banner banner banner
Не мертвый
Не мертвый
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Не мертвый

скачать книгу бесплатно


Отлично, наберу лютиков и приоденусь. Я критично осмотрел одежду. Выглядела она, надо сказать, неплохо, да вот характеристик не добавляла совсем, ни единицы к броне. Бежевая свободная рубаха и темно-серые штаны, надо отдать им должное, были приятными на ощупь и хорошо сидели на моей новой подкачанной фигуре. А вот открытые сандалии без задника мне не очень нравились, в таких станешь удирать от монстра, можешь и ноги переломать. Что-то мне подсказывало, что без удирания не обойдется. Магу в соло каче[9 - Кач – укороченное "качаться". Прокачка персонажа, происходящая при помощи прохождения квестов, успешных боев, побед над монстрами.] хочешь не хочешь кайтить[10 - Кайтить – удерживать кого-то или что-то на расстоянии от себя, не давая приблизиться.] противника придется.

– Эй, Неморт, стой, – крикнул мне вдогонку Тихон. – Ты бы безоружный-то не ходил, в сумку загляни, хоть нож какой достань, а то, мало ли, что может случиться.

Я замер и немного опешил. Ты смотри, какая непись деловая, имя мое знает, а я не представлялся, и в какую-то жопу послала, раз вооружиться напоминает.

– Понял, дедушка, сделаю, – усмехнулся я и потопал на запад.

Где тут эта Ленка? Отсюда не видно. По пути я пожелал открыть инвентарь. Спасибо Тихону, сам бы я когда еще догадался, что не с пустыми руками тут бегаю. Все-таки этот мир слишком походил на реальный, и это сбивало с толку, заставляло вести себя не как в игре, а как в жизни. Сумка распахнулась перед глазами, загородив весь обзор, и я сдвинул ее в сторонку. Не останавливаясь, изучил содержимое. Всего двадцать слотов, пять из которых уже занято, поставил себе галочку – увеличить инвентарь, как только представится возможность. Я оказался счастливым обладателем маленьких зелий здоровья и маны в количестве по пять штук, трухлявого посоха, двух пирожков и пары бутылей с водой. Вспомнил инфу с форумов – здесь помимо шкалы жизни и маны, есть еще выносливость. Расходуется она на всю двигательную активность, от ходьбы до драк, а восполняется едой, отдыхом и сном. Не люблю я такую мнимую реалистичность в играх, но что делать, меня не спросили. Впрочем, для мага это не проблема, на касты заклинаний выносливость не расходуется, ходьба ест ее мизерно мало, вот только если долго бежать, то можно уйти в ноль. Милишникам[11 - Милишники – бойцы ближнего боя.] приходится хуже, у них выносливость потихоньку утекает во время боя и нужна для применения спецумений.

Я достал посох и осмотрел, меня интересовали статы.

– Трухлявый посох. Качество: обычное. Прочность 5/5. Урон 1- 4.

Да, не густо. Я вызвал интерфейс игры. Полупрозрачные окошки появились на периферии зрения.

– Здоровье: 50/50

– Мана: 25/25

– Выносливость: 25/25

В чате шла оживленная болтовня. Стартовая локация жила своей жизнью.

– Хил 3 уровня, ищу пати для кача.

– В пещеру гноллов нужен танк и 2 дд!

– Продам теневую кошку, 10з.

Я присвистнул, десять золотых, у меня и пары медяков нет. О боевых, да и о ездовых петах[12 - Пет, от английского “pet” – любимое домашнее животное. Пет в играх, это животное с полезными для геймера навыками.] пока можно только мечтать. Я достал карту, уменьшил ее, сделал прозрачной и разместил в правом верхнем углу. Так-то лучше, до реки рукой подать. Мимо пронесся игрок седьмого уровня. Я проводил его взглядом и заметил в правом нижнем углу восклицательный значок уведомлений.

– Внимание. У вас +10 нераспределенных очков характеристик. Для полноценной игры рекомендуем сразу распределять свободные очки характеристик.

Ох, я едва не схватился за сердце, надо же, о самом главном забыл. Сел на траву и уставился невидящим взором в пространство. Так, что мы тут имеем?

– Сила: 5

– Ловкость: 5

– Интеллект: 5

– Дух: 5

– Телосложение: 5

Сила отвечает за атаку в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита. Еще она влияет на количество переносимого веса, но все равно это не моя характеристика. Как и ловкость, которая повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою для некоторых классов, вроде разбойников, увеличивает вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара.

Интеллект – вот вкусная для меня стата[13 - Статы – характеристики персонажа или предмета. Например: сила, ловкость, интеллект, шанс критического удара, уклонение.], увеличивает магический урон и максимальный запас маны, повышает вероятность критического удара заклинаниями. Дух повышает скорость восполнения здоровья, маны и выносливости, как в бою, так и вне боя. И, безусловно, для меня является второй важнейшей характеристикой. Телосложение отвечает за максимальный запас здоровья и для мага стата желаемая, но недостижимая, потому что в тысячу раз профитнее вложить свободные очки в другие характеристики.

Итак, десять свободных очков… Четыре, нет, пожалуй, три вкину в дух, остальные в интеллект. Дух обкатаю, если не будет хватать, на следующих уровнях добавлю.

– Сила: 5

– Ловкость: 5

– Интеллект: 12

– Дух: 8

– Телосложение: 5

– Сохранить изменения? Перераспределить очки будет невозможно. Да/Нет.

Я подтвердил и полюбовался на приятно увеличившуюся синенькую шкалу.

– Мана: 25/40

Так намного лучше. Я сразу почувствовал себя в разы сильнее, смахнул окошко и увидел еще один восклицательный знак.

– Внимание! Задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком. Тип задания: обычное. Принять?

Принять, конечно! Я хлопнул себя по лбу. Ну не дурак ли? Надо было сначала сходить в деревню, набрать там квестов, и сейчас бы топал не за одними лютиками. Веду себя, как нубяра[14 - Нуб – происходит от английского словосочетание new boy (сокращённо – newbie) и переводится как новичок или начинающий.], никак настроиться не могу.

– Получено задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком.

Награда: опыт.

Ладно, вот только лютиков наберу.

Глава 4

Я быстро дошел до реки и глубоко вдохнул влажный воздух. Он отдавал болотцем, надо же, как постарались, все, как настоящее. Приблизился к самой кромке воды и потрогал ее ногой – прохладная, провел рукой по камышам, осторожно, чтобы не порезаться коварной листвой. Жесткие и шершавые, все как надо.

– Идеально, – выдохнул вслух, не в силах отличить камыш от настоящего. Вот и задумаешься после такого: а что есть настоящее? Все мои чувства дружно обманывали, убеждая, что этот мир такой же реальный, как и наш. Или это не чувства обманывают, а мозг, который привык рисовать разделительные линии там, где их в помине нет?

Философ хренов, – ехидно хмыкнул внутренний голос, – иди качайся. Я шел по берегу, время от времени, оглядываясь на поляны справа – не появились ли лютики. Минут через пять показалось что-то желтое, и я круто свернул туда. Подошел, сфокусировал взгляд.

– Лютик обыкновенный.

Я наклонился, сорвал цветок. Перед глазами на мгновение мелькнуло полупрозрачное:

– 1/100.

И уплыло в нижний левый угол. Осталось всего-то начать и кончить, усмехнулся я и оглянулся в поисках следующих жертв для моего гербария. В траве стрекотали кузнечики и прыгали в стороны из-под ног. Метрах в пятидесяти обнаружился еще один лютик. Да, эдак я их двое суток собирать буду. В этом подвох задания? Мне стало скучно до зубовного скрежета, вот уж вляпался. Надо было в деревню сначала идти. Через пятнадцать минут у меня в сумке оказалось всего пять цветков, я всерьез опасался, что психану и не выдержу, особенно, если в один слот не поместится шестой. Это бы означало, что инвентаря хватит только на шестьдесят лютиков, при условии, что все остальное выкину. И тут мне немного повезло.

Впереди раскинулась огромная поляна, зелени травы не разглядеть, настолько желта от нужных цветов. Я широко улыбнулся, как сытый котяра, и побежал туда. Вломился, будто слон в посудную лавку, и сорвал сразу пучок лютиков. Да, здесь они росли пучками.

– 15/100.

Услужливо сообщила система.

– Другое дело, десяток за раз, – похвалил я и подпрыгнул от неожиданности, потому что в задницу впилось что-то острое. Не то, чтобы сильно больно, но обидно, да.

– Здоровье: 40/50

Со всех сторон зашевелились лютики покрупнее, с глазами полными ненависти и шипами наготове. Серьезно! У них были глаза. Что это? Мне кажется или они шипят?

– Лютики защитники.

Успел я прочитать, и в меня вонзились десятки колючек.

– Здоровье: 30

– Здоровье: 20

– Здоровье: 10

– Вы умерли!

На меня навалилась чернота, но через секунду я оказался на кладбище в виде полупрозрачного призрака. Мир вокруг тоже не блистал красками, ощути себя привидением, называется.

– Воскрешение через 30 секунд!

– 29…

Я сел на прозрачную могильную плиту и усмехнулся, убит лютиками, слов нет. Вижу, мои минус сто к удаче последовали из реального мира в ЛоХ, хотя кто еще тут лох непонятно. Или как раз понятно…

Из-за смерти я ничего не потерял, до десятого уровня об этом можно не беспокоиться, а вот потом дохнуть крайне нежелательно. Это чревато потерей двадцати процентов опыта от текущего уровня, слава богу, ниже него не опустишься. Но хуже всего то, что потом из тебя будут выпадать вещи, любые, рандомно, не понятно с какой долей вероятности, форумы полны жарких споров на эту тему. Очутился я на ближайшем кладбище, так как привязку в населенном пункте сделать не успел, так бы реснулся[15 - Реснуть, рес (сокращенно) от англ. resurrect – воскрешать.] в деревне. Впрочем, что отсюда, что от Свистунков до поляны с лютиками далеко, эх, такая трата времени. И когда вернусь, что делать? Бродить там часами, выискивая одиночные цветы?

Тем временем я засиял всеми цветами радуги, и все кругом потеряло свою прозрачность. Я снова стал живым, но очки жизни застыли на пугающе низкой отметке.

– Здоровье: 1/50

Туда же отправились и мана с выносливостью.

– Мана: 1/40

– Выносливость: 1/40

Вот так, встанешь и умрешь от перенапряжения. А между тем тикнул дух.

– + 8 здоровья, + 4 маны, + 4 выносливости.

Мои шкалы бодренько поползли вверх, восстанавливаюсь каждую секунду. Спасибо духу, вне боя он свою работу делает на ура, посмотрим, как справится в бою. Надеюсь, следующий бой продлится дольше секунды и с моей стороны успеет хотя бы начаться. Я шагнул за пределы кладбища, раздумывая, а не отправиться ли мне в Свистунки. Познакомлюсь со всеми, нормальных квестов наберу, на мурлоков, к примеру, или кобальтов. Неожиданно навалилась чернота, и вот я снова прозрачное существо на кладбище.

Я подтянул челюсть на место, уж не злобные же лютики-мстители меня настигли, и заглянул в логи[16 - Логи игры – это автоматически создающиеся файлы текстового формата, в которые заносятся данные об игре.].

– Игрок Гиларт нанес вам критический урон заклинанием «Удар бури»: 57.

Очки жизни: 0/50.

Вы мертвы.

Прелесть какая! Только пкшера[17 - ПК – сокр. англ. player killer – убийца игроков.] мне и не хватало, судя по урону, разница в уровнях у нас приличная. Я подошел к кладбищенской оградке, дожидаясь воскрешения. Враждебного игрока видел, но инфу, пока мертвый, разглядеть не мог. Еще по «Удару бури» я догадался, что это шаман, а теперь убедился воочию. ПК кружил вокруг трех своих тотемов, явно высматривая меня. Я реснулся и вгляделся в гада, не опасаясь быть убитым – в пределах кладбища он сделать мне ничего не мог.

– Гиларт, шаман 10 уровня.

– Зараза, – пробурчал я себе под нос и ломанулся на противоположный край могильника, пока наглая рожа Гиларта меня не заметила.

Я прыгнул в кусты и юркнул под сень деревьев Черного леса. Господи, я могу бегать, вдруг накатила волна восторга. Мне нравилось здесь, нравилось, что пришлось убегать от этого шамана, но это не значит, что я его не запомнил. Мы еще встретимся, дайте только время подкачаться. Умирать, кстати, больно. Я на ходу открыл окошко интерфейса, пробежал глазами, ища строку с настройками боли. Нашел: десять процентов. Вроде не много, но мне не понравилось. Причем, дохнуть от лютиков было не так мерзко, как от «Удара бури». В первом случае пару раз кольнуло, в последний раз особенно больно, во втором – меня будто на электрический стул усадили. Жутко неприятно, когда волны сродни электрическим выворачивают внутренности наизнанку.

Я сбавил ход и понял, что удалился от кромки леса. Э, так не пойдет, говорил мне дед Тихон в Черный лес не ходить. Какой смысл был сбегать от шамана, чтобы попасть на зуб местным зверушкам. Надо отсюда выбираться, пока не поздно. Только сейчас я заметил, что выносливость рухнула в желтую зону, видно не успела восстановиться после воскрешения, а тут я еще ношусь, как угорелый, по бездорожью. Надо бы посидеть минутку, отдохнуть. А вот и подходящая полянка.

Не садись на пенечек, не ешь пирожочек, вспомнилось не к месту. Или все-таки к месту? Ведь пенек на поляне имелся. А еще я здесь не один. Понял это раньше, чем увидел, так и интуицию прокачаю. Удивительно красивая девушка сидела на земле по-турецки и складывала в корзинку на коленях какие-то травы. Ее рыжие прямые волосы спускались чуть ниже плеч и кое-где были заплетены в косички. На голове надета черная широкополая шляпа, почти как ведьминская, только не остроконечная, а закругленная. Черная рубашка и темно-синяя юбка в клетку довершали образ. Движение тонких изящных пальцев завораживали. Несколько секунд я не мог отвести от нее взгляд. Не знаю почему, но она сразу мне понравилась, и потому я испытал разочарование, когда понял, что она НПС.

– Ена, лесная ведьма, 7 уровень.

Несмотря на это, я не смог не заговорить с ней. Да и кто бы прошел мимо, такая очаровательная леди сидит одна посреди леса, коню понятно, что у нее есть квест для игроков и наверняка не один.

– Добрый день, – поздоровался я издалека и сделал несколько шагов к рыжеволосой красавице.

Она медленно подняла голову и спокойно взглянула на меня большими зелеными глазами, обрамленные темными тенями они казались бездонными. Конечно, именно такой взгляд и должен быть у лесной ведьмы, сильный, проницательный и уверенный.

– И тебе добрый, путник, – Ена вскинула бровь. – Не стоит тебе бродить по лесу. Тут опасно.

Наверняка считала мою инфу и поразилась первому уровню. Да он и меня уже порядком напрягает, в игре несколько часов, а все никак не расстанусь с этой единичкой.

– У меня не было выбора, – улыбнулся я и вдруг разговорился. Уселся напротив нее и рассказал, как сбежал от шамана и как меня грохнули лютики. Когда я вещал про ПКшера, Ена хмурила бровки, а вот история с кровожадными цветами ее развеселила, и она даже рассмеялась. Я не обиделся.

– Ты безусловно поднял мне настроение, Неморт, – сказала Ена. – но ты должен поскорее покинуть мой лес, здесь опасно. Особенно в нынешние темные времена.

– Ого, – усмехнулся я. – твой лес?

– Теперь я уже не могу называть его своим, – печально сказала Ена, не заметив моей подколки.

– Нет ли у тебя каких-либо поручений для меня? – выдал я. Чую, здесь интересным квестом пахнет. Чем-то позанимательнее лютиков.

Но ведьма покачала головой:

– У тебя слишком мало опыта, приходи позже.

Я нехотя поднялся:

– Что ж, очень жаль. Был рад знакомству. А не опасно ли тебе здесь находиться?

Ена хитро улыбнулась:

– Нет, мне не опасно.