banner banner banner
Розыгрыш дракона. Часть 4. Конец игры
Розыгрыш дракона. Часть 4. Конец игры
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Розыгрыш дракона. Часть 4. Конец игры

скачать книгу бесплатно

Вы создали уникальную вещь!

Ваш профессионализм вырос, отныне вы артефактор уровня мастер, ваши изделия могут обладать уникальными свойствами.

Последний день осады.

– Предлагаю отложить штурм до вечера.

– Зачем? – вопрос задал Марк, но многие главы кланов тоже удивлённо посмотрели на Эбота.

– Сегодня пятница, вечером максимальный онлайн. Мы не знаем, что у дикарей ещё есть, вдруг они опять отобьются? Долго сидеть в осаде опасно, этой ночью уже большое количество мобов было. В какой-то момент наступит критическая ситуация и мы не сможем их больше сдерживать! А если и дикари из Беловодья нападут?! Лучше потратиться на портальные свитки сейчас и позвать всех, обеспечить максимальное преимущество. И пусть, что большинство мясо и нубы, главное посылать армию за армией, продолжать штурм. Чем опять слить и тогда, возможно, потерять лагерь и флот.

– Убедил – покивал головой Папаша – рисковать не будем – он сфокусировал зрение в одну точку, а через минуту во фракционном чате Стального порядка появилось глобальное сообщение:

Граждане Стального порядка! Приглашаем всех, кто ещё не присоединился, принять участие в грандиозной битве в Диких землях! Добыча слава и опыт ждут вас! С шести до семи вечера, на центральной площади Старграда будут открыты бесплатные порталы для всех желающих!

– Ты чего? – игроки уже покинули кают-компанию, один Джуз задержался у выхода.

– Мамуля нашлась – сообщил полурослик – в реале. Вся информация у вас в кабинете…

Старая знакомая мелодия в смартфоне всё не прерывается – «Оно и понятно» – сообразил Павел Павлович – «штурма ждут, боится в реал выйти» – наконец взяли трубку.

– Алё? – голос тонкий, может чуть грубее, но с такими же весёлыми, неунывающими интонациями, готовыми болтать вечно – Слушаю вас, говорите, кто это?! – чётко так, выделяя каждый слог.

– Привет – молчание – «Узнала похоже, а может нет, просто пытается вспомнить».

– Здравствуй… те – «значит узнала» – чем обязана?

– Предложение есть – Павел Павлович перешёл на деловой тон – вы в любом случае проиграете, не сегодня так завтра. Так вот, тех кто сдастся прощу, остальным придётся покинуть игру.

– Твоё предложение запоздало! Мы и сами решили уйти если проиграем – она опять затараторила так, что и слова не вставишь – проживём и без игры как-нибудь, чем такому монстру подчиняться! Да и тебе кстати, тоже не долго осталось! Когда вторжение начнётся, останешься один, без союзников, вот тогда и пожалеешь! А ведь предупреждала тебя, просто поговори с Колдырём! Нет же, чего-то доказать всем нужно! И не звони мне больше! – бросила трубку.

– «Какое вторжение, какие союзники?! Дура больная! Поговори… с кем, с НПС?! У меня квест на него вообще-то… Да что он знать может?! А Лилит?» – он вспомнил задание и задумался:

Условие: найти и устранить основного нарушителя порядка.

Предупреждение: по мере выполнения заданий вы можете столкнутся с информаций о ваших близких, которую знать-бы не хотели (если вы к этому не готовы, лучше откажитесь).

Орды игроков рвались к стенам не переставая. Волна за волной, обходя разлёгшийся скелет дракона, заполонившие долину взрывы пламени и льда, потоки стрел и снарядов. И в конце своего короткого пути погибали в объятиях ядовитых растений и падая со стен, так что ров был полон не успевающими исчезать на возрождение телами.

Защитники использовали всё что ещё оставалось, выпустили всех своих питомцев, выпили лучшие эликсиры. И всё равно гибли, потихоньку, по одному, но вот уже у Алёнушки не хватило маны оживить одного, затем второго. Так персонажи начали покидать битву и, появляясь на своих точках возрождения, наблюдали за боем со стороны, не имея возможности войти в него повторно.

Здесь, в роще, было тихо, однако Колдырь знал, что происходит. Хоть ему и были недоступны форум и чат, но логи то он читал, и сообщение о нападении на Беловодье пришло. Хотелось идти на стену, но чем он сможет помочь, слабый, никчёмный? Его задача здесь, отдавать все свои силы русалкам, может они смогут что-то сделать? Теперь он отрешённо сидел, уставившись в небо, и ждал. Пытаясь не думать о битве, ждал своего часа, ждал ночи, ждал конца. Сумрак вступил в свои права, наконец зажглась первая звезда. Колдырь вышел на середину поляны, ровно между пятью статуями голых девушек, совершенно обнажённый, освещённый только лунным сиянием.

И вот, русалки ожили, не появились неизвестно откуда, а ожили именно статуи, и направились к нему. Первой приблизилась Зверушка, но не накинулась страстно на него, нет! Просто поцеловала, тоже сделали и остальные, и его шкалы: жизни, маны, бодрости, ярости и божественной энергии, лишь чуть дёрнулись вниз, но не опустели. И сразу весь обзор затопили сообщения. Глобальные, личные и фракционные:

Получено достижение «вспыльчивый – 3», вы отдаёте свою ярость другим, и ваш организм стремится восполнить потери. Восстановление ярости +7 в минуту. До следующего повышения, необходимо 10000 раз передать ярость. Слава +1

Получено достижение «отшельник – 3», вы делитесь своей божественной энергией с другими и ваш организм стремится восполнить потери. Восстановление божественной энергии +7 в минуту. До следующего повышения, необходимо 10000 раз пожертвовать своей божественной энергией. Слава +1

Вы достигли третьего уровня жертвенности в пяти основных видах жизненных сил. Вами получен новый навык «медитация – 3», восстановление всех ваших сил, энергий и жизни, в спокойном состоянии увеличивается на 7%

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Зверушка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Голубка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Змейка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Лягушка.

В МИРЕ ДРАКОНА появилось новое божество: Русалка Ящерка.

Репутация «Равновесие природы» +1 – это сообщение появилось пять раз.

– Будь изменчивым как вода – между тем произнесла Лягушка, облекая Колдыря в куртку и штаны.

– Будь твёрдым как земля – продолжила Ящерка, надев на Колдыря лёгкую броню и обувая в сапоги.

– Всегда стремись к совершенству, как сама жизнь – добавила Змейка. Пояс и гримуар дополнили одеяние.

– Будь свободным как ветер – пожелала Голубка. Поножи и наручи обхватили ноги и руки.

– Будь разумным – произнесла Зверушка, накидывая на Колдыря плащ и надевая корону из комплекта «Царское облачение» сделанную то ли из бивней мамонта, то ли из клыков саблезубого тигра, и украшенную, как и всё одеяние, изумрудами, камнями умеющими накапливать и сохранять ману.

Игроки Равновесия природы, поздравляем! Отныне вы царство!

Царь Равновесия природы: Колдырь!

Всем игрокам царства даруется новая способность: «родная земля» – государственная, при битве на земле царства ваша живучесть, мана и бодрость возрастают во столько же раз, во сколько количество врагов превышает защитников.

Вы объединили фракцию: репутация Равновесия природы +1

Вы выполнили все задания линейки квестов «Заповедное поселение»

Ваша награда: вы познали просветление и достигли полного равновесия, способность дар стихии изменена: дар стихии – расовая (иммунитет к огню, аура огня; иммунитет к холоду, аура холода)

Вдруг усталость, голод, давление, всё исчезло. Все параметры восстанавливались с огромной скоростью, полно сил, ярости, маны и нет ничего невозможного. Колдырь почувствовал, что может становится огневиком или ледянником, меняя свойства тела по своему желанию, в любой момент. Делая его неуязвимым к огню или холоду. Добавляя ауру огня, наносящей урон всему чего он касается, или ауру холода, придавая брони и защиты. Ловкость или выносливость и, конечно, бонус к использованию заклинаний огня и холода. А вместе с ним менялось и удивительное одеяние, и так-то чуть не вдвое увеличивающие параметры. Сделанное из редких материалов: мамонта, саблезубого тигра и даже шкуры дракона – «Вот куда ушли мои наручи!» – в образе огневика оно окрашивалось в полосатый тигриный цвет, делая его хищным и опасным. А в виде ледянника приобретая твёрдость и жёсткость неуязвимой шкуры мамонта.

Колдырь заполнил зельями карманы на поясе, а на пальцы надел три кольца, что принесла недавно Донна Роза и превращённые им в непростые Артефакты. Вот теперь, пожалуй, он готов к битве.

Ожившие после боя скапливались во дворце-дубе, без особой надежды решив защищать его до конца. Ведь это их последняя битва, многие задумали покинуть игру в случае поражения. Так почему-бы не уйти красиво, так чтобы надолго запомниться и стать одной из легенд форума Мира дракона и обессмертить свои ники. Кто-то снимал видео и выкладывал в прямом эфире. Кто-то ругался про себя, общался на форуме или молча с тоской смотрел. Некоторые обсуждали происходящее. Глобальное сообщение застало их врасплох, непонятно, радоваться, что получилось, или огорчаться, что слишком поздно. Так и стояли, оглядывая свои ники, вдруг ставшие зелёными, под цвет новой фракции, и изучая новую способность «родная земля». Эх, такую-бы, да чуть пораньше…

На несколько секунд замедлились стальные, уже забравшиеся на стены. Как и последняя защитница, Алёна, магический самовосстанавливающийся щит феи не так уж легко было пробить. Но вот и её ник потух. Только громадный монстр, созданный Лежебокой, некий кустовик, всё ещё защищал ворота, размахивая шипастыми, покрытыми ядом, лапами.

Удивлённо замер и гоблин Проклятые рудники. Он только что возродился и хотел, как и все, бежать к дубу, как перед ним выросла огромная портальная арка. Такая же как в Старграде, столице фракции Стальной порядок, и в Сурае столице фракции Ветер хаоса, и в Драконьем городе, где теперь целых три таких арки.

– Слышь браток?! – из арки вышел какой-то упырь, нейтрал и полный нуб. С любопытством озираясь, он поинтересовался у гоблина – А где здесь эти русалки? Задание хочу получить.

Проклятые рудники указал направление и уже было шагнул к дубу, как снова поверхность портала дрогнула и показались ещё игроки и ещё…

– БА-БАХ! – взрыв потряс всю долину. Земля раскололось также как в первый день осады, но на этот раз было не семь заклятий, а только одно, но огромное. Взметнувшееся в небо пламя осветило всё Беловодье, и реку с кораблями, и скелет дракона. И куски лавы, с воем и грохотом, падали и взрывались, расплёскиваясь и поджигая всё чего коснулись брызги. Даже наблюдатели во дворце и возле портала почувствовали жар, а что ощущали игроки порядка, оказавшиеся в эпицентре и сгораемые заживо, и представить трудно. Ну если, конечно, у них включено восприятие, в противном случае просто отправлялись на возрождение, без болевых ощущений. Оставшиеся в живых персонажи укрывались щитами, со всех сил отхиливаясь, пытались укрыться на изрытой боями долине перед рекой, суетились и прыгали с кораблей в воду. Прятались на, оплывающей от жара, стене. Кроме одного.

Колдырь, не обращая внимания на пламя и жар, стоял на одной из башен. Он уже превратился в ледянника, приготовил новое заклинание и, растянув внутренним взором, покрыл им всю долину, и стену, и реку, после чего нажал: «применить».

– ХРЯСЬ! – снова как в первый раз, только не шесть туч в небе, а всего одна закрыла всё небо. Холодный ураганный ветер, словно смерч, заполонил долину. Громадные ледышки устремились к земле, разбиваясь и разлетаясь в стороны. Нанося травмы и увечья, убивая и замораживая.

Вы выполнили задание Луу Зурмэ. Ваша награда: ловкость +1, единоборец +1

Репутация Ветра хаоса +1

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

Никакого ущерба, никакой усталости. Колдырь только перевёл свободные очки в интеллект и коснулся своих колец, вызывая мёртвых слуг. Хоть мана и закончилась, но быстро прибавлялась, а на вызов теперь не надо тратиться, и они всегда с собой, для этого он и создавал эти артефакты. Тут же появилось три призрака тридцать первого уровня, те самые боссы из «Древних развалин»:

Дух неуязвимого воина материализовался весь в призрачных доспехах, с призрачным щитом и мечом, его глаза сверкали из-под забрала как раздутые угли. Недолго думая, он прикрыл своего хозяина от стрелы и принялся отбивать, разя направо и налево всех, кто атаковал Колдыря.

Дух беспощадного убийцы. Невидимый и смертоносный, он помчался кругом, показывая свой жуткий лик лишь на мгновение перед очередной жертвой, чтобы заразить её чумой.

И дух великого волшебника. Сразу две ауры применил он, жизни и смерти. Лечит союзников, как живых, так и нежить, и одновременно наносит урон врагам, как живым, так и мёртвым.

Сам Колдырь тоже не стал стоять. Он, превращаясь, то в быстрого смертоносного огневика, наносил урон, то в стойкого непробиваемого ледянника – «Не верь! Не бойся! Не проси!» – про себя повторял так, как научила Алхэ, и бил, то рукой, то ногой, локтем и коленом, даже головой, быстро, не останавливаясь. И при всяком прикосновении к врагу, из любой его конечности вылезал шип, нанося доп-урон ядом и накладывая различные дебафы, от его необычного костюма. Накопленные навыки теперь все вместе давали знать о себе, кураж и стойкость, бросок хищника и живучесть, удар камня и меткость. Всё повышало его урон и защиту, скорость и удачу, и почти каждый удар был крит.

А усталости всё нет, аура природы, от волшебного дерева на поляне и от Колдыря, плюс аура жизни духа волшебника. Способность фракции «родная земля», защита духа воина, дебафы и чума на стальных, делали его гораздо сильнее. Какая-то эйфория охватила тело, он и не замечал, что и другие игроки присоединяются к нему, незнакомые совсем, но с зелёными никами фракции природы. Так переходя от одного к другому, уворачиваясь и нанося удары, вступил вдруг в реку. Последний противник упал, разбрызгав воду, и только тут Колдырь остановился.

Поздравляем! Ваша команда победила в бою – нападение на Беловодье!

По количеству участников, сражение признано эпическим, количество полученного опыта увеличено.

Вы участвовали в отражении атаки на Беловодье, репутация Равновесие природы +1

Поздравляем! Вы получили новый уровень!

– Переправляемся! – голос Перчика прозвучал на всю долину – Не даём перегруппироваться! Ловим на точках возрождения!

А там, за рекой, уже шла новая битва. Мобы диких земель атаковали лагерь Стального порядка.

– Эбот, на тебе защита лагеря от мобов! – приказывал Папаша, сходя в лесном лагере с повреждённой Пылающей звезды – Джуз, следи за природными! Или как их там теперь называть?!

Немногие уцелевшие корабли спешно отступили, но и здесь разгорался бой, мобы, словно взбесившиеся, атаковали временные укрепления. Теперь Папаша был даже рад, что многие игроки ослушались и установили точки возрождения прямо здесь, есть кому защищать. Но, всё же этого мало. Он оглянулся. Игроки природы скапливались на том берегу, их стало гораздо больше. Многие нейтралы из Драконьего города, кто из ненависти к стальным, а кто ради интереса и развлечения, с радостью присоединились к новой фракции.

– Дикие переправляются – Джуз решил не заморачиваться и оставить старое название – и это, нас предали похоже – он указывал на корабли, где началась какая-то заваруха.

Папаша уже и сам видел в логах, весь клан Цитадель, в полном составе, вышел из фракции, и теперь его возродившиеся игроки захватывали беззащитные корабли.