banner banner banner
Проект «Блюнге». Феликс. Часть вторая
Проект «Блюнге». Феликс. Часть вторая
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Проект «Блюнге». Феликс. Часть вторая

скачать книгу бесплатно

Отношения с расами: нейтрально со всеми

Основные характеристики:

Сила +2

Ловкость +2

Интуиция +2

Выносливость +2

Мудрость +2

Свободные очки характеристик: отсутствуют

Слава: о вас никто не знает

Профессия: не выбрано

Дополнительные характеристики: отсутствуют

Достижения: нет

Дополнительная информация: нет

Друзья: нет

Клан: не выбран

Остальные характеристики и показатели были неактивны.

– Разобрался? – после минутной паузы спросил гном.

– Спасибо, теперь понятно. Зачем нужен "номер учётной записи"?

– Это чтобы письма доходили. Арстов, как и Могучих Молотов,  может, не на одном и том же континенте, но много в проекте, а номер учётной записи один. При смене Ника номер остаётся, так что не шали тут, – и гном широко улыбнулся.

Выходя из харчевни, я добавил в друзья гнома Могучая Борода. Посидел пару часов у фонтана и окончательно, методом научного тыка, настроил под себя интерфейс, разобравшись с настройками.

Чат проекта «Блюнге»

Тема: Приключения гнома-весельчака Могучая Борода эпизод 12.

Первонерожденный: первый!

Мне_всё_равно: ты давно не первый. Теме уже два месяца.

Первонерожденный: в эпизоде 12 я первый!

Красавица Элис: хватит спорить. Читайте, что он ещё учудил.

МаВРушка: молодец гном. Уже стольких «молодых» развёл.

УдарюСильно: Ничего он не развёл, просто подшутил над новеньким. Сам-то себя помнишь?

МаВРушка: помню. На такие тупые шутки я б не попался.

ЛовушкаЗары: когда уже этот гном-недомерок выйдет из яслей. Я его уже два месяца жду.

Поймаю-съем: Зара, это он тебя уговорил лягушек в фонтане ловить на удочку?

ЗлойГений: ха-ха. Зара, ну ты даёшь.

ЛовушкаЗары: нет, не меня. Отвали.

НеХайТак: мельчает гном. Ох, мельчает.

Тема набрала 120к[3 - 120к – «к»  в данном случае обозначение тысяч.] просмотров, в ТОП-100 не вошла и быстро спустилась в рейтинге обсуждений.

***

Локация «Ясли». Центральная площадь. Дом Старосты

Дом старосты располагался рядом с центральной площадью, недалеко от фонтана, где я сидел, настраивая меню. В дом постоянно заходили игроки. Выходили, кто с котомкой в руках, кто радостно бежал в сторону на выход из посёлка. Иногда образовывалась очередь, но столпотворения не было. Темнело, и я решил не ждать следующего дня, и пойти поговорить со Старостой.

– Добрый вечер, – войдя в дом, с порога поприветствовал незнакомца.

В большой комнате за столом сидел пожилого вида мужчина, который что-то писал в разложенных на столе бумагах.

– Добрый, проходи. Что так поздно пришёл? Все кто прибыл в наш посёлок, обязаны пройти регистрацию немедленно. На первый раз прощаю, но за следующий проступок тебе от наказания не отвертеться, – не отрывая взгляда от бумаг, ответил Староста.

– Прошу простить меня, но я не знал, а если знал, то забыл.

Староста отвлёкся от своего занятия и пристально посмотрел на меня.

– «Постоянный», понятно. Бывает, но всё равно замечание засчитано, как первый проступок. На выходе возьмёшь в кладовой свой гостевой набор. Нечего ходить в тряпье. У нас приличное селение. Можем на первое время обеспечить гостей всем необходимым. Правила поведения почитаешь сам, – Староста протянул свиток и, откинувшись на спинку кресла, стал говорить дальше, – тебе надо устроиться на работу. Существует нехватка работников. Как отработаешь, научишься начальным знаниям, навыкам, так можешь быть свободен. Список требуемых специальностей на центральной площади за фонтаном. Проживать первоначально будешь на постоялом дворе с другой стороны харчевни. Гостевая комната на три дня бесплатна. Питаться три дня можешь в харчевне. Если за это время не устроишься ни к кому помощником-учеником, за всё надо платить. Расценки узнаешь сам. Чтобы покинуть раньше наш посёлок, подойдёшь ко мне, оплатишь согласно тарифу, и можешь быть свободен, но по опыту знаю, большинство задерживаются здесь на неделю, иногда больше. Только одного не можем никак выгнать. Дольше двух месяцев у нас скрывается, – Староста многозначительно посмотрел на меня, – гном с недобородой тебе не встречался?

– Нет, не встречался, – тут же без запинки ответил я.

– Ничего, скоро богиня трудолюбия к нам придёт, она уж его найдёт, – сурово произнёс Староста.

Попрощавшись со Старостой, взял на обратном пути в кладовке, куда меня проводил кто-то из его помощников котомку и пошёл к фонтану.

Стемнело. Наступила ночь. В небе зажглись звёзды. Уличные фонари не давали достаточного освещения и звёзды были видны хорошо. Задрав голову вверх, посмотрел на них, тяжело вздохнул и пошёл на постоялый двор. За первый день своих приключений сильно устал и хотел кушать, силы медленно, но покидали.

На постоялом дворе меня встретил недовольный зелёнокожий великан, как потом узнал – это был орк.

Орк провёл меня на второй этаж постоялого двора, открыл незанятую комнату, отдал ключ и ушёл дальше по своим делам. Комната маленькая, плохо освещённая, но в ней имелась кровать, сундук, стол и стул. Усевшись за стол, рассмотрел, что дали в котомке. Вещей оказалось немного: кошель с парой медяков, рубаха, портки, сушёная рыба, фляга с водой, два свитка. Один: на бесплатное проживание и питание, второй: с рекомендациями на работу в качестве ученика.

Хотелось кушать. Переодевшись в новую, чистую одежду, спустился вниз к хозяину постоялого двора, нашёл его и отдал свиток.

– Так, посмотрим, три дня проживания и питания, – прочитав свиток, ответил человек – хозяин постоялого двора и харчевни в одном лице, – меня зовут Шторц. Питаться будешь здесь в таверне. Завтрак и ужин бесплатно. За остальное платить. Время пребывания пошло с сегодня. У тебя есть три дня, чтобы зарабатывать четыре медяка за проживание и насколько сможешь за еду. Присаживайся за свободный стол, тебе сейчас принесут похлёбку.

Усевшись за свободный стол, стал осматриваться. В таверне было немного персонажей. Большая из них часть в новенькой, как у меня самого одежде. Время ожидания заказа потратил с пользой, пристально всматриваясь в персонажей, я учился узнавать их Ники и уровень.

«Все, как и я – новенькие», – подумал про себя.

Принесли две миски с едой. В одной находилась крутая похлёбка, на другой лежал порезанный ломтиками хлеб.

Заканчивая ужин, услышал знакомый голос – это гном Могучая Борода вошёл в харчевню и стал искать свободный столик, громко ругаясь с посетителями заведения.

– О, старый знакомый, – гном увидел Арста и направился к нему, – я присяду, а то кушать хочется, что переночевать негде, – улыбаясь гном, присел за стол. Проклятые неписи[4 - Непись (НПС) – от английского словосочетания non-player character. Дословно означает персонажа, которым не управляют игроки. Фактически это искусственный интеллект или программа (бот), которая выступает как существо в игровом мире.], совсем от них житья не стало.

Гном уселся на лавку. Его уровень, как успел посмотреть, был самый высокий из всех присутствующих игроков – седьмой. Гном сделал заказ и увлечённо что-то стал читать у себя в интерфейсе. Выйдя из оцепенения, гном обратился к Арсту.

– Смотрю, был у Старосты. Одежду поменял, на ночлег устроился. Правильно, с бродягами и попрошайками тут строго. Если кто ночует на улице, того сразу выгоняют, проклятые неписи.

– Что такой недовольный?

– Как что! Чуть не поймали меня сегодня и чуть не выдворили. Еле успел убежать. Хорошо хоть эти неписи между собой толком не общаются. Можно скрываться в помещениях, в той же харчевне, главное чтобы деньги были.

– Мне тут Староста сказал, что скоро в поселение прибудет какая-то богиня…

– Богиня, какая богиня, – перебил гном, – не богиня, а полубогиня, Бог в этом проекте один, а это игрок, ставший «героем» и получивший право занимать, отыгрывать роль системных «полубожков». М-да, но с ними сложнее. Они реагируют и на нестандартные действия, на тот же полуобман…

Гном сидел и чесал свою бороду. Я, закончив ужин, собирался идти спать, но гном не отпускал.

– Уйду я. Время пришло. Против богини мне не выкрутиться. Только хуже себе сделаю, – после раздумья сделал вывод гном, – ты решил, кем хочешь стать? Ну, там дамагером[5 - Дамагер (Дд) – от аббревиатуры на английском – dd (damage dealer). Если дословно переводить на русский язык, то это «наносящий урон». Термин обозначает роль персонажа в игре, основной задачей которого является нанесения урона монстрам или другим игрокам.], магом, танком[6 - Танк – персонаж, который принимает на себя основной урон, оберегая своих товарищей. Получил такое название из-за функциональной схожести с одноимённой боевой машиной.] или ещё кем?

– Нет, не решил.

– В Ддшники иди. Может, вместе пати[7 - Пати – от английского слова party, что переводится как группа. Это несколько человек, которые объединяются для достижения определённых целей.] создадим и будем монстров лохматить. Лекарша у меня на примете есть, но вредная. Если получится её уговорить, то хорошо, а нет – найдём другого. Их по социальной программе много игроков отыгрывает.

– По социальной программе?

– Ну, да. Ты что не знал, что ли. Кого в тюрьму посадили за тяжкое преступление, сюда направляют, чтобы они не буянили тут. Им ограничили выбор, только лекарь, или ещё какой небоевой персонаж. Ещё из психушки есть, но с этими совсем туго, у них своё на уме. Ладно, бывай. Смотрю, сил у тебя совсем не осталось. Да, забыл спросить, ты хоть читал инструкцию, о которой при статусе «на постоянной основе» всех предупреждают?

– Нет, где её можно посмотреть?

– Ну, ты даёшь. Я вот сижу и думаю, откуда ты такой взялся. Ничего не помнишь, ничего не знаешь.

– Провалы в памяти у меня.

– Ладно, иди, спи, а то ещё на круг возрождения улетишь от усталости.

Я поднялся и с заплетающими ногами пошёл к себе на этаж, вошёл в комнату и, добравшись до кровати, сразу уснул.

***

Проснулся, почувствовал себя бодрым и полным сил, но хотелось кушать. Наскоро умывшись, спустился вниз за причитающимся завтраком. Незнакомая подавальщица поставила на стол тарелку с кашей и кружку отвара, напоминавшего крепкий несладкий чай. Насытившись, пошёл устраиваться учеником. Какое направление, класс для себя выбрать и чем заниматься дальше, после выхода из яслей, я не представлял. Форум работал в ограниченном режиме. Только общие справки и общение с друзьями. Как потом узнал, это до третьего уровня, после его получения все функции работают в полном объёме.

На мостовой было людно. Игроки ходили туда-сюда, не обращая на меня внимания. Подошёл к фонтану посмотреть объявления о наборе учеников.

Доску объявлений нашёл быстро. Вокруг неё собрались игроки, которые что-то обсуждали, ругались и даже пытались подраться. Подойдя ближе, обнаружил на одном из щитов, где были развешаны объявления, список Имён-Ников с указание очереди. Ничего не понимая, спросил у стоявших рядом игроков:

– Не подскажете, куда очередь?

– Куда, куда. В ученики к кузнецу, – сказал кто-то из толпы.

– К другим тоже по очереди?

– К другим иди сам попробуй. Они на карте отмечены. Записываться будешь?

– Нет, записываться не буду, – и, развернув карту интерфейса, убедившись, что мастерские отмечены на карте, пошёл к ближайшему мастеру-ювелиру. У мастерской ювелира игроков было меньше, но всё равно очередь для поступления к нему учеником расписана на неделю вперёд.

Обойдя несколько мастерских, так и не смог устроиться на работу и стать учеником. Вечерело. Оставалась одна мастерская, где я ещё не побывал – гончарная.

«Если, что-то делаешь – делай до конца», – подумал я, и направился к мастеру гончару…

– Что ты делаешь, осталоп! Сильнее вращай круг! Водички на руки добавь! У тебя глина засыхает!

Подходя ближе, крики из мастерской становились всё сильнее и сильнее. На удивление, желающих стать учеником гончара никого не было.

– Разрешите войти, мастер, – постучав в притолоку мастерской, сказал, входя внутрь, держа в своих руках свиток-рекомендацию.

– Ты кто такой? – спросил мастер – пожилого вида человек с седой бородой в фартуке до колен. Присмотревшись, я так и не увидел его уровень. Не отвечая на вопрос, просто протянул ему свиток.

– Учиться у меня хочешь? Похвально, похвально. Значит «постоянный». Интересно, интересно. Как зовут тебя убогий?

– Арст.

– Послушай, Арст, я тебе не всякая там эфемерная цифровая приблуда. У меня ты или учишься и научишься тому, что знаю я сам или проваливай к неписям получай свои бонусы и гуляй на все четыре стороны. Ты меня понял, – громко, сурово произнёс мастер.

– Да, мастер. Я буду учиться, – ничего не оставалось, как дать обещание.

– Посмотрим. Меня зовут мастер ГринВук. Неси свои пожитки, будешь жить у меня в мастерской. Питание, проживание бесплатно, но и платить я тебе ничего не буду. Всё что сам сделаешь на продажу за вычетом материалов – твоё. Понял? Беги, давай.

Не ожидая, что всё так просто я побежал назад на постоялый двор за скудными пожитками. Забрав вещи, решил поужинать – не пропадать же бесплатному пайку. Усевшись на свободное место, стал размышлять: первая часть плана выполнена – стал учеником. Теперь не выгонят за бродяжничество, можно спокойно получить третий уровень и покинуть ясли.

– О, опять ты, – к столу подошёл знакомый гном. Уселся рядом, заказал себе еды и довольный, стал поглаживать свою бороду, – устроился учеником? В ювелиры?

– Нет, везде очередь была. Гончаром стану, – не отрываясь от похлёбки, ответил я.

– Ну, ты и… – осёкся гном, – этот ГринВук сумасшедший! Он стал «героем» и отказался получить статус «полубога». Вернулся в ясли и начал обучать гончарному мастерству. Он здесь в яслях единственный игрок, кто занимается учительством. Все остальные – неписи. И мне нельзя подходить к его мастерской, – уныло закончил говорить Могучая Борода.

– Почему?! – не отрываясь от похлёбки, спросил удивлённо.

– Как-то, неудачно подшутил над его учеником. У «временщиков» обоняние, осязание, всё по иному, через программу. Вот и добавил в глину конский навоз. Когда стали обжигать в печи, вонище такое стояло, что воздушных магов приглашали зловонье развеять, не нарушая игровой процесс снять амбре, – усмехнулся гном, – меня тогда в темницу заточили и два уровня сняли, но зато мой блог сразу в ТОП-50 вошёл с этим розыгрышем, – довольно добавил гном.       –Ты инструкцию прочитал? – спохватившись, спросил гном.