скачать книгу бесплатно
Мертвятник 2.0
Алексей Фролов
Выжить в Полисе-13 непросто, особенно если ты – гражданин Нижнего Города. Но Реальность Докинза дает шанс каждому, и Гор с друзьями сумели воспользоваться этим шансом. Теперь они не просто сыгранная конста, они – топовые раннеры, и зарабатывают больше, чем элитные нейроброкеры из Верхнего. Ребята на Олимпе, и выше уже ничего нет. Тогда, быть может, есть смысл спуститься вниз? И рискнуть по-настоящему?..
Мертвятник 2.0
Алексей Фролов
© Алексей Фролов, 2023
ISBN 978-5-0059-8615-3
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
ЧАСТЬ I. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС
Глава 1. Топ конста, да рейд не топ
Глава 2. Килоджоули наших душ
Глава 3. Олимп: посторонним вход воспрещен
Глава 4. Гордость и предубеждение, и ганкеры
Глава 5. Неоновые слезы
Глава 6. Оставь надежду всяк
ЧАСТЬ II. НИГДЕ И НИКОГДА
Глава 1. Термобелье не прилагается
Глава 2. Ну такое
Глава 3. Мир, который не так уж плох
Глава 4. Напалм и шестеренка!
Глава 5. Болотный союз
Глава 6. Перебранка Локи и Ко
Интерлюдия. Отказанный гамбит
Приложение 1
Приложение 2
Пролог
Саошьянт. Нейродневник. Запись 2:89:2.
24 день, 9 кластер, 196 год К.П.
Реальность Докинза стала для нас откровением.
Мир, переживший величайшую катастрофу в истории, едва не обращенный людской гордыней в холодный кусок безжизненного камня, нуждался в отдушине. 78% поверхности земного шара стали Пустошью – отравленная плоть земли, измененная техногенной порчей, перестала родить, зато научилась виртуозно убивать – создавая организмы, чьи тела полнились мутированными генами, а разумы – ненавистью ко всему живому.
Но люди не сгинули. Они, как это бывало уже ни раз, учли ошибки прошлого и стали сильнее, создав на обломках старого мира мир новый. Внешне – совсем другой, но по своей сути – такой же порочный, как и тот, что теперь зовут Темными Веками. Я не очень хорошо знаю историю древнего мира, но кажется, человечество уже не в первый раз использует этот оборот. Неприятная закономерность.
…
запрещенное кодирование. фрагмент удален
…
Так или иначе, мы выжили. Спрятались за стенами Полисов, взлетевших серыми неприступными монолитами под самые небеса, опаленные тьмой из человеческих сердец. Мы создали терраформинговые комплексы, чтобы отвоевать у измененного озлобленного мира пару пядей жизненного пространства, на которых смогли возродить свое общество.
Государства исчезли. Президенты, сенаторы, мэры – от них остались лишь названия. Отныне нами правили Корпорации – транснациональные объединения, в чьих руках сосредоточилась экономика планеты – пищевое и фармацевтическое производство, IT, добыча ресурсов, все – включая колониальные комплексы на Марсе, Титане, Тритоне и Хароне. О, особенно на Хароне, где добывается велит – новый элемент периодической системы с уникальными свойствами.
Корпорации быстро обзавелись Службами Безопасности, по сути – частными армиями. Но несколько вооруженных столкновений за промышленные объекты и истощенные месторождения уверили новых хозяев планеты в том, что худой мир лучше доброй войны. СБ никуда не делись, но теперь фронт пролегал в другой плоскости – политической.
Что до жизни в Полисах, то эти человеческие ульи строили по единому проекту, и никогда еще социальное расслоение не было таким вопиющим. Каждый Полис – это сложная архитектурная конструкция из двух уровней, Нижнего города и Верхнего города. В Нижнем, как правило, сосредоточены все производства, Верхний же – это бизнес-центры, корпоративные подразделения, виллы Исполнительных директоров.
Гражданин Верхнего города свободен в своих действиях и суждениях, он почти всегда потомственный управленец и ему доступны все технологические новшества эпохи. Граждане Нижнего города – это в основном рабочие фабрик и заводов, которым можно лишь одно – вкалывать по 16 часов в сутки на благо граждан Верхнего.
…
нечитаемый фрагмент. намеренное повреждение данных
…
Но ровно 30 лет назад мы перешли очередной рубеж. В 24 день 9 кластера 166 года от Конвокации Преображенского инженеры Корпорации Прайм презентовали миру свое детище – Реальность Докинза, систему виртуальной реальности полного погружения, названную по имени ее полумифического создателя. Предположительно именно Ричард Докинз создал и саму Корпорацию Прайм, объединив крупнейшие IT-компании Золотого Века.
Казалось, «реал» изменит все, ведь цифровой мир открывал пользователям потенциально безграничные возможности, и здесь каждый – как мы тогда думали – может стать тем, кем захочет. С самого начала Реальность Докинза включала в себя пять зон:
– Греция – огромный рынок, разбитый на тематические сектора, где продается и покупается все – от оригинального макияжа для аватара в Реальности до заводов и концернов в настоящем мире.
Стилизация зоны – Античность.
– Неон – развлекательная зона, где на тысячах гектар цифровой земли располагаются ночные клубы, гладиаторские арены, парки аттракционов. Здесь легализована проституция, наркотики, все что только можно себе представить.
Стилизация зоны – ночной мегаполис начала XXI века.
– Экзо – зона релакса, конгломерат из тысяч парящих в воздухе островов, на каждом из которых пользователь может создать собственный мирок. Парки и музеи, саванны для сафари, горные озера для медитаций – здесь ничто не ограничивает человеческую фантазию.
Стилизация зоны – зависит от острова-локации.
– Маршал – зона для деловых переговоров, представляющая собой огромный бизнес-центр. Здесь находятся виртуальные представительства Корпораций и других организаций.
Стилизация зоны – минималистичный хай-тек.
– Вардистрикт – единственная боевая зона Реальности Докинза, по площади в несколько раз превосходит все остальные зоны вместе взятые. Стилистически представляет собой фентезийный мир, основанный на механиках, традиционных для компьютерных ММОРПГ Темных Веков.
Возможно, Докинз действительно задумывал свою Реальность, как место, где люди будут равны вне зависимости от происхождения, и где интеллект и личностные качества будут важнее общественного статуса и величины банковского счета. Да только оказалось, что люди везде остаются людьми.
Почти все заведения Неона скоро получили элитный статус, куда граждане Нижних городов не могли попасть. В Экзо чтобы создать собственный мир – нужно было внести депозит на счет Корпорации Прайм, и это был депозит с шестью нулями. На вход в зону Маршалл тоже поставили ограничение – нужно было иметь свой бизнес с доходом от пятидесяти миллионов кинов в год. Открытыми для всех осталась лишь две зоны – Греция и Вардистрикт. Но если в первую граждане Нижних городов заходили разве что поглазеть, во второй они могли куда больше.
Но Вардистрикт в корне отличался от традиционных компьютерных игр. Игрок не мог выбрать класс персонажа, за него это делала система синхронизации – нексус. Алгоритмы подбора Корпорация Прайм хранила, как зеницу ока, но предполагалось, что игрок получает именно тот класс, к которому он предрасположен.
Второй концептуальный момент – характеристики персонажа полностью зависят от физических возможностей игрока и не прокачиваются в самой игре. Иными словами, если игрок откровенно глуповат, то показатель Интеллекта у него будет не выше трех, что приведет к низкой сопротивляемости магическим воздействиям (и, само собой, мага ему нексус не выберет). С другой стороны – чемпион Полиса по пауэрлифтингу будет иметь показатель Силы в районе девяти, что даст ему колоссальный физический урон.
Есть и другие нюансы, но я не хочу переполнять последнюю запись лишними подробностями (вместо этого я дополню файл двумя приложениями – с описанием известных мне классов Вардистрикта и актуальным игровым сленгом). Все, что я знаю о Реальности и о чем догадываюсь, уже изложено в предыдущих записях, здесь мне хотелось лишь резюмировать основные вехи человеческой истории и объяснить собственную мотивацию на их фоне. Странный подход, я понимаю, слишком непоследовательный и эмоциональный.
…
фрагмент утерян. восстановление противоречит протоколу АЛЬФА-4
…
А теперь главное – дезы. Игроки так называют «Смертельные Зоны», регионы на карте Вардистрикта, где смерть виртуального аватара приводит к гибели физического тела в реальном мире. Разумеется, в дезах самые сильные монстры и самый лучший дроп.
На заре развития Реальности Докинза многие критиковали само существование дезов, мол, кто в здравом уме решится на игру, ставка в которой – твоя собственная жизнь? Но такие нашлись, и немало. Люди шли (и продолжают идти) в дезы по самым разным причинам. Сынок корпоративного воротилы из Верхнего города захотел острых ощущений. Мелкий торговец из Нижнего решил подзаработать, выбив эпическое оружие с рейд-босса и продав его на виртуальном рынке, где валюта отнюдь не виртуальная.
И что интересно насчет подзаработать – в Реальности Докинза нет своей игровой валюты, здесь используются деньги из настоящего мира. Поэтому Вардистрикт быстро обзавелся собственной экономикой, и поэтому появились раннеры – группы игроков, которые за плату выполняют задания в дезах. Приносят оттуда уникальный дроп, помогают менее умелым игрокам добраться до нужного рейд-босса или выполнить классовый квест.
Меня не удивляет, что почти все топовые раннеры – граждане Нижних городов. У них больше мотивации, это очевидно. Мне не знакома жизнь в Нижнем, но я почти уверен, что сегодня стать раннером – один из немногих способов заработать на гражданство в Верхнем городе. Безусловно, этого достигают единицы, но – достигают. Выкладываясь на заводе, столько не заработать. С другой стороны – на заводе ты не получишь стрелу в шею или кинжал в спину, даже не узнав, кто отнял твою жизнь. Отнял – по-настоящему.
Я неспроста заговорил о раннерах. Дело в том, что уже несколько лет я наблюдаю за одной такой группой. Мне кажется, что они могут это сделать – нарушить законы, которые всем кажутся незыблемыми. Которые должны быть незыблемыми, потому что на этом стоит наш мир.
Забавно, ведь именно я должен (обязан!) яростнее любого из своих сотрудников защищать систему от подобных аномалий. Но именно мне суждено встать у руля величайшей авантюры в истории Корпорации Прайм. И я хочу, чтобы вы знали – у меня действительно не было выбора, потому что порой мы сталкиваемся с ситуациями, где долг и мораль перестают иметь значение.
Я где-то прочел слова древнего тирана: одна смерть – это трагедия, миллион смертей – это статистика. Я пережил трагедию, но не принял ее. И я хочу все исправить, пусть даже это будет стоить мне целого мира. В конце концов, каждый из нас – игрок, и прежде, чем сделать этот судьбоносный для всего человечества шаг, я хочу рассказать
…
…
…
нечитаемый фрагмент. попытка дефрагментации данных
…
…
файл поврежден. стабильность ядра нарушена
…
экстренная перезагрузка системы
ЧАСТЬ I. ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС
Глава 1. Топ конста, да рейд не топ
– Леха, строй! – проревел Дима, пытаясь перекричать шум схватки, приливной волной накатывающий со всех сторон. Приспешники – гвардия Вармайнда – наседали с удвоенным рвением, понимая, что проигрывают. Не понимали големы другого – свой шанс защитить драгоценного РБ они уже упустили.
С другой стороны, если Леха продолжит геройствовать, ломая атакующий фронт, шанс этот к ним непременно вернется. А они им непременно воспользуются, на это даже у скриптованных мобов ума хватит. Поэтому ярость в голосе Димы была закономерной.
– Леха! – вновь попытался он, блокируя руку-клинок одного из големов. Затем сместился в сторону, уходя от дублирующей атаки, и рубанул «Убийцей Левиафанов» снизу-вверх – массивный полуторник кимера[1 - Кимер – сленговое название игрового класса «Киммериец», на транслекте – «Kimerian» (соответствует классическому американскому «Cimmerian»). Здесь – класс, за который играет Дима (ник – Гор).] рассек противника от бедра до горла. Дима тут же вернулся в строй, под бок Аки. Тот активировал по КД «Оплот Духа», удваивая показатель брони и принимая град ударов на геральдический щит со скорбно поблескивающим Оком Заккары.
– Гор, это бесполезно – прошептал Аки. Стойкий кол[2 - Кол – сленговое название игрового класса «Рыцарь Лемурии», на тренслекте – «Knit o’Lemuria» (соответствует классическому американскому «Knight of Lemurian»). Здесь – класс, за который играет Акихиро (Аки, ник – Бастион).] уже дважды активировал «Вызов чести», переагривая на себя големов, атаковавших Леху. Тот же, как истинный трик[3 - Трик – сленговое название игрового класса «Трикстер», на транслекте «Trikcter» (соответствует классическому американскому «Trickster»). Здесь – класс, за который играет Леха (ник – Локи).], отличался патологической неспособностью биться вместе с остальными плечом к плечу. Его стезей было сердце сражения, чтобы враги наваливались нескончаемыми потоком. Чтобы по КД долбить «Танец войны» и «Течение тени», нанося размашистые амплитудные удары по всем векторам. Чтобы стамина улетала, как вискарь на самых лютых вписках…
Но с этим нужно было заканчивать. Дима кивнул Аки и активировал «Дерзкое смещение», уходя от фронтального выпада очередного голема. Полуторник с шипением рассек воздух, напоенный мистической влагой от кастов Кима, и развалил противника пополам. Но чтобы пробиться к Лехе, Диме пришлось задействовать «Ярость Крома» – слишком уж плотно обступили его Приспешники.
Он отдал ментальную команду и его зрачки расширились, мир вокруг привычно вздрогнул от активированного скила, течение времени замедлилось, восприятие выкристаллизовало обстановку в идеальной четкости. Кимер размеренно выдохнул и рванулся вперед.
Первого он рубанул в висок, второго чиркнул по горлу, одновременно пригибаясь от удара третьего. Крутанулся в пируэте – «Убийца Левиафанов» коротко свистнул и разорвал живот нерасторопного Приспешника. Тут же Дима получил скользящий удар по всей длине обнаженной спины, но не обратил на него ни малейшего внимания – Аки переагрил врага на себя.
Леха, наконец, оказалась в пределах досягаемости, и Дима, не мудрствуя лукаво, ухватил его за шиворот, а потом с силой рванул назад, отбрасывая трика себе за спину, точно кутенка. И сразу сам проворно откатился под защиту закованного в матовую сталь кола.
В Аки тут же полетели проклятия Приспешников-магов. Кол активировал скил «Все – прах», избавляясь от дефабов, а вражеские чародеи, необдуманно избравшие его приоритетной целью, поплатились за свой отчаянный шаг. Один превратился в фонтан плоти и железа, когда в него ударило «Лезвие Тьмы», других накрыло шаром «Темных грёз» и они на время выбыли из боя. Это была Иса – АоЕ заклинания дамы[4 - Дам (или дама) – сленговое название игрового класса «Мастер Темных Искусств», на транслекте – «Dark Art Macter» (соответствует классическому американскому «Dark Art Master»). Здесь – класс, за который играет Исибэйл (Ис, ник – Гаруспик).] всегда приходились кстати в массовых свалках.
Дима бросил взгляд на Леху – трик уже вскочил на ноги, тяжело дыша, он в упор смотрел на своего конст-лидера и друга. В косых прорезях классовой маски переливались два кровавых уголька, готовые в любой момент вспыхнуть бушующим пламенем. Но прошло мгновение, и алая пелена злобы уступила место озорным искрам, в которых было больше от безумия, чем от боевого азарта. Леха склонил голову на бок, точно пес. Дима не видел его лица из-за классовой маски, но мог бы поклясться, что сучонок лыбится.
Он с радостью отвесил бы трику подзатыльник, но времени на дружеские любезности не оставалось. Рейд прорвал первое кольцо обороны Трона и подступил ко второму, где их ждали уже не простые Приспешники. Эти звались Инарийскими Кадаврами. Каждый – трехметровая гора мышц и полированной стали, по лору – мерзкие гибриды, рожденные в ходе безумных экспериментов Вармайнда, пытавшегося собрать воедино осколки забытых технологий Старой, до-нордической Лемурии.
Аки сходу ультанул, едва они подошли к Кадаврам на расстояние удара меча. «Эгида Небес» прикрыла их консту и консту Барабаса, вместе составлявших центр атакующей формации рейда.
– Иса! – прокричал Дима, бросая «Метку Зверя» на ближайшего Кадавра, которого уже окучивал Леха. Следом он активировал скил «Мастер боя» и бросился на гиганта с поднятым над головой клинком.
– По центру – ок! – отрапортовала Исибэйл, пробежав взглядом по атакующему фронту. – Сэм тоже держится, а вот Катарсис не вывозит!
Иса и Ким стояли на скальном уступе позади основных сил рейда, возвышаясь над полем битвы на добрый десяток метров. Но идеальный обзор был не единственным преимуществом этого места. К уступу вел лишь один путь – узкая каменная лестница в дальней части зала, которую сейчас прикрывали кимер и дам из консты Всевышнего. А еще с хаотичной периодичностью спину Исы обдавал поток холодного ветра – это суетился сам Всевышний, лучший МС[5 - МС – сленговая аббревиатура от названия игрового класса «Чемпион Лунного Света», на транслекте – «Munlit Chempion» (соответствует классическому американскому «Moonlight Champion»).] фракции.
Иса без перерыва кастовала «Лезвия Тьмы», по КД вплетая в поток заклинаний весь свой арсенал – «Агонию души», «Темные грёзы», «Цепное проклятье». Ряды Кадавров покрывались паутиной черных разрядов и потрескивающими клубами едкого мрака под сводящий с ума грохот вытесняемого воздуха. МП дамы неуклонно стремилось к нулю, но всецело положиться на магов и лучников из других конст она не могла. Не сейчас.
А ведь еще нужно было следить за ходом битвы, докладывая Диме о малейших изменениях. Да, именно ему, Диме ака Гору, хотя номинально рейд-лидером был Барабас. Вот только у Бара совсем не было опыта командования в дезах, а Гор и его конста известны всему реалу, как топовые раннеры. Правда, глядя на выкрутасы Лехи, в этом можно было смело усомниться.
Что до Кима, то казалось – хила происходящее мало волнует. Он, как обычно, кастовал на автомате – «Звездный ливень» и «Возрождение духа» по КД, периодически – «Гармонию эгрегора». Ровер[6 - Ровер – сленговое название игрового класса «Скиталец Эмпиреев», на трнаслекте «Rover o’Empiry» (соответствует классическому американскому «Rover of Empirey»). Здесь – класс, за который играет Ким (ник – Психопомп).] аж пританцовывал возле своего тотема, точно бился в экстатическом трансе! Кстати, он до сих пор ни разу не ультанул, и даже «Благословение Великого Океана» не использовал. Надо думать – хороший знак.
Между тем, Ким действительно наслаждался происходящим. Его руки сами сплетались в соответствующие мудры, а глаза выцеливали места, где требуется его помощь. При этом сознание ровера было поглощено созерцанием локации. Он уже был здесь пару лет назад, и успел забыть, насколько величественно Логово Вармайнда.
Настолько же величественно, сколь и смертоносно. Вармайнд не зря считался одним из сильнейших РБ Аркинхола. Его Трон располагался в глубине Инарийских Пещер, добраться до входа в которые уже было большой проблемой. Но дальше, в узких тоннелях из лоснящегося фосфоресцирующего камня, в бесконечном лабиринте подвижных кишок исполинского механизма, созданного расой, сгинувшей эоны назад, начинался настоящий ад. Порой туннели шли почти вертикально, иногда приходилось протискиваться боком. И все это время рейд подвергался атакам гниющих гибридов с клинками вместо предплечий и безглазыми застывшими масками вместо лиц.
Невозможно было найти верный путь через лабиринт, не побывав здесь прежде. Еще одной проблемой было рейдовое ограничение – не больше пяти конст. Мало? Слабо сказано! Именно поэтому Барабас нанял их – Гора и его ребят. Именно поэтому Ким сейчас мог беззаветно отдаваться эмпатическим потокам схватки, вступавшей в решающую фазу.
Центр лабиринта. Логово Вармайнда. Округлая каверна с идеально-ровным стенами, на которых поблескивают потеки сверхтяжелой тритиевой воды (ну, это по словам Исы). Тут и там сквозь оплавленный до матового зеркала камень проглядывают элементы стальных каркасов – болезненно-холодные кости древней машины.