Читать книгу Страшные истории Роблокс. Не играй в темноте! (Аррикин Букс) онлайн бесплатно на Bookz
Страшные истории Роблокс. Не играй в темноте!
Страшные истории Роблокс. Не играй в темноте!
Оценить:

3

Полная версия:

Страшные истории Роблокс. Не играй в темноте!

Аррикин Букс

Страшные истории Роблокс. Не играй в темноте!

Arrikin Books

Scary Roblox Stories Vol 1–4 (Scary Roblox Stories Collections)


© 2023 Offline Quest LLC

© Андрусова Д. Е., иллюстрация на обложке, 2025

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2025

* * *

История 1: Безликий

Когда нам с Эммой было по двенадцать, мы обожали до дрожи смотреть ужастики. Мы готовы были делать это сутками! Ее мама, кстати, тоже обожала все жуткое и постоянно делилась с нами историями о самых страшных книгах и фильмах.

– Только потом не жалуйтесь, если вам кошмары будут сниться! – говорила она. Она была самой доброй мамой на свете… Я не видела ее уже три года. Ровно с того дня, как Эмма исчезла.

Когда полицейские спросили, знаю ли я что-нибудь, я, конечно, рассказала им про одну зловещую игру в «Роблокс». Они просто переглянулись. Я все поняла по их взглядам.

Взрослые никогда не слушают детей…

А ведь это наша любовь к страшилкам завела нас в игру под названием «Безликий» в Роблокс.

Мы узнали о ней от моего старшего брата Илайа. «Боитесь?» – подначил он. Вся школа только о ней и говорила. Ее создал какой-то таинственный разработчик под псевдонимом «J0e». Игра вышла всего вчера утром, а ей уже бредил каждый второй.

Мы ворвались в мою комнату, захлопнули дверь и запустили игру на телефонах. Мы очутились перед старой деревянной хижиной, где жили три существа без лиц. Они и рассказали нам эту леденящую кровь историю. Оказалось, что злой дух, живущий в лесу за их домом… украл их лица! И нам предстояло пробраться в его владения и вернуть их. Главное – не попасться.

Мы рванули в лес. И хотя графика была довольно простой, атмосфера была такой жуткой, что по спине бежали мурашки. Кругом стоял густой, непроглядный туман. А игра шла от первого лица! От этого становилось в сто раз страшнее! Но я продолжала идти, потому что Эмма визжала от восторга.

Мы пробрались по тропинке к самому логову духа – мрачному замку. Внутри нас ждал настоящий лабиринт, где были спрятаны три лица. Едва мы нашли первое – жуткую плоскую маску, – как музыка резко стала громче и зловещее.

Из пустоты перед нами возникла фигура в темном балахоне. Мы помчались прочь без оглядки! Но оно было быстрее. Чудовище настигло меня, и мой экран взорвался леденящим душу скриммером.

– В следующий раз повезет больше… Джуди, – прошипел дух. Его бледное вытянутое лицо с бездонными черными глазами заполонило весь экран. Я вскрикнула и уронила телефон. Откуда он знал мое имя?!

Эмма на мгновение оторвала взгляд от экрана – и этого хватило. Темная фигура настигла и ее персонажа. Резкий звук, искаженное изображение… На ее экране проступило то самое бледное лицо:

– В следующий раз повезет больше, Эмма.

И именно это делало игру такой пугающей – и почему ребята подбивали друзей рискнуть и пройти ее. Каким-то образом персонаж в игре знал настоящее имя игрока. Большинство это сильно настораживало, поэтому они играли всего один раз. Я была в их числе. Слишком уж странно.

Но только не для Эммы. Ее игра, наоборот, зацепила.

На следующий день я написала ей, узнать, не хочет ли она прийти ко мне в гости посмотреть фильм. Но она ответила, что занята – пытается пройти «Безликого».

– Ты все еще играешь? – удивленно спросила я.

– Да. Я все время погибаю, но близка к финалу, – ответила она.

– Тебя это не пугает? – спросила я. – Игра знает наши имена.

– Уверена, разработчик просто взял наши имена из профиля, или почты, или еще откуда-то. И, кстати, произошло кое-что крутое. Во время одного из скримеров злой дух сказал, что я особенная! Сказал, что я одна из немногих, кто играл больше тридцати раз!

– Значит, не придешь сегодня? – расстроенно спросила я.

– Нет, завтра увидимся в школе.

Это сообщение стало последним. Жаль, что я не уговорила ее бросить эту игру, но тогда я просто не понимала, к чему все идет. Никто не понимал.

На следующий день Эмма так и не появилась в школе. Я решила, что она заболела, и написала ей, чтобы узнать, все ли у нее в порядке. Вскоре пришел ответ:

«Привет, Джуди. Это мама Эммы. Ты не видела сегодня мою дочь? Ее не было в комнате с утра, и мы с отцом начинаем волноваться. Она оставила телефон на кровати. Наверное, снова играла в ту странную игру… Если ты что-то знаешь, пожалуйста, позвони мне. Спасибо».

Позже, уже в школе, мой брат Илай сказал мне, что Роблокс закрыл игру.

– Жаль Эмму, – заметил он. – Знаю, как сильно ей нравилось.

– Почему игру закрыли? – поинтересовалась я.

– Разработчик наконец выяснил, что игра использовала настоящие имена игроков. Думаю, разработчик разозлился, потому что удалил свой аккаунт сразу после блокировки игры. Не могу его винить – он как раз выпустил новое обновление сегодня утром.

– А что было в обновлении? – полюбопытствовала я, вспомнив, как Эмма увлеклась игрой.

– Разраб добавил несколько новых безликих НПС. Думаю, Эмме бы понравилось. Смотри, кто-то успел сделать скриншот перед тем, как игру удалили, – сказал он, показывая изображение на телефоне.

На картинке было несколько новых аватаров, но я сразу поняла, что имел в виду брат. Среди них был аватар в желтой футболке и выцветших синих шортах, с кудрявыми рыжими волосами – точь-в-точь как у Эммы.

– Да… ей бы это понравилось, – тихо согласилась я.

Тем днем я заглянула домой к Эмме. Возле подъездной дорожки стояла полицейская машина. Прислушиваясь к разговору родителей Эммы с офицерами полиции, я уловила фразу отца:

– Вчера она была дома весь день, – говорил ее отец. – Вообще-то, почти не выходила из своей комнаты.

– Чем занималась? – спросил офицер.

– Вероятно, сидела в телефоне, – ответил отец. – Спустилась к ужину, а затем вернулась обратно. Обычный вечер, офицер.

– Что она делала в телефоне? Общалась с кем-то? – уточнил второй офицер.

– Нет, просто играла в какую-то игру в Роблоксе, – ответила ее мама.

Я увидела, как офицеры делают пометки в маленьком блокноте.

– Еще один вопрос: не могли вы описать во что она была одета вчера? – уточнил другой полицейский в это время.

– На ней была желтая футболка и выцветшие синие шорты, – сказала мать.

У меня внутри все перевернулось. Это же точь-в-точь наряд того нового аватара!

Мне стало плохо. Один из офицеров заметил это и спросил, не знаю ли я чего-нибудь. Вот тогда я и рассказала им о своей догадке. Я сказала им про эту жуткую игру. Я сказала, что уверена – игра забрала Эмму!

Но никто не поверил мне.

Эмму так и не нашли. Иногда я задумываюсь, возможно ли вообще оказаться запертой в компьютерной игре навсегда. Может ли этот новый аватар действительно быть настоящей Эммой? И что насчет остальных? Это тоже похищенные дети?

История 2: Незваный гость

Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как случилось то, о чем я хочу рассказать… но до сих пор, когда ночью слышу громкие шаги за дверью своей комнаты, я мгновенно прячусь под одеяло с головой. И никогда не знаю – мои это родители или… что-то другое.

Вероятно, стоит представиться. Меня зовут Джейкоб, и мне двенадцать лет.

На мой день рождения родители подарили мне новый планшет – самый крутой подарок на свете! Все лето я играл на нем без остановки. Больше всего в Роблокс. Это была моя любимая игра, мой личный маленький мир, полный приключений.

Ну… до того дня. До того момента, когда случилось то, что перевернуло все.

Сейчас я настолько напуган, что даже открыть приложение Роблокс не могу. Пальцы трясутся, сердце колотится.

Все началось в тот день, когда родители собрались в магазин за продуктами для ужина.

А я в это время играл в «Двери» с рандомными игроками.

Нас было восемь, но по пути народ потихоньку выбывал. К тому моменту, как мы дошли до двери 0050, в живых осталось только трое.

Я уже несколько дней пытался пройти «Двери», но каждый раз умирал в последних комнатах. Я знал, что могу пройти игру, просто нужно было стараться сильнее.

Поэтому, когда родители сказали мне собираться в магазин, я умолял их оставить меня дома, чтобы закончить игру. Но, по их словам, я слишком мал, чтобы оставаться один. А так как у меня нет старших братьев или сестер, они всегда брали меня с собой, когда куда-то уходили.

Но в этот раз я настоял, что со мной все будет в порядке.

– Пожалуйста, – умолял я. – Я прямо посреди игры. Ну пожалуйста, мне уже 12, я могу сам о себе позаботиться.

– Ты все равно слишком маленький, чтобы оставаться один, – сказала мама.

Я сказал им, что обязательно закрою все двери на замок. И если вдруг что-то случится, я сразу побегу к соседке. Наша соседка – пожилая миссис Джуди. Она очень добрая. Живет одна, и иногда, когда готовит слишком много еды, приносит нам угощения.

Родители переглянулись.

– Ладно, – сказала мама. Она попросила позвонить, если что-то случится, и я пообещал, что так и сделаю.

Когда они ушли, я снова устроился на диване и продолжил игру. Вскоре остались только я и еще один игрок.

И тут он начал писать в чат странные сообщения.

Игрок начал спрашивать у меня личные вещи – такие, о которых родители всегда говорили не рассказывать незнакомцам. У него был стандартный аватар-бекон, как у меня, только с одним светящимся красным глазом. И вместо того чтобы искать ключи и открывать двери, он просто ходил за мной по комнатам.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner