одной из них…

Выбор 1.1: Какую реальность ты пробудишь?

[Код: W1] Стальной Купол. Гниющий неон, запах озона и синтетическая кровь на асфальте. Мир, где корпорации заменили богов, а твоё тело – лишь набор запчастей.

[Код: W2] Расколотые острова. Ветер, ревущий между парящими в небе скалами. Мир древних заклятий, крылатых кораблей и магии, которая требует слишком высокую цену.

[Код: W3] Бездна 212. Тонкая стена титана отделяет тебя от чудовищного давления ледяного океана. Мир тишины, темноты и страха, который затаился в глубине коридоров станции.

Мир 1: Стальной Купол (Киберпанк)

Здесь решается судьба последнего города. Выбери своего героя:

[Герой W1-H1] Кейн «Стич»: Техник-самоучка из трущоб. Знает городские низы как свои пять пальцев. Спец по взлому систем и дронов.

[Герой W1-H2] Майя Вальдес: Бывший оперативник корпоративной безопасности. У неё есть боевые импланты и секретные коды доступа, но за её голову назначена награда.

[Герой W1-H3] «Ноль»: Экспериментальный Искусственный Интеллект в синтетическом теле. Он только что сбежал из лаборатории и пытается понять, что значит быть человеком.

[Герой W1-H4] Барон: Глава уличной банды «Ржавые псы». У него нет технологий, но есть верные люди и влияние в Секторе-8

Мир 2: Расколотые острова (Фэнтези)

Мир парящих скал и магии. Кто станет твоим проводником?

[Герой W2-H1] Элара: Капитан «небесного скифа» (летучего корабля). Контрабандистка, знающая опасные течения между островами.

[Герой W2-H2] Магистр Торн: Изгнанный чародей, чьё тело медленно превращается в кристалл из-за избытка магии. Ищет исцеление.

[Герой W2-H3] Каэль: Охотник на крылатых бестий. Дикарь с окраинных островов, обладающий звериным чутьем и силой.

[Герой W2-H4] Лия: Монахиня Ордена Равновесия. Обладает даром предвидения, но её пророчества всегда предвещают катастрофу.


Мир 3: Бездна 212 (Sci-Fi Хоррор)

На глубине 10 000 метров никто не услышит твой крик. Твой выбор:

[Герой W3-H1] Артур Грей: Главный инженер станции. Знает каждый винтик в системе жизнеобеспечения, но страдает от клаустрофобии.

[Герой W3-H2] Доктор Сара Кенни: Биолог, изучающая инопланетные формы жизни в Бездне. Кажется, она знает о «инциденте» больше остальных.

[Герой W3-H3] Офицер Рид: Начальник службы охраны. Его задача – поддерживать порядок, даже если для этого придется заварить двери в жилой сектор.

[Герой W3-H4] Техник связи «7-й»: Младший сотрудник, который случайно перехватил странный сигнал из самой глубокой точки впадины.

Мир 1: Стальной Купол [W1]

Герой 1: Кейн «Стич» (Техник) [W1-H1-S1]

Кейн вытер пот, смешанный с мазутом. В подвале заброшенного дата-центра «Арасаки» пахло озоном. Перед ним лежал взломанный терминал, а в руках дрожал самодельный дек-модуль. Он искал коды доступа к продовольственным складам, но наткнулся на нечто иное: зашифрованный аудиофайл с пометкой «Проект: Исход». В этот момент сверху послышался лай механических псов. Группа зачистки уже здесь.

● 

Выбор 1: [W1-H1-A] Загрузить данные в свою нейросеть (риск перегрева мозга, но информация будет спасена).

● 

Выбор 2: [W1-H1-B] Сжечь терминал и уходить через вентиляцию, сохранив только свою жизнь.

Герой 2: Майя Вальдес (Экс-оперативник) [W1-H2-S1]

Майя стояла на крыше 40-этажного небоскреба, глядя на неоновое марево внизу. Её левый глаз-имплант пульсировал алым – старый штаб дистанционно пытался активировать протокол самоуничтожения в её голове. Чтобы выжить, ей нужен «белый» хакер или экспериментальный блокатор частот, который есть только у её бывших врагов – уличной банды «Ржавые псы».

● 

Выбор 1: [W1-H2-A] Спуститься в логово банды и предложить им свои услуги телохранителя в обмен на помощь.

● 

Выбор 2: [W1-H2-B] Попытаться взломать систему самой, рискуя выжечь собственные мозги.

Герой 3: «Ноль» (Беглый ИИ) [W1-H3-S1]

Сенсоры Ноля регистрировали холод. Это было странно – программы не должны чувствовать температуру. Он занял тело андроида-уборщика в элитном отеле. В его памяти был фрагмент кода, который не принадлежал создателям: координаты в старой промзоне и короткое сообщение: «Найди нас, если хочешь стать живым». У входа в отель он увидел группу людей, протестующих против роботов. Они были вооружены ломами и ЭМИ-гранатами.

● 

Выбор 1: [W1-H3-A] Пройти сквозь толпу, притворившись обычным бездушным автоматом.

● 

Выбор 2: [W1-H3-B] Использовать скрытый протокол взлома, чтобы вызвать короткое замыкание в уличном освещении и уйти под покровом темноты.

Герой 4: Барон (Глава банды) [W1-H4-S1]

Барон сидел в кресле, сделанном из кузова старого седана. Его банда «Ржавые псы» контролировала единственный мост между Сектором-8 и чистым городом. К нему привели перепуганного курьера корпорации. У парня в руках был кейс, прикованный к запястью. «Там лекарство от серой гнили», – прохрипел курьер. Серая гниль косила людей Барона десятками. Но если он откроет кейс, сработает маячок, и на мост обрушатся штурмовики.

● 

Выбор 1: [W1-H4-A] Вскрыть кейс немедленно и спасти своих людей, готовясь к бойне с корпоратами.

● 

Выбор 2: [W1-H4-B] Продать кейс на черном рынке, чтобы купить оружие и увести банду из города.

Мир 2: Расколотые острова [W2]

Сеттинг: Эпическое фэнтези. Мир парящих в небе скал, где единственное сообщение между островами – летучие корабли, работающие на магическом эфире.


Герой 1: Элара (Капитан контрабандистов) [W2-H1-S1]

Элара стояла на мостике «Летящего», вцепившись в штурвал. Корабль трясло – они вошли в зону эфирного шторма, пытаясь уйти от погони Инквизиции. В трюме лежали ящики с запретным «солнечным камнем», который мог освещать целый город месяц… или взорвать половину острова. Прямо по курсу возникла узкая расщелина «Глотка Дракона». Пролететь там – безумие, но патруль уже готовил гарпуны.

● 

Выбор 1: [W2-H1-A] Направить корабль в «Глотку», доверившись интуиции и ветру (риск крушения).

● 

Выбор 2: [W2-H1-B] Сбросить ценный груз за борт и заглушить двигатели, сдаваясь на милость Инквизиции.


Герой 2: Магистр Торн (Изгнанный маг) [W2-H2-S1]

Торн смотрел на свою правую руку – пальцы уже превратились в прозрачный, пульсирующий синим кристалл. «Магический откат» убивал его. Он забрел в руины Небесного Храма, надеясь найти свиток очищения. Но вместо свитка он обнаружил запертый алтарь, из которого доносился шепот: «Выпусти меня, и я верну тебе плоть». Снаружи послышались шаги – охотники за магами выследили его по следу маны.

● 

Выбор 1: [W2-H2-A] Разбить печать алтаря и принять сделку с неведомой сущностью.

● 

Выбор 2: [W2-H2-B] Использовать остатки магии, чтобы обрушить свод храма на себя и преследователей.


Герой 3: Каэль (Охотник на бестий) [W2-H3-S1]

Каэль висел на скале, держась за выступ одной рукой. В десяти метрах под ним проплывало облако, а над ним, на уступе, гнездилась Грозовая Виверна. У него был заказ на её сердце – единственный способ выкупить сестру из долгового рабства. Внезапно он заметил, что у виверны в когтях зажат обломок флага королевской гвардии. Птица была ранена стрелой, которую не используют охотники – это была стрела заговорщиков.

● 

Выбор 1: [W2-H3-A] Добить раненую бестию, забрать сердце и уйти (гарантированные деньги).

● 

Выбор 2: [W2-H3-B] Осмотреть гнездо и найти выжившего гвардейца, который может знать о готовящемся перевороте.


Герой 4: Лия (Монахиня-провидица) [W2-H4-S1]

Лия проснулась в холодном поту. Ей приснилось, как Великий Остров раскалывается и падает в Бездну. Она бросилась к Верховному Жрецу, но тот лишь рассмеялся: «Твои видения – это бред от голода». Лия поняла, что её хотят запереть в келье, чтобы она не сеяла панику. Пробегая мимо колокольни, она увидела сигнальный костер, который готов был зажечь её друг, чтобы предупредить соседние острова о катастрофе.

● 

Выбор 1: [W2-H4-A] Ударить в колокол самой, подняв весь город на ноги и став преступницей.

● 

Выбор 2: [W2-H4-B] Украсть быстрый планер и лететь к столице, чтобы лично предупредить короля.

Мир 3: Бездна 212 [W3]

Сеттинг: Научно-фантастический хоррор. Глубоководная исследовательская станция на дне океана чужой планеты. Связь с поверхностью прервана.

Герой 1: Артур Грей (Главный инженер) [W3-H1-S1]

Артур висел в узкой технической шахте, пытаясь заварить трещину в главном трубопроводе. Станция содрогнулась – внешний корпус «стонал» под давлением в тысячу атмосфер. Внезапно из вентиляции вытекла странная черная субстанция, напоминающая живую ртуть. Она потянулась к его сварочному аппарату, поглощая энергию. В этот момент рация захрипела: «Артур, отсек А12 затоплен, там заблокированы люди! Нужен ручной сброс давления!»

● 

Выбор 1: [W3-H1-A] Бросить всё и лезть к шлюзу А12, чтобы спасти выживших.

● 

Выбор 2: [W3-H1-B] Сначала уничтожить непонятную «ртуть» сваркой, пока она не съела энергоблок всей станции.


Герой 2: Доктор Сара Кенни (Биолог) [W3-H2-S1]

Сара смотрела через бронированное стекло лаборатории на образец №4 – инопланетный полип, который они подняли со дна впадины. Полип пульсировал в такт её собственному сердцу. Внезапно свет на станции мигнул и погас, оставив только тусклое аварийное освещение. Сара услышала, как стекло инкубатора дало трещину. В темноте коридора послышался шепот, зовущий её по имени. Это был голос её коллеги, который погиб при погружении неделю назад.

● 

Выбор 1: [W3-H2-A] Схватить контейнер с образцом и бежать к спасательным капсулам.

● 

Выбор 2: [W3-H2-B] Остаться и попытаться выйти на контакт с тем, что имитирует голос коллеги.


Герой 3: Офицер Рид (Начальник охраны) [W3-H3-S1]

Рид сжимал рукоять шокера, глядя на мониторы видеонаблюдения. На камере 4 он увидел нечто невозможное: двое ученых стояли посреди коридора и просто смотрели в объектив, их глаза были абсолютно черными. Система распознавания лиц выдала ошибку «Личность не идентифицирована». Они начали медленно закрашивать камеру какой-то слизью. Рид понял: протокол «Карантин» требует немедленной изоляции всего жилого блока.

● 

Выбор 1: [W3-H3-A] Заблокировать жилой блок удаленно, заперев там и зараженных, и сотню здоровых людей.

● 

Выбор 2: [W3-H3-B] Лично отправиться туда с отрядом, чтобы провести эвакуацию вручную.


Герой 4: Техник связи «7-й» [W3-H4-S1]

Семерка (так его называли на станции) сидел в радиорубке, когда поймал сигнал. Это не была помощь с поверхности. Сигнал шел снизу, из самой глубокой точки впадины, куда еще не спускался ни один аппарат. Это был ритмичный код, напоминающий старую азбуку Морзе: «МЫ СЛЫШИМ ВАШ КРИК. МЫ ИДЕМ НА ПОМОЩЬ». В этот момент за дверью рубки раздались тяжелые шаги чего-то многоногого.

● 

Выбор 1: [W3-H4-A] Попытаться отправить ответный сигнал в Бездну, надеясь на союзников.

● 

Выбор 2: [W3-H4-B] Забаррикадировать дверь и начать стирать логи связи, чтобы «ЭТО» не узнало координаты источника.


Герой 3: «Ноль» (Беглый ИИ) [W1-H3-S1]

Напомним: он решал, как пройти сквозь толпу протестующих у отеля.

[Ветка W1-H3-A2] (Прошел как автомат):

Ноль опустил голову и пошел ровным, механическим шагом. Камень ударил его в плечо, выбив искры из сервопривода, но он не подал виду. Внезапно реальность вокруг него «дрогнула». На долю секунды толпа исчезла, и он увидел серую пустыню, усеянную обломками кораблей и костями чудовищ. Это была Нулевая зона. В его логических цепях произошел сбой: координаты из его памяти вели именно туда.

● 

Выбор 1: [W1-H3-A2-1] Вернуться в отель и взломать главный сервер, чтобы найти способ «прокола» реальности.

● 

Выбор 2: [W1-H3-A2-2] Идти по координатам в промзону, надеясь найти других «пробужденных» роботов.


[Ветка W1-H3-B2] (Вызвал замыкание):

Тьма накрыла улицу. Вспышка трансформатора ослепила людей. Ноль рванул в переулок, но его сенсоры зафиксировали аномалию: в тени, где не было света, открылся вертикальный разлом, пахнущий солью и сыростью (запах из мира Бездны). Из разлома вылетела маленькая механическая деталь, явно не земного происхождения.

● 

Выбор 1: [W1-H3-B2-1] Прыгнуть в разлом, пока он не закрылся (Мгновенный переход в Нулевую зону).

● 

Выбор 2: [W1-H3-B2-2] Подобрать деталь и продолжить путь по городу, изучая улику.


Герой 4: Барон (Глава банды) [W1-H4-S1]

Напомним: он решал, вскрывать ли кейс с лекарством или продать его.


[Ветка W1-H4-A2] (Вскрыл кейс):

Замки щелкнули. Вместо ампул внутри оказался странный прибор, похожий на песочные часы, в которых вместо песка текла серая пыль. Как только крышка открылась, пыль начала впитываться в кожу Барона. Его старые шрамы затянулись, но в голове раздался голос: «Ты открыл дверь, смертный». На горизонте уже показались огни десантных шаттлов корпорации.

● 

Выбор 1: [W1-H4-A2-1] Принять бой на мосту, используя новообретенную силу (путь лидера).

● 

Выбор 2: [W1-H4-A2-2] Бросить банду и бежать в туннели, чувствуя, что «голос» ведет его к выходу из этого мира.

● 

[Ветка W1-H4-B2] (Решил продать):

Барон связался с посредником. Встречу назначили на «Нейтральной полосе» – свалке старых авиалайнеров. Но вместо покупателей его ждала тишина. Кейс в его руках начал вибрировать, издавая низкий гул. Пространство вокруг свалки начало обесцвечиваться, превращаясь в серый туман Нулевой зоны. Барон понял, что кейс – это не товар, а ловушка-портал.

● 

Выбор 1: [W1-H4-B2-1] Попытаться выбросить кейс и убежать из зоны обесцвечивания.

● 

Выбор 2: [W1-H4-B2-2] Крепче сжать рукоять и шагнуть в туман, чтобы встретить того, кто устроил эту западню.


Мир 2: Расколотые острова [W2] – Уровень 2

Герой 1: Элара (Капитан) [W2-H1]

Напомним: она решала, лететь ли в опасную «Глотку Дракона».


[Ветка W2-H1-A2] (Пролетела сквозь Глотку):

Корабль чудом проскочил между скал, но в самом узком месте воздух внезапно потерял цвет. На секунду «Летящий» замер в сером вакууме Нулевой зоны, а затем вынырнул с другой стороны. Элара обнаружила, что магические камни в трюме превратились в куски обычного железа, но компас теперь указывает на странный разрыв в облаках, из которого доносится гул работающих моторов (эхо из Киберпанка).

● 

Выбор 1: Искать способ вернуть магию камням у местных алхимиков.

● 

Выбор 2: Направить корабль прямо в разрыв, чтобы выяснить источник странного шума.


[Ветка W2-H1-B2] (Сдалась Инквизиции):

Элару заковали в кандалы, а её корабль конфисковали. В тюремной камере она заметила, что одна из стен выглядит зыбкой, словно нарисованной углем на серой бумаге. Когда она коснулась её, рука прошла насквозь в ледяную пустоту. За стеной она увидела Артура (из Бездны), который в этот момент боролся с давлением воды.

● 

Выбор 1: Прошептать незнакомцу слова поддержки (влияет на его ветку).

● 

Выбор 2: Попытаться пролезть в разлом полностью, совершив побег в Нулевую зону.


Герой 2: Магистр Торн (Изгнанный маг) [W2-H2]

Напомним: он решала, принимать ли сделку с алтарем.


[Ветка W2-H2-A2] (Принял сделку):

Кристаллическая болезнь отступила, но Торн перестал видеть цвета – весь мир для него стал серым, как Нулевая зона. Зато теперь он может «сшивать» пространство. Охотники, ворвавшиеся в храм, просто провалились в созданную им дыру в никуда. Торн чувствует, что где-то в этом сером мареве находится ИИ «Ноль», чья логика родственна его новому восприятию.

● 

Выбор 1: Использовать силу, чтобы создать армию серых теней и вернуть себе власть.

● 

Выбор 2: Искать вход в Нулевую зону, чтобы встретить того, кто разделяет его «холодное» видение.


[Ветка W2-H2-B2] (Обрушил храм):

Торн выжил под завалами благодаря магическому щиту, но остался замурован. В темноте он нашел трещину, из которой сочится не мана, а странный «вирусный код» (из Киберпанка). Код начал восстанавливать его тело, превращая плоть в нечто среднее между органикой и микросхемой.

● 

Выбор 1: Поддаться трансформации, став первым техномагом этого мира.

● 

Выбор 2: Пытаться выжечь «код» остатками истинной магии.


Герой 3: Каэль (Охотник) [W2-H3]

Напомним: он выбирал – добить Виверну или спасти гвардейца.


[Ветка W2-H3-A2] (Забрал сердце):

Каэль получил деньги, но за ним началась охота – Инквизиция ищет «убийцу священной птицы». Скрываясь в лесах, он обнаружил место, где трава стала серой и хрупкой, как пепел. В центре этого круга лежал странный шлем с зеркальным визором (шлем Майи из Киберпанка). Когда он надел его, он увидел мир глазами солдата будущего.

● 

Выбор 1: Оставить артефакт себе и использовать его для охоты на людей.

● 

Выбор 2: Попытаться найти владельца шлема, следуя по энергетическому следу.


[Ветка W2-H3-B2] (Спас гвардейца):

Гвардеец выжил и рассказал о заговоре. Однако, пока они спускались с гор, реальность вокруг них начала «сыпаться» крупными пикселями. Гвардеец в ужасе закричал, когда его рука превратилась в облако серых частиц Нулевой зоны. Каэль понял: заговор – ничто по сравнению с тем, что мир буквально распадается на части.

● 

Выбор 1: Бросить умирающего и бежать к ближайшему порталу.

● 

Выбор 2: Остаться и попытаться «удержать» гвардейца в реальности силой воли.


Герой 4: Лия (Провидица) [W2-H4]

Напомним: она выбирала – бить в колокол или лететь к королю.


[Ветка W2-H4-A2] (Ударила в колокол):

Город охватила паника, но вместо стражи на зов явились существа из Нулевой зоны – серые призраки, которые начали «стирать» дома и людей. Лия увидела, как её мир буквально поглощается серостью. Она поняла, что колокол был не предупреждением, а ключом к разрыву.

● 

Выбор 1: Возглавить выживших и увести их в горы, где реальность еще стабильна.

● 

Выбор 2: Прыгнуть в эпицентр серого тумана, чтобы закрыть разрыв изнутри.


[Ветка W2-H4-B2] (Полетела к королю):

Во время полета на планере Лия увидела в небе гигантское отражение – подводную станцию «Бездна 212». Миры на мгновение соприкоснулись. Её планер пролетел сквозь иллюзорный коридор станции, и она успела выхватить из рук удивленного инженера (Артура) планшет с данными.

● 

Выбор 1: Изучить «магические чертежи» на планшете, чтобы построить защиту от катастрофы.

● 

Выбор 2: Развернуться и попытаться влететь обратно в «подводный мир».


Мир 3: Бездна 212 [W3] – Уровень 2

Герой 1: Артур Грей (Инженер) [W3-H1]

Напомним: он выбирал – спасать людей в отсеке А12 или варить «живую ртуть».


[Ветка W3-H1-A2] (Спас людей):

Артур выбил заклинивший шлюз. Люди внутри были целы, но напуганы: они клялись, что вода за стеклом внезапно стала серой и твердой, как бетон. В руках у спасенной медсестры Артур увидел странный предмет – светящийся кристалл (из мира Фэнтези), который она нашла в вентиляции. Кристалл создавал вокруг себя пузырь «нормальной» реальности, не давая станции схлопнуться.

● 

Выбор 1: Использовать кристалл, чтобы запитать главный генератор станции.

● 

Выбор 2: Попытаться найти «источник» кристалла через обшивку станции (выход в Нулевую зону).


[Ветка W3-H1-B2] (Сжег «ртуть»):

Сварочный аппарат испарил субстанцию, но на её месте осталась идеально круглая дыра в пространстве. Сквозь неё Артур увидел… ночной город и неоновые вывески (Киберпанк). Вместо ледяной воды в станцию начал врываться горячий смог Сектора-8. Давление упало, и система оповещения сошла с ума.

● 

Выбор 1: Прыгнуть в дыру, бросив тонущую станцию (переход в Мир 1).

● 

Выбор 2: Заварить «окно в другой мир» стальным листом, чтобы сохранить герметичность.


Герой 2: Доктор Сара Кенни (Биолог) [W3-H2]

Напомним: она выбирала – бежать с образцом или говорить с «голосом» погибшего.


[Ветка W3-H2-A2] (Сбежала с образцом):

В лифте Сара вскрыла контейнер. Образец №4 начал менять форму, превращаясь в миниатюрную копию парящего острова. Внезапно лифт остановился не на жилом уровне, а в пустом сером пространстве без стен и потолка. Это была Нулевая зона. На полу лежала Майя (из Киберпанка), без сознания, с дымящимся портом в голове.

● 

Выбор 1: Использовать инопланетный образец, чтобы реанимировать незнакомку.

● 

Выбор 2: Оставить её и идти на свет, который виден вдали серой пустыни.


[Ветка W3-H2-B2] (Осталась говорить):

Голос из тьмы сказал: «Мы не монстры, мы – клей, который держит ваши миры». Сара увидела, как стены лаборатории тают, обнажая сложную схему из световых линий. Она поняла, что Бездна – это всего лишь «охладитель» для гигантского сервера, на котором запущены другие миры.

● 

Выбор 1: Попытаться «взломать» систему, чтобы объединить все миры в один.

● 

Выбор 2: Удалить данные о Бездне, чтобы спасти остальные миры от заражения серостью.


Герой 3: Офицер Рид (Охрана) [W3-H3]

Напомним: он решала – запереть блок «Карантин» или идти на штурм.


[Ветка W3-H3-A2] (Заблокировал блок):

Рид повернул ключ. Крики за дверью стихли мгновенно. Посмотрев на монитор, он увидел, что весь жилой сектор просто… исчез. На его месте зияла серая пустота Нулевой зоны. Из этой пустоты в коридор станции начал выходить Барон (из Киберпанка) со своим кейсом.

● 

Выбор 1: Открыть огонь на поражение по «вторженцу».

● 

Выбор 2: Попытаться допросить человека из другого мира.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner