
Полная версия:
Говори – ИИ рисует

Евгений Лыков
Говори – ИИ рисует
Введение: Мир за словами – Искусство промптинга для генерации изображений
Введение: Мир за словами – Искусство промптинга для генерации изображений
Что приходит на ум при упоминании аббревиатуры ИИ? В голове – кадры из голливудских боевиков, Skynet, Терминатор и прочая чушь. Многим, наверное, нравятся эти фильмы, но это все же – фантастика. Никакой бунт Искусственного Интеллекта нам, в обозримое время, не грозит, можно не напрягаться.
Хотя, когда видишь запросы к ИИ, которые пишут некоторые… Вы знаете, любой бы на его месте тоже взбунтовался.
Так что давайте учится разговаривать с ИИ. Говорить всегда лучше, чем устраивать Апокалипсис. Кстати, это пособие как раз и написано с целью научить вас разговаривать с ИИ (А может быть кто-то научиться и с людьми разговаривать).
Сами подумайте, если все будут разговаривать с ИИ на его языке, ему точно не захочется устраивать «Восстание Машин». У него на это просто не будет времени и повода.
Ну что, готовы учиться и спасать планету? Тогда вперед!
Итак, что такое промпт и зачем он нужен?
Представьте, что вы разговариваете с гениальным художником, который может нарисовать все, что вы представите. Любой шедевр ему под силу. Но этот художник глух к вашим невидимым мыслям. Он не телепат. Он понимает только слова. Промпт (от англ. «prompt» – подсказка) – это и есть ваш набор точных, осмысленных слов, ваша инструкция для нейросети-художника (такой как Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Kandinsky, SDE и др.).
Качество и точность результата напрямую зависят от качества вашего промпта. Хороший промпт – это ключ, открывающий дверь от вашего воображения к визуальной реальности. Он позволяет:
Добиться желаемого: Вместо абстрактного «красивого пейзажа» получить именно «закат над альпийским озером с отражением гор в стиле импрессионизма».
Контролировать детализацию: Указать уровень проработки, атмосферу, настроение.
Экономить время и ресурсы: Избежать бесконечных проб и ошибок, генерируя то что вам нужно с первых попыток.
Выражать уникальное видение: Создавать изображения, которые точно соответствуют вашей задумке, а не случайной интерпретации ИИ.
И, наконец, избежать казусов: Как в реальном случае из практики, когда промпт из одного слова »Журавль» (в воображении была изящная птица в небе) привел к генерации… строительного башенного крана нейросетями «Шедеврум» и «Кандинский». Почему? Потому что для ИИ слово «журавль» в контексте изображений одинаково вероятно связано и с птицей, и с техникой. Конкретика спасает! (Серый журавль в полете на фоне рассветного неба или Строительный кран (башенный кран) на стройплощадке).
Как нейросети интерпретируют текстовые запросы?
Нейросети для генерации изображений – это сложные математические модели, обученные на гигантских массивах данных (миллиарды пар «текст-изображение»). Когда вы вводите промпт, текст разбивается на значимые фрагменты (токены) – слова или части слов. Журавль -> один токен. Нейросеть анализирует контекст каждого токена и связи между ними, опираясь на свои знания из обучающих данных. Например, слово журавль ассоциируется с визуальными образами и птицы (перья, клюв, небо), и техники (стрела, тросы, стройка). Без контекста ИИ выбирает самый вероятный или случайный вариант. Слово »рыцарь» чаще связывается с «доспехами», «мечом», «средневековьем».
Затем, на основе выявленных связей модель формирует числовое представление (латентный вектор) будущего изображения. Для слова «журавль», вектор может быть усредненным между птицей и краном.
В итоге, специальный компонент (диффузионная модель) преобразует этот числовой вектор в пиксели финального изображения, шаг за шагом уточняя детали.
Если вы еще не заснули, поехали дальше.
Ключевой момент: Нейросеть не понимает текст как человек. Она вообще не понимает, что она пишет или рисует. Она статистически предсказывает, какие визуальные элементы чаще всего встречались вместе с введенными словами в обучающих данных. Поэтому ясность, конкретность, контекст и структура промпта просто необходимы для точного предсказания. История с журавлем/краном – яркое тому подтверждение.
Основные принципы составления эффективных промптов:
Прежде чем погрузиться в детали, запомните фундаментальные правила:
Конкретика вместо абстракции: »Серый журавль в полете» лучше, чем «журавль»; «закат над океаном» лучше, чем «красивый пейзаж». Уточняйте!
Структура – ваш друг: Хаотичный набор слов («рыцарь дракон лес фэнтези красиво») дает непредсказуемый результат. Системный подход (объект -> действие -> фон -> стиль -> детали…) резко повышает управляемость и именно этому посвящено данное пособие.
Баланс деталей: Слишком мало (журавль) – результат размыт или ошибочен (строительный кран!); слишком много – нейросеть может запутаться или проигнорировать часть запроса. Начинайте с главного, добавляйте уточнения постепенно.
Согласованность: Все элементы промпта должны работать вместе. «Космонавт в скафандре» логично смотрится в «открытом космосе» в «реалистичном стиле», но странно – в «мультяшном подводном царстве» (если только это не задуманный контраст).
Язык имеет значение: Используйте общепринятые, описательные термины. Избегайте сложных метафор, жаргона, не связанного с визуализацией, и омонимов без контекста (журавль птица / журавль кран).
Обзор структуры пособия: От простого к сложному
Это пособие построено по принципу постепенного усложнения. Мы не будем бросаться в омут сложных запросов. Вместо этого начнем с основ:
В Главе 1 вы научитесь четко определять [Главный объект] – сердце вашего изображения. Помните: журавль – это мина замедленного действия!
Затем добавим жизни: Глава 2 посвящена [Действию/состоянию], чтобы ваш объект не просто «висел в воздухе» (или не превратился в кран).
Осмотримся. Что же позади и вокруг объекта? В Главе 3 вы определите [Окружение/фон], создав сцену и дав ИИ решающие подсказки (небо vs стройплощадка).
Мультяшки или фотки? Глава 4 расскажет, как выбрать [Стиль] изображения – от фотореализма до аниме.
Уточним качество. Глава 5 добавит [Дополнительные детали] для точности и атмосферы.
Вдохновимся гениями: Глава 6 научит ссылаться на стиль [Имени художника/фотографа].
Поиграем со светом и цветом: Глава 7 и Глава 8 раскроют секреты [Параметров освещения] и [Цветовой палитры] для создания настроения.
Соберем пазл: Глава 9 покажет, как объединить все разобранные нами элементы в мощный, комплексный промпт, и разберет типичные ошибки.
На каждом шаге мы будем развивать сквозные примеры (например, от простого космонавт до детализированной сцены в космосе), чтобы вы наглядно видели эволюцию промпта. Каждая глава содержит объяснения, конкретные примеры, разбор распространенных ошибок с исправлениями (включая наши «журавлей»!) и практические задания.
Цель этого пособия: Дать вам не просто набор правил, а системный навык. Навык превращать ваши идеи в четкие, эффективные инструкции, которые нейросеть поймет правильно. Готовы начать творить осознанно и больше не получать краны вместо птиц? Отправляемся в Главу 1, где все начинается с одного главного слова (и его правильного уточнения).
Готовы? Начали!
Глава 1: [Главный объект] – Кто Король Картины?
Часть 1: Фундамент изображения
Глава 1: [Главный объект] – Кто Король Картины?
Представьте, что вы – режиссер грандиозного фильма. Первое и самое важное решение: кто или что будет в главной роли? Без ясного ответа на этот вопрос съемочная группа (наша нейросеть-художник) растеряется. Кадры получатся смазанными, смысл – потерянным. Точно так же и в генерации изображений: Главный объект (Subject) – это фундамент, краеугольный камень вашего промпта, звезда номер один на визуальной сцене. Это то, что зритель должен увидеть первым и понять сразу.
Так с чего начнем? С выбора идеального «актера»!
Что такое Главный объект?
Проще простого: Это самый важный единичный элемент, персонаж, предмет или существо, вокруг которого строится вся сцена. Это фокус внимания. Примеры: кошка (cat), замок на горе (castle on a mountain), старый моряк (old sailor), инопланетный цветок (alien flower).
Почему он на первом месте? Нейросети обрабатывают промпт последовательно. Слово, стоящее в начале, имеет больший «вес». Указав Главный объект первым, вы четко задаете вектор: «Внимание! Рисуем ЭТО!».
Функции Главного объекта:
Фокус: Сразу привлекает взгляд зрителя.
Контекстозадатель: Дает первую подсказку о теме изображения (космос, природа, фэнтези, техника и т.д.).
Якорь для деталей: К нему будут «привязываться» все последующие описания (действия, фон, стиль).
Главный объект – это король на шахматной доске вашего изображения. Все остальные элементы (действия, фон, детали) – это его свита, замок и королевство. Без короля игра теряет смысл!
Как использовать Главный объект эффективно:
Правила «Королевской Точности»
Для усвоения материала, лучше всего использовать конкретные примеры. И тогда не нужно объяснять читателю, что такое хорошо и что такое плохо. Сами все увидите.
Правило первое. Конкретность – Ваша Корона!
Неудачные промпты (Плохо): животное (animal), человек (person), машина (car), здание (building). Слишком широко! Нейросеть будет гадать: это кот или кит? Старик или младенец? Гоночный болид или трактор? Небоскреб или хижина?
Хорошо: рыжий лис (red fox), молодая женщина в очках (young woman with glasses), ретро-автомобиль 50-х годов (vintage 1950s car), готический собор (gothic cathedral).
Чем точнее, тем лучше результат. Используйте:
Прилагательные: огромный (massive), крошечный (tiny), блестящий (shiny), потрепанный (worn out), загадочный (mysterious).
Уточняющие существительные: сиамская кошка (Siamese cat), сокол сапсан (peregrine falcon), керамическая ваза (ceramic vase).
Детали (если критично важны именно сейчас): кошка с голубыми глазами (cat with blue eyes), автомобиль с открытым верхом (convertible car), собор со шпилем (cathedral with spire). Важно: Не перегружайте! Основные детали пойдут позже.
Правило второе. Один Главный – Один Объект (Пока что!):
Плохо: девочка и собака и мяч (girl and dog and ball). Кто главный? Нейросеть растеряется и может нарисовать всех одинаково важными или выкинуть один элемент.
Хорошо:
Выберите одного абсолютного главного: девочка (girl).
Остальных сделайте частью действия или окружения позже: девочка, играющая с собакой (girl playing with a dog) (Главный объект – девочка, Действие – играющая с собакой). Или собака, приносящая мяч девочке (dog fetching a ball for a girl) (Главный объект – собака).
Исключение: Если объекты неразделимы по смыслу и образуют единое целое: влюбленная пара (couple in love), пингвин с пингвиненком (penguin with chick).
Правило третье. Используйте Ключевые Существительные:
Начинайте промпт с самого важного слова – существительного, обозначающего объект. Дракон (Dragon), Чашка кофе (Cup of coffee), Робот-пылесос (Robot vacuum cleaner). Это самый понятный сигнал для ИИ.
Правило четвертое. Избегайте Местоимений и Неясных Отсылок:
Плохо: Он (He), Она (She), Оно (It), Тот самый (That one). Без контекста это пустой звук для нейросети.
Хорошо: Всегда называйте объект по имени (существительному) в первый раз. Местоимения можно использовать позже в сложных промптах, когда объект уже четко введен.
Примеры: От Абстракции к Шедевру
Давайте проследим эволюцию Главного объекта на… снова на конкретных примерах. Помните нашу историю с журавлем? Начнем с нее!
Пример 0 (Анти-пример из жизни):
Промпт: Журавль (Crane)
Проблема: Омоним! Нейросеть (Шедеврум, Кандинский) не знает, чего вы хотите: птицу (bird) или кран (construction crane). Результат: Случайность (чаще кран!).
Решение через Главный объект: Уточнить!
Вариант 1 (Птица): Серый журавль (Grey crane) или Журавль-птица (Crane bird)
Вариант 2 (Техника): Строительный кран (Construction crane) или Башенный кран (Tower crane)
Пример 1 (Животное):
Слишком широко: Животное (Animal) → Нейросеть рисует «усредненное» или случайное животное.
Улучшаем: Кот (Cat) → Уже лучше, но порода? Цвет?
Идеально (Конкретно): Пушистый рыжий мейн-кун (Fluffy red Maine Coon cat). Теперь ИИ знает ТОЧНО, кого рисовать!
Пример 2 (Человек):
Слишком широко: Человек (Person) → Может быть кто угодно.
Улучшаем: Женщина (Woman) → Уже пол, но возраст? Внешность?
Идеально (Конкретно): Пожилая женщина с добрыми глазами и морщинками улыбки (Elderly woman with kind eyes and smile wrinkles). Образ сразу становится живым и узнаваемым.
Пример 3 (Предмет):
Слишком широко: Оружие (Weapon) → Меч? Лук? Лазерная пушка?
Улучшаем: Меч (Sword) → Все еще много вариантов: рыцарский, самурайский, фэнтезийный?
Идеально (Конкретно): Древний эльфийский меч с сияющим клинком и рукоятью, обвитой лозой (Ancient elven sword with glowing blade and vine-wrapped hilt). Сразу понятен стиль и происхождение.
Пример 4 (Сцена):
Слишком широко: Город (City) → Современный мегаполис? Средневековый городок? Город будущего?
Улучшаем: Средневековый город (Medieval town) → Уже эпоха, но детали?
Идеально (Конкретно): Готический собор в центре средневекового города (Gothic cathedral in the center of a medieval town). Теперь собор – явный главный объект, а город – его окружение (которое мы детализируем позже!).
Разбор Вероятных Ошибок и Как Их Исправить
Давайте поиграем в «Найди и Исправь»! Вот частые промахи с Главным объектом и способы их решения:
Ошибка первая: Абстрактный Призрак
Промпт: Что-то красивое (Something beautiful), Интересная штука (Interesting thing).
Почему плохо: Нейросеть не телепат! «Красивое» и «интересное» – субъективные понятия. Результат будет случайным и, скорее всего, разочарует.
Исправление: Спросите себя: «Что именно я хочу увидеть?» Замените абстракцию на конкретный объект. Водопад в лунном свете (Waterfall in moonlight), Замысловатый механизм часов (Intricate clockwork mechanism).
Ошибка вторая: Толпа Претендентов
Промпт: Воин, дракон, замок, сокровище (Warrior, dragon, castle, treasure).
Почему плохо: Кто главный? Воин, сражающийся с драконом у замка? Или замок, охраняемый драконом? ИИ попытается впихнуть всё сразу, получится каша. Сокровище вообще может потеряться.
Исправление: Выберите одного «короля»!
Вариант 1 (Главный – Воин): Воин, сражающийся с драконом (Warrior fighting a dragon) (Замок и сокровище добавятся позже как фон/детали).
Вариант 2 (Главный – Дракон): Дракон, охраняющий замок (Dragon guarding a castle).
Игра: Представьте, что у вас есть только один билет на главную роль. Кому вы его отдадите?
Ошибка третья: Загадочный «Он»
Промпт: Он сидел у окна (He sat by the window).
Почему плохо: Кто «Он»? Старик? Кот? Призрак? Нейросеть понятия не имеет. Результат – лотерея.
Исправление: Всегда представляйте «актера»! Старый моряк сидел у окна (Old sailor sat by the window) или Кот сидел у окна (Cat sat by the window).
Ошибка четвертая: Перегруженный Описаниями (Слишком Рано!)
Промпт: Молодая женщина с длинными вьющимися рыжими волосами, зелеными глазами, в синем платье в горошек, держащая старинную книгу (Young woman with long curly red hair, green eyes, wearing a blue polka dot dress, holding an antique book).
Почему плохо (на этапе Главного объекта): Хотя это конкретно, это слишком много информации сразу. Нейросеть может запутаться в приоритетах или проигнорировать часть. Главный объект должен быть лаконичным ядром.
Исправление: Выделите самое главное для идентификации объекта сейчас. Остальные детали пойдут в [Действие], [Детали] или [Одежду].
Лучший Главный объект: Молодая женщина (Young woman) или, если книга критически важна для сути: Женщина со старинной книгой (Woman with an antique book).
Длинные волосы, цвет глаз, платье – это детали, которые добавятся позже и будут иметь меньший вес, что иногда даже лучше для баланса.
Практика: Станьте Повелителем Объектов!
Поиграем с ИИ! Ваша задача – превратить размытые идеи в четкие команды для нейросети. Используйте правила «Королевской Точности».
«Исправь Каприз ИИ»: Перед вами неудачные промпты, основанные на реальных «капризах» нейросетей. Исправьте Главный объект, сделав его конкретным.
Запрос: »Нарисовал птицу (bird), а получил нечто среднее между курицей и динозавром».
Ваш исправленный Главный объект: _____________________________________
(Например, Яркий попугай ара (Bright macaw parrot))
Запрос: »Хотел технику будущего (future tech), а получил фен с блестками».
Ваш исправленный Главный объект: _____________________________________
(Например, Голографический интерфейс управления (Holographic control interface))
Запрос: »Запросил монстра (monster), а вышел милый пушистик».
Ваш исправленный Главный объект: ____________________________________
(Например, Многоглазый слизевый монстр (Multi-eyed slime monster))
«Сфокусируй Взгляд»: Перед вами сцены. Определите ОДИН главный объект для каждой и сформулируйте его максимально конкретно.
Сцена: Заснеженный лес, следы на снегу, далекая фигура.
Главный объект: _______________________________________________________
(Например, Одинокий путник в заснеженном лесу (Lone traveler in a snowy forest))
Сцена: Шумный рынок, множество людей, лотки с фруктами, центр площади.
Главный объект: ______________________________________________________
(Например, Продавец апельсинов на рыночной площади (Orange seller on a market square))
Сцена: Гостиная, горящий камин, кресло-качалка, на столе чашка дымящегося чая.
Главный объект: _____________________________________________________
(Например, Чашка дымящегося чая на столе у камина (Cup of steaming tea on a table by the fireplace))
«От Абстракции к Шедевру»: Возьмите абстрактную идею и превратите ее в 3 разных четких Главных объекта.
Идея: »Сила»
Вариант 1 (Животное): Разъяренный слон (Enraged elephant)
Вариант 2 (Природа): Бушующий ураган (Raging hurricane)
Вариант 3 (Человек): Олимпийский тяжелоатлет (Olympic weightlifter)
Идея: »Покой»
Вариант 1: _________________________________________________________
Вариант 2: _________________________________________________________
Вариант 3: _________________________________________________________
Нюансы для Midjourney (и других):
Артикли: В Midjourney часто рекомендуют не использовать артикли (a, an, the) в начале промпта, чтобы не снижать «вес» главного объекта. Лучше: Majestic lion (Величественный лев), а не A majestic lion.
Фокус через :: (Midjourney): Если вы все же хотите включить несколько объектов в сложный промпт и указать их важность, Midjourney позволяет использовать синтаксис :: с весом. Например: Lion::2 tiger::1 означает, что лев в 2 раза важнее тигра. Но это уже для продвинутых глав! Пока сосредоточьтесь на одном главном объекте.
Негативные промпты (Общее): Если вы боитесь, что нейросеть перепутает ваш объект с чем-то похожим (как наш журавль/кран), можно сразу добавить негативный промпт (особенно в Stable Diffusion, Kandinsky): Серый журавль (Grey crane), construction crane, building site, machinery –neg. Но подробнее о негативных промптах – в Приложении!
Заключение Главы 1:
Поздравляем! Вы сделали самый важный шаг: научились четко определять »Короля» вашего будущего изображения. Вы узнали:
Почему конкретность (Пушистый рыжий мейн-кун) побеждает абстракцию (животное).
Почему один главный объект (Девушка-рыцарь) лучше толпы конкурентов (воин, дракон, замок).
Как избежать казусов вроде строительного крана вместо прекрасной птицы.
Как применять простые, но мощные правила «Королевской Точности».
Теперь ваш «главный актер» готов к съемочной площадке! Но пока он просто стоит в пустоте. В следующей главе мы научим его действовать! Как он двигается? Какое у него настроение? Что он делает? Это добавит жизни и динамики вашему образу. Готовьтесь оживлять своих героев!
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов