banner banner banner
Прокачаться до живого 4
Прокачаться до живого 4
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Прокачаться до живого 4

скачать книгу бесплатно


_____________________________________

*Персонаж Николая, на начало четвёртой книги:

______________________________

Грэг Грей 64 лвл

Форма подписки – серебро. (25 дней)

Раса – человек.

Фракция – Горная Ярость.

Класс – Воин (Бонус к ближним атакам +15% от показателя ловкости. Бонус к силе +5% от текущего показателя. Бонус к сопротивлению физ атакам 10%.)

Характеристики персонажа:

Сила – 135 (64 базовый, +20 плащ, +20 кинжал, +15 меч, +5% классовый бонус, +10% Сет С.У.).

Ловкость – 389 (64 базовый, +55 бонусные очки за уровень, +150 плащ, +50 кинжал, +20 маска, +10 меч, +5 перчатки, +10% Сет С.У., +15% классовый бонус на урон).

Интеллект – 120 (64 базовый +9 бонусные очки за уровень, +20 плащ, +20 кинжал, +10% сет С.У.).

Удача – 0

Харизма – 0

+20 к харизме, со всеми персонажами из фракции Горной Ярости.

+10% к харизме, с фракциями: "Ужас Леса", "Подпирающие Небеса", "Серая Сила".

–100 к показателю харизмы со всеми эльфами, живущими у Лунных Гор.

–50 к показателю харизмы, к фракции Зелёного Дуба.

– 20 к показателю харизмы, к фракции Хаоса

Не распределённых поинтов характеристик (0).

Параметры:

Восприятие – 100%.

Здоровье – 1485 ( + 10% от силы, классовый бонус к броне)

Мана – 1200

Выносливость – 1350

Навыки персонажа:

Рукопашный бой – 15 уровень.

Мастер ножа: 19 уровень.

Мастер меча: 19 уровень.

Умения (2 скилл-слота свободных):

Град ударов – 10 ударов ручным оружием. КД 10 секунд. Стоимости применения – 50 маны.

Стремительная Атака – увеличивает мувспид персонажа в два раза, на отрезке пути ДО выбранного противника. КД 10 секунд. Стоимость применения – 30 маны.

Разящий удар – гарантированный крит в 100% от дефолтного удара. КД 30 секунд. Стоимость применения – 70 маны. КД 15 секунд.

Круговерть Клинков – атака, происходящая по всей окружности от персонажа. Стоимость применения – 70 маны. КД 30 секунд.

Прыжок Веры – высокий прыжок персонажа. КД 15 секунд, Стоимость применения – 30 маны.

Шаг сквозь сумрак – перемещает персонаж в любую точку в радиусе 30 метров, где нет прямых лучей света.

Сила Луны – на 10 минут, добавляет к характеристикам персонажа +20 к силе, +20 к ловкости. КД -60 минут. Доступно только в ночное время суток. Стоимость применения -200 маны.

Смертельный Удар. Доступен только в то время, когда у противника количество хп, 10% или меньше, от общей суммы запаса здоровья. Активированное умение обнуляет оставшиеся очки здоровья, при этом игнорируя любую защиту, как физическую так и магическую. Стоимость применения – 100 маны. КД 1 минута.

Метание Ножа. – позволяет кинуть нож-кинжал с дефолтным умением и наложенном на него другим умением. По завершению броска нож возвращается к владельцу. Стоимость применения 50 маны. КД 15 секунд.

Разевание. – наносит дефолтный урон, снимает с противника все положительные эффекты. Стоимость применения 75 маны. КД 60 секунд.

Призыв Ночи. В радиусе 30 метров создаётся поле, где гаснут все огни и не проникают лучи небесных светил. Стоимость применения – 150 маны. КД 10 минут.

Ночной Ужас. – В ночное время суток, даёт персонажу призрачные крылья, +10 к ловкости. +15 к мувспиду, способность парить и маневрировать в воздухе. Время действия 5 минут. Стоимость применения 200 маны. КД 15 минут.

Призвать на помощь Горцев! – В радиусе десяти километров, каждый участник фракции, услышит ваш зов. Внимание! Вы также будете слышать зов софракциониста, если тот попросит помощи. Стоимость применения 100 маны. КД – 24 часа.

Подчинение Ночных Тварей. – В радиусе пятидесяти метров, подчиняет воле игрока всех мобов принадлежащих фракции Ночи. Длительность заклятия 5 минут, по истечению которых подчинённые мобы снова обретают свободу воли. 100 маны. КД – 30 минут.

Пассивные умения:

"Гуляющий Клинок" – шанс дополнительного крита.

Пассивная способность Маски. Маскирует вас перед НПС (включая никнейм, отношения с фракциями) пока вы не снимите маску.

Родные стены помогают. +5 единиц к базовым параметрам персонажа, на территориях принадлежащих фракции Горной Ярости.

Глава 1

Фу-у-у-у-ух… Как же хорошо!

Расслабиться, просто растечься в удобном, мягком кресле, перед горящим камином, с горячей кружкой вкусного чая в руках… Ммм.

Коля, с чувством выполненного долга, блаженствовал в гостиной зале клан-холла.

Особняк Болотника, с момента первого появления в нём команды Живых, преобразился до неузнаваемости. Вырос на один этаж, обзавёлся крыльями боковых корпусов. Во дворе множество подсобных построек. Внутри – царящий уют. Деревянные стены увешаны как чучелами голов животных, так и самописными картинами. Над кристально чистыми окнами, тяжёлые драпировки. На подоконниках и в горшках на полу, множество радующих глаз комнатных растений. Ковры и шкуры на полах. Люстры и канделябры с свечами и масляными лампами.

Если другие, виденные Колей, клан-холлы обычно походили на средневековые замки, то их гильдейский дом был чем-то сродним трактиру. Тому же "Ломаному Грошу". Но никто из-за данного факта особо не расстраивался. Так как для всех Живых, в игре, жилище Зуба Обера, стало как родное. Здесь всегда царил уют и доброжелательное (к своим) отношение. Вперемешку с дружественной атмосферой и возможностью отправиться в головокружительные приключения. После которых возвращаться именно сюда было вдвойне приятно. Родительский дом да и только.

Ооо! Блаженство… Треск камина. Отдых уставшему телу и вымотанным нервам. Тепло горячего чая внутри. Накатывающая нега от которой слипаются глаза. Как же спокойно и хорошо. Так бы сидел и уснул тут же до утра…

СТУК(!).. Стремительно распахнутая дверь громко ударилась о стену.

Грэг вздрогнул и напрягшись, сел ровно. Сонно хлопая глазами, удивлённо посмотрел на вход в гостиную, где стояла хмурая как осенняя туча – сестрёнка.

– Вот ты где!

– Катя?

Кира Великодушная, напрягая плечи, решительной походкой устремилась в его сторону, будто хотя прямо сейчас наброситься на него с кулаками.

– Ты чего тут расслабился! Я же тебе говорила, нужно обсудить очень важное дело!

– Ну-у Ка-ать. – заканючил Коля. – Я ж только с рейда вернулся. Дай хоть немного отдохнуть-то!

– Пфф. – пренебрежительно фыркнула друидка. – Отдыхать понимаешь ли он собрался. А дела кто решать должен? Я? Кто тут глава клана спрашивается? Ты! Так что нечего тут ля-ля.

– Ну тебе же вроде нравилось. – чуть смутившись стал оправдываться старший брат.

– Нравилось не нравилось, это не важно. – отмахнулась миниатюрная брюнетка. – Иногда возникают такие вопросы, которые может решить только Гильд Мастер. А кто у нас ГМ? Ммм?

– Ну я… – неохотно протянул Коля.

– То-то же! Вставай и пошли, все уже собрались, ждём одного тебя.

– Эх… – подымаясь с кресла, обречённо вздохнул глава Живых.

Идти далеко не пришлось. Пару поворотов, спуск в подвал и вот он – "зал для совещаний".

Каменные стены, круглый стол, несколько высоких кресел уже занято друзьями. Карл, Серенити, Савья… Но хоть их лица были знакомыми и родными, в воздухе витала какая-то зловещая напряжённость. Или ожидание дурных новостей… Хотя, может быть виной тому были бледные отсветы и длинные тени, бросаемые синим пламенем факелов. Чья главная функция заключалась в "просветке" невидимок. Но если собрались обсуждать что-то важное, то такие предосторожности точно были не лишние.

Недовольно пройдя к столу, Грэг плюхнулся на кресло, пребывая в уверенности что его выдернули с долгожданного отдыха из-за какой-то ерунды.

По расслабленным и уставшим выражением лиц друзей, не сложно было понять что они так же не ждут услышать чего-то грандиозного. Вот Серенити, зевая и прикрываясь ладошкой, спросила:

– Ээм… Ну что там Катя? Я бы уже вышла из игры. Поспать хочется… – да. Время было вечернее. И те кто заходил в И.В. как на работу, на данный момент времени уже покидали этот чудесный, но всё же только виртуальный мир.

Карл и Савья, хоть и ни слова не сказали, но было видно что они согласны с белокурой волшебницей.

– На том свете выспитесь.

Грэг задумался над словами сестрёнки. Она то ли просто выдала избитое выражение, то ли скаламбурила, ведь если ты находишься в И.В. тот – реальный мир – и есть "тот свет"… В общем и вправду, поспать не помешает. А то всякая чепуха в голову лезет.

– Так что там?

– У нас проблема.

– Кто бы сомневался.

– Эмм. – Савья зевая, но стараясь не терять позитивного настроя, вставила очередную философскую мысль. – Давайте проблемы называть задачами. Тогда их будет проще решать.

В свою очередь сумничал и Карл:

– А если моя проблема то, что я очень люблю пиво? То это получается – Употребление пива становится моей задачей?… Хм. А мне нравится.

Пытаясь осмыслить сказанное зеленоволосым гномом, Грэг понял, что у него сейчас "шарики за ролики заедут "… Такие "философские разглагольствования" хороши на свежую-выспавшуюся голову. А не вот это всё…

– Так, всё! – хлопнула ладошкой по столу рогатая девушка. – Хватит нести всякую чушь. Я вас не для этого тут собрала.

– Ну так говори зачем. – огрызнулась в ответ Серенити. И Кира, слава Рандому, наконец-то перешла к делу:

– Возникла серьёзная проблема связанная с развитием нашего клана!

Здрасьте-приехали. И что бы это могло значить? Грэг, Серенити, Савья и Карл, стали непонимающе переглядываться. Каждый из них ожидал любых других проблем, но только не озвученную. Там, атаки чудовищ, хищение казны, ухудшение отношений с Утренними Жаворонками или Нефритовой Розой (хотя куда уже хуже)… Но слов сказанных Кирой, не ждал никто. Точнее не знал как на них реагировать. Ведь по всеобщему мнению, с развитием клана, у них всё шло как нельзя лучше. Вёлся активный набор новых игроков. Для уже набранных, организовывался "развлекательный" контент. Бойцы, вне зависимости от их роли, ходили по данжам. Собиратели, крафтеры, торговцы обеспечивались всецелой поддержкой. Общее количество игроков под тегом "Живые" приближалось к круглой отметке в сто человек… И кто-бы подумал, что именно этот показатель и станет камнем преткновения в развитии клана.

– Наша численность достигла девяносто девяти человек. – огласила причину сбора Кира.

– И что? – недовольно-непонимающе спросила Серенити. Остальные согласные с вопросом, стали ждать ответа.

– И то. – передразнила подругу Кира. После начав объяснять таким тоном, будто это была очевидная для всех вещь. – Если клан достигает предела в сто человек, нужно получить разрешение на его дальнейшее развитие. Так сказать, апнуть его левел. Иначе функционал игры не даст добавлять к нам новых игроков.

– Что за бред?

– Не бред. А правило.

– И зачем оно нужно?..

– У разработчиков спроси!

– Девчонки, не сотрись. – устало, попробовал унять возникшую перепалку Грэг. – Катя? Можешь объяснить нам попроще?

– Эх… Да куда уж проще-то? У нас сейчас клан, можно сказать первого уровня. Чтобы развивать его дальше, нам нужно апнуть его до второго. Тогда мы сможем набирать до трехсот человек. Ну а после третьего уровня, таких ограничений больше не будет.

– Хм… – задумалась Савья. А после продолжила. – Небось ещё за это денег попросят?

– Да. Сто тысяч…

– Чего? – подпрыгнул на месте Коля.

С финансовым положением у Живых все было хорошо. Выручив на аукционе со скрижалей четыре миллиона, большая часть денег ушла на развитие молодого сообщества. На данный момент в казне клана на непредвиденные расходы оставалось лежать с полмиллиона золотых. Так что обозначенная сумма была не критична. Но всё же, вот так вот, считай с бухты-барахты, взять и отдать огромные деньжища на… Ну нет. Так-то полезное дело конечно. Но всё равно. Такую мысль надо было переварить.