banner banner banner
Скелетошка: Турнир
Скелетошка: Турнир
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Скелетошка: Турнир

скачать книгу бесплатно


Нанесен критический урон 305!

Существо ‘Куант обыкновенный’ получило травму ‘Магическое рассечение груди’

Эффект: обездвиживание

Нанесен урон 86!

Честно говоря, такого результата я почему-то совершенно не ожидал. Не знаю, что на меня в очередной раз нашло, но я солидно переоценил мощь своего заклинания. К тому же, как оказалось, у существ оказался какой-то довольно серьезный резист к моей магии. В общем, бой начался как нельзя плохо: я остался без маны, и при этом смог устранить лишь одного длиннорукого гуманоида.

Время для меня уже привычно замедлилось: все от волнения, хотя я не мог сделать ровным счетом ничего.

Первым среагировал на мою команду Паучок. Он пронзил своими острыми передними конечностями шею гуманоида, на котором сидел, и принялся выпивать его кровь, вгоняя свои жала все глубже в тело врага. Жертва никак не отреагировала на причиненную боль. Вернее, так мне показалось на первый взгляд: выражения лица и действия бедняги совершенно не отличались от своих товарищей в первые секунды.

Чуть позже, через секунду, после меня и Паучка, выстрелил гроб сразу из двух пушек в одного гуманоида. Того развернуло из-за инерции, его лицо превратилось в кусок отбивной с двумя отверстиями, а заклинание, заключенное в кости, начало медленно поедать его, но сообщение об убийстве мне так и не пришло.

И это было, мягко говоря, очень странно. Я уже начал сомневаться, что все это было хорошей идеей.

Я в замедленном действии наблюдал как куант, которого поедал Паучок, упал на пол. К нему мгновенно подскочили другие. Они окружили его и толпой, используя камни, ветки и прочее, просто порвали на мелкие косточки моего верного раба. При этом их не очень-то и заботило сохранность своего товарища: от палок и камней ему доставалось не меньше (а, возможно, даже много больше), чем Паучку.

Внимание! Подконтрольное Вам существо ‘Паучок’ убито!

«Четвертый Паучок, я буду тебя помнить. Но зато теперь у меня ускорилась немного регенерация маны. Мыслю, как закоренелый оптимист, – думаю, – а ведь все не просто плохо. Все ОЧЕНЬ плохо. Твари какие-то неубиваемые. Это раз. Я без маны. Это два. Я без Паучка. Это три. И что мне <цензура!> делать!?»

Как только с паучком было покончено, двенадцать (вернее, одиннадцать) гадов переключилось на новую, более крепкую цель – гроб. Их лица, надо сказать, изменились. Нет, глаза все так же остались неосмысленно-стеклянными, но гнусная улыбка, доходившая до ушей, сошла на нет. Вместо нее рот куантов обезобразило рычание.

От того, как они медленно (мне так казалось) подходили к гробу, совместно рыча при этом, мне стало жутко. Действительно, уже какой раз за все время игры я почувствовал себя главным героем ужастика. Героем, который в конце умрет.

И вот, они окружили нас. Вот, взяли в свои длинные руки, что придется. Вот, делая настолько большие замахи, насколько это позволяет размер их конечностей, они царапали, ломали, гроб, как могли, кидались в него камнями. Но… сто пятьдесят брони не каждому под силу пробить.

Да, иногда, при особенно удачном ударе или броске, получалось нанести крохи урона, однако случалось это редко.

Я успокоился. Сейчас, скорее всего, время играет на меня: регенерируется мана, а гроб продолжает расстреливать нечестивцев.



Гроб израсходовал все свои снаряды.

Моей маны не хватит, чтобы перевернуть исход сражения.

Здоровья капсулы моей защиты уже перевалило за половину. К сожалению, в том смысле, что уже большей части ХП у нее недостает.

Я начинаю терять самообладание. Мысли путаются, спотыкаясь друг от друга.



Кажется, это конец. Эти твари просто не убиваемы. Я засадил уже два копья на полную ману в одного, в него же было потрачено около пятнадцати зарядов гробом, но он все равно жив и относительно боеспособен.

Не знаю, почему я сопротивляюсь, наверное, больше интуитивно, а, может, в надежде на то, что за убийство хотя бы этого одиночного куанта система выдаст хотя бы что-то более или менее ценное.

В любом случае, времени остается немного. Все, что я успею, – создать еще одно, может, два, копья вампира и попытаться-таки добить эту практически неуязвимую тварь. Интересно, сколько у него здоровья?..



Выстрел!

Дальше произошло то, чего я ну никак не мог ожидать.

Куант, которого я атаковал, упал от очередного копья замертво, а вместе с ним и вся остальная свора длинноруких калек (я их довольно сильно покромсал за время боя). Они все умерли в один миг. Друг за другом. Их рыки стихли, и я неожиданно понял, насколько громкими и пугающими, поистине пугающими, они были. Стало просто невероятно тихо. Тишина. Тишина и все темно-фиолетвое вокруг.

Убито существо ‘Куант’ 25 уровня!

Получен опыт 3 000 000

Убито существо ‘Куант’ 25 уровня!

Получен опыт 3 000 000

Убито существо ‘Куант’ 25 уровня!

Получен опыт 3 000 000



Получен новый уровень!

Получен новый уровень!

Поздравляем! Вы захватили точку силы!

Пока Вы являетесь ее владельцем, Ваши характеристики увеличиваются в полтора раза.

Если Вам удастся удержать ее, Ваши характеристики будут увеличены в два раза на время третьего тура, а также Вы получите поощрительный приз, назначенный богами.

Внимание! Теперь все игроки на карте оповещены о бонусах точке силы, а также о ее местоположении!

Внимание! Если Вы выйдете из зоны точки силы, Вы ее потеряете.

Поздравляем! Вы первый, кто на данной карте заполучил точку силы! Вы получаете поощрительный приз: +2 к выносливости

Поздравляем! Вы получаете достижение ‘Точка силы. Захват’.

Описание: На турнире, как правило, опытные игроки стараются захватить точку силы как можно позже, ведь за них всегда идет ожесточенная борьба. Помните: толпою гасят даже льва. Но если Вам повезло захватить точку первым, то старайтесь удержать ее до последнего: это даст Вам шанс побороться в третьем этапе.

Награда: +3 к удаче (она Вам понадобится)

– Во-оау…! – только и смог выдавить я из себя. Столько всего свалилось моментом на мою голову. Столько информации, столько плюшек, что для переработки всего этого мне понадобится время. Но одно я понял, даже просто пробежавшись глазами по тексту: его-то как раз у меня сейчас и нет.

Глава 3: Гуль

Я пулей выскочил из гроба. Времени у меня, мягко говоря, нет, а сделать нужно очень и очень многое.

Во-первых, мне нужно было подтащить тела наиболее целых куантов поближе, чтобы в случае атаки по гробу, я смог бы успеть призвать их на свою защиту. Во-вторых, мне нужно хотя бы частично распотрошить двух-трех, а лучше четырех куантов. Мне просто невероятно нужны их кости. И, в-третьих, было бы неплохо восстановить заряды и здоровье гробу. Желательно сделать это секунд за пятнадцать, но, естественно, это всего лишь мои мечты.

Первый пункт был выполнен и вправду быстро, со вторым пришлось заморочиться, но я то ли обрел достаточный опыт, то ли игра помогает, но я довольно быстро отсоединил от тел основные кости. К слову, кровь у существ тоже оказалась темно-фиолетовой. А третьим я решил заниматься, уже будучи в безопасности, внутри гроба.

«Так, окей, – думаю я, – в подавляющем большинстве игр есть заклинания лечения. Они практически всегда относятся к школе света. Она для меня недоступна, но что-то подсказывает мне, что даже будь она у меня полностью прокачанной, то исцеление не помогло бы гробику. Точно. Оно бы, скорее, привело к обратному эффекту. Значит, – продолжал рассуждать я, – должно быть какое-нибудь заклинание, какая-нибудь игровая механика, позволяющая восстанавливать здоровье некросуществам без использования магии света. Остается надеяться, что для этого не потребуются кости».

Я посмотрел на здоровье гроба. Двадцать один процент. Негусто. Каким-нибудь там оркам с дробящим оружием – на один удар. Быстрый взгляд на полоску маны – шестьсот сорок из восьмисот пятидесяти. Думаю, этого более чем достаточно.

Я закрыл глаза. Я медленно достал манну из моих резервов, перенаправил ее на руки, следя, чтобы она не расплескалась, не растеклась по всему организму быстрым потоком. Затем, когда я был практически полностью опустошен, я отправляю магическую энергию на гроб. Она охотно переходит и ровным слоем покрывает его.

Я начинаю представлять, как маленькие голубые огоньки, видя царапины, трещины и даже небольшие разломы на костях, бросаются туда и, жертвуя собой, заполняют, чинят их. Огоньки зашевелились. Они спешили выполнить мое поручение. Они склеивали, разрывали, заделывали. Я невольно засмотрелся на круговорот синего цвета, который имел возможность наблюдать изнутри. Замечательное и бесподобное зрелище, скажу я Вам. Лучше, чем смотреть, как работает другой человек, – только смотреть, как работает мана по твоему велению. Как же хорошо, что я выбрал именно эту, пусть и довольно сложную профессию.

Поздравляем! Вы создали заклинание ‘Восстановление некротических существ’

Описание: К сожалению некромантов, большинство созданных ими существ, не обладают природной регенерацией, поэтому магам смерти приходится ухищряться и создавать различные заклинания, которые направлены на то, чтобы восстановить здоровье своим тварям. Это заклинание как раз из таких. Оно взаимодействует исключительно с маной призывателя, поэтому не так эффективно, как другие версии, однако весьма полезно, когда на счету все ресурсы.

Тип: Исцеляющее

Редкость: Обычное

Магия: Некромагия

Исцеление: Потраченная мана*??(интеллект)/3

Дальность: Требуется прямой контакт с целью

Ограничение: Возможно использовать только на собственноручно созданных некросуществах не выше первого ранга.

«Странно, что мне не дали никаких плюшек за создание нового заклинания. Видимо, оно довольно дрянное. Слишком много ограничений. Да и… В бою совершенно не выгодный курс – одна единица маны за одну единицу здоровья».

Зато теперь у гробика полное ХП. И теперь он снова стал надежной защитой моей тушки. Осталось только сделать его еще и способным дд.

Я посмотрел во все стороны. Противников не было, или они достаточно хорошо скрывались. Я достал из сумки кости, которые успел добыть. Повертел в руках, тщательно осмотрел. Не заметя никаких сколов или еще каких-нибудь дефектов, скормил треть тех, что поменьше, гробу, на заряды. Пусть они и не такие острые, как прежние, но я буду считать их бронебойными. Да. Это вовсе не мне лень затачивать их (да и как можно заострить кости, имея лишь тупой ножик в кармане), а это стратегическое решение.

Заряды: 19/25

Неплохо, я считаю. Этого должно хватить на первое время противостояния. По крайней мере, я на это надеюсь.

Что я собрался делать с остальными костями? Честно Вам скажу, что пока не знаю наверняка, где они мне могут пригодиться. Вполне возможно, что я потрачу их или на снаряды, или на, скажем, еще одного костяного раба. Да, наверное, неплохо будет создать подручную машину для убийств, тем паче, что сейчас регенерация маны у меня в полтора раза выше…

Маны-то больше, а вот времени на разработку и на сбор материалов совершенно нет. Из тех больших костей, что у меня сейчас есть, можно создать только большого, неуклюжего монстра, не обладающего достаточной ловкостью, чтобы противостоять латникам, моим главным соперникам.

Хотя… в компании с довольно серьезной поддержкой из двух-трех умертвий… Не-а, не вариант. Нужно думать в другом ключе.

Подумать спокойно мне не дали. На темную зону без всяких опасений вышел игрок. Он был одет в качественную кожаную броню, на его поясе висела весьма приличная сумка, а в руках он держал… два щита. Довольно необычное сочетание амуниции. Меня, вернее, гроб, он заметил сразу – еще бы, что-то цветное на темно-фиолетовом пятне – и уверенным шагом направился ко мне.

«Что за наглость?! Не может игрок, хоть сколько-нибудь адекватный вести себя так дерзко, – я вспомнил про себя. – Я – это исключение. Я нахожусь под защитой гроба и, соответственно, могу многого не бояться… Точно! Наверняка у него тоже парочка тузов в рукаве».

Я не стал препятствовать его перемещению. Пусть подойдет поближе, а там мы его и схватим.

Эльф уверенной, даже дерзкой походкой подбирался все ближе. Я смог рассмотреть его ровное, идеальное лицо, не прикрытое шлемом, его ухоженные золотистые волосы и прожигающий, беспринципный взгляд.

Он подошел к трупам, начал осматривать их. Не знаю, что он хотел найти у голых, бесполых существ, но я в любом случае решил не давать ему такой возможности.

Я сконцентрировался на себе. Маны в моем теле осталось не так много, но на один призыв существа себе на помощь хватить должно. Я представил, как мана перемещается мне на руки, а затем движется в сторону того самого куанта, над которым согнулся эльф. Мана попадает в организм мертвеца, наполняет и временно оживляет его.

Вы бы видели лицо длинноухого, когда куант резко открывает глаза и бросается на него с одним желанием – сожрать. Какой нечеловеческий страх оно изобразило! Жалко, что мне не выдали достижение, вроде «Страшилище» или «Пугака. Начало».

Вами создано умертвие ‘Израненное умертвие из тела обыкновенного куанта’

‘Израненное умертвие из тела обыкновенного куанта’

Уровень: 16

Требует маны в минуту: 62.3

ХП: 804

Броня: 15 (абсолютная)

МП: нет

ВП: нет

Бодрость: нет

Характеристики:

Интеллект: нет

Мудрость: нет

Выносливость: нет

Сила: 47

Ловкость: 19

Удача: -8

Умения:

Связь

Описание: Куанты – стадные гуманоиды, у которых на генетическом уровне заложено это умение. Оно позволяет им обмениваться здоровьем со всеми куантами, находящимися поблизости. Это помогает им выживать в диких условиях и не терять членов общины.

Способности: нет