
Полная версия:
Обучение: рисуем мультфильмы 2

Добро пожаловать в новую книгу SnAiPeR(а)! Кто не знает, то настоящее имя: Кононов Даниил! Можно просто Дэн)
В этой книге я расскажу и покажу как же научиться работать в АТ2, короче обучу! Также в конце книги будут несколько секретиков в Рисуем мультфильмы 2!
Ну что погнали!?
Тема #1: прыжок
Возможно для тех кто делает или хочет делать мультики про паркур, возникает вопрос, как же правильно сделать прыжок? Первая группа позиций– это разбег! Ведь именно с него мы начинаем прыжок или паркур! Вторая позиция– это уже сам прыжок с движением рук и ног. Третья позиция это приземление. Важно чтобы во всех движениях левая рука и левая нога находились в разных сторонах! Например левая рука сзади вместе с правой нагой, а впереди правая рука с левой ногой, ведь это самая распространенная ошибка. При прыжке у вашего персонажа не должны соединятся руки в одну руку, а ноги в одну но́гу. Это будет выглядеть очень-очень странно! Надеюсь вы поняли, но если нет можете обратиться ко мне (Кононову Даниилу) в группе ВК, которая называется "рисуем мультфильмы 2|флипа клип"!
Тема #2: бег
У большинства аниматоров не получается бег, но здесь я объясню как сделать правильно! Также как я написал чуть выше, что левая рука и левая нога должны находиться в разных сторонах. Бег бывает разный, но мы разберём только два вида: ниндзя-бег, просто-бег.
2.1: ниндзя-бег
В этом беге можно сделать исключение с расстановкой левой руки и левой ноги. Сначало мы делаем руки назад (не делаем их в одну руку!), левую ногу мы выпрямляем назад, а правую загибаем, где-то дальше половины. В каждом кадре руки придётся менять местами, а вот если ноги мы так будем менять, то получится скольжение! Нам это нужно? Нет! Поэтому прежде чем поменять ноги местами, мы делаем не высокий прыжок и уже после этого действия, можно менять ноги местами.
2.2: просто-бег
Тут нужно учитывать правило 1 (правило 1– это левая рука и левая нога, в разных сторонах). Ноги в полосогнутом состоянии, в том числе и руки. Делаем широкий шаг, затем высокий прыжок и при приземление мы меняем ноги местами! Повторяйте это столько раз, сколько длится ваш бег) Просто бег оказался простым, неправду ли?
Тема #3: драка, стрельба
⅔ мультиков – это драки, поединки, перестрелки, ограбление и т.д.
В этой теме мы разглядим много ударов и рукой и ногой, а также научимся стрелять! В плане темы: нокаут, удар ногой с разворота, удар в боксе, толкание руками, толкание ногами, удар головой об землю, стойка, блок, отдача у разных оружий и как правильно держать оружие огнестрельное. Многовато? Не, не думаю)
3.1: нокаут
Кто не знает, нокаут – это удар в противника снизу, чтоб он вырубился.
И так приступим! Ноги нужно сделать под углом 90°, руки держать тоже под 90°, но опять же приминяем правило 1! Далее человечек разгибает ноги, разгибает одну из рук, а вторую тянет к голове противника (к подбородку) и завершающее действие: персонаж полностью встаёт, та рука которая было опущена, поднимается к поясу, вторая уже вырубила противника.
3.2: удар ногой с разворота
По другому этот удар называется вертуха, и мало кто знает, как это сделать! Сначало мы ставим скорость на ещё быстрее и поворачиваем персонажа около 5-7 раз в каждую сторону, кнопкой "повернуть". Потом останавливаем это действие на том, что персонаж встаёт лицом к врагу, чуть согнувшись и приподнята нога (желательно правая), затем мы его поворачиваем спиной к врагу, сгибаем нашего персонажа ещё чуть-чуть и поднимаем ногу к животу или к голове врага! Всё победа!
3.3: удар в боксе
Ну это самый элементарный удар руками! Для всех мультиков понадобится сглаживание, как это сделать будет описано в 4-й теме. Мы чуть сгибаем ноги персонажа, совсем чуть-чуть, далее мы выдвигаем одну из рук назад примерно согнутой в 40-50°, вторую руку мы выдвигаем вперёд и разгибаем её на 160-170°, затем меняем руки местами, сколько понадобится раз, используя сглаживание!
3.4: толкание руками
Это самое при самое лёгкое движение в драке! Приступим! Для начало ноги нужно согнуть совсем немного, тело персонажа мы сгибаем чуть-чуть назад, руки приподняты и согнуты под 85°, а голова на уровне тела. Дальше ноги персонажа мы сгибаем также как и руки под 85°, тело мы сгибаем немножко вперёд, руки тоже самое, голову опускаем вниз. Готово!
3.5: толкание ногами
Я представляю толкание ногами так: человечек подпрыгивает, ноги согнуты (примерно 60°), руки назад. Далее он выпрямляет ноги, руки протягиваются вперёд и в конце он приземляется. Также очень распространенная ошибка когда руки остаются на том же месте!
3.6: удар головой об землю
Самый при самый жёсткий удар! Есть два типа, но мы рассмотрим лишь один из них. Все действия тут простые, ноги сгибаем на 160°, тело оставляем в прежнем положении, вытягиваем руку к голове противника, следуя правилу 1. Потом мы двигаем голову противника в низ, одновременно сгибается и наш персонаж, ноги у противника уходят назад (должно быть резко), и наш человечек отпускает его голову и разгибается. Всё!
3.7: стойка
Щас я расскажу вам как же правильно ставить персонажа в стойку. Расскажу как ставлю я). Левую ногу мы ставим назад, а правую вперёд, далее левую руку мы выдвигаем вперёд, но подносим ближе к спине, а правую руку мы должны опять же как и левую выдвинуть вперёд, но чуть дальше левой. Руки должны быть согнуты под 50-60°.
3.8: блок
Это очень просто! Ноги ставим как и в стойке, тело и голову мы оставляем в прежней позиции. Руки мы протягиваем вперёд и чуть-чуть опускаем вниз. От локтя до кисти руки: делаем ровно, чтобы смотрели чётко вверх! Противник не победил вас!
3.9: отдача у разных оружий
Да-да, вот так мы резко перешли с кулаков на пули). Пистолет маленькое огнестрельное оружие, значит и отдача у него не сильная! У автомата посильнее, у РПГ вы сами понимаете). В отдаче пистолета и автомата мы наклоняет чуть-чуть назад только спину и голову, а при стрельбе из РПГ можно подвинуть и всего персонажа (совсем немножко)!
3.10: как правильно держать оружие
Для начало надо учесть кнопки "выше" и "ниже"! Так как ваше оружие не должно находиться на верхней стороне ладони! Это очень распространённая ошибка!
Тема #4: Соблюдение
В этой теме мы изучим как соблюдать: физику, изинг, фут.
4.1: физика
Все мы когда-нибудь делали падение человечка! При падении персонаж должен будет чуть проскользить (если это от удара кулаком, ногой и т.д.)! При падении камеры надо будет чуть-чуть потрясти! Если же человек упал с какой-то высоты, допустим с крыши, то персонаж должен чуточку проскользить и как бы отпрыгнуть выгнувшись от земли!
4.2: изинг
Изинг это качество мультика по плавности этого движения! Объясняю как сделать движение плавным. Допустим у нас есть 7 кадров и в каждом из них кроме первого есть движения! Это надо делать на скорости "очень быстро" либо "ещё быстрее"! Так вот мы нажимаем на первый кадр и потом открываем вкладку "Ред. Кадр" и там мы нажимаем добавить и далее переходим на следующий кадр делая тоже самое! Это можно делать не ограниченное колличество раз! Главное не переборщить! Ошибка в мультике с плохим изингом называется дерево!
4.3: фут
Для начало я расскажу, что такое фут! Фут – это положение ступни в пространстве, в переводе с английского. Без него ступни человечка, да и вообще любого объекта/субъекта дергаются, вылетают из под ног. В общем, ведут себя не так, как мы привыкли в жизни. Это скольжение в ходьбе! Я если честно не знаю как это исправить).
Кто хочет получить секрет из Рисуем мультфильмы 2, то отправьте мне код: 001007kolobok007001.
Также не забывайте подписываться на мою группу SnAiPeR рисуем мультфильмы 2!