скачать книгу бесплатно
– Не твоего ума дело!
– Врешь! Нет у тебя никого! – мерзко улыбнулся Игорек. – Ты задрот, и нет у тебя ни девушки, ни друзей!
– Есть! – обрадовался я, уж друзей-то у меня навалом!
– Кто?
– Да хотя бы Васька с первого курса!
– Васька – твоя девушка? – тонко приподняла бровь Наташка, и вокруг раздались смешки.
Игорек, махнув рукой, сделал вид, что отстал от меня.
– Васька – мой друг! – ринулся спасать положение я. – А моя девушка… – я лихорадочно перебрал в уме имена девушек-игроков, с которыми общаюсь. – Юля!
– Юля?! – удивилась Ирка. – Юлька с соседнего потока что ли? Макарова?
– Да, – кивнул я.
– Понятно, – разочаровано протянула Ирка, но тут снова вмешался Игорек.
– Что-то не видел тебя с ней ни разу! Не врешь?
– Нет, не вру! – не моргнув глазом, соврал я, и почувствовал, что мои уши наливаются розовым.
– А ты докажи!
– Не буду я ничего доказывать!
– Значит, нет у тебя никого!
– Есть!
– Нет!
– Есть!
Игорек стукнул по парте кулаком, и затараторил:
– Значит так, предлагаю пари: если Юлька твоя девушка – принесу извинения и куплю тебе что угодно, в Барлионе. Если нет, то удаляем твоего перса и играешь за нового, созданного мной!
– Нет!
– Значит, ты просто врун и задрот, нет у тебя никакой девушки!
– Есть!
– Тогда давай пари! Ты ведь ничем не рискуешь, раз девушка есть!
Рисковать-то, я рисковал, но прослыть, помимо задрота, еще и балаболом не хотелось, да и была у меня на примете плюшка, на которую я давно копил. А Юлька играла в Барлиону, мы периодически пересекались, так что шанс, что я ее уговорю представиться моей девушкой, был.
По крайней мере, мне так казалось.
Поймать Юльку в Барлионе было для меня не проблема – она играла за жрицу, 70 уровня, и всегда была рада поучаствовать в моих квестах, зная, что я не обижу при дележе добычи. Вот и на этот раз она быстро откликнулась на мое письмо.
Мы встретились на обычном месте – в таверне «Трицератопс» в Анхурсе, и я объяснил ей цель нашей встречи.
– Чего? Ты рехнулся? – покрутила у виска Юлька. – Ты себя и меня со стороны видел, Мерлин? Меня засмеют!
Крыть особо было нечем, но попробовал подкупить ее:
– Помоги мне, а я обеспечу тебе быстрый прием в Жрицы Юноны!
– В Барлионе? Можно подумать, я сама не справлюсь! – она глянула на меня и встала. – Точно с ума сошел! Пока!
Вот так вот разбились мои мечты получить полный легендарный эквип Верховного мага. А заодно, и закончилась моя игра за Мерлина Серого.
В итоге, что мы имеем? Имба-ящерицу в Барлионе – это раз. Как минимум 4 месяца придется играть за нее. Желание отомстить всем участвовавшим в моем «разводе» – это два. Кучу денег – это три.
В принципе – не так уж и мало. Хотя бы ради денег стоило на это пойти.
Как опытный игрок, я первым делом полез на форумы, искать информацию по воинам и оптимальным раскачкам. Воин с двуручным мечом. Не мое. Паладин. Не мое. Берсеркер. Не мое… Танк… Без HP?.. И еще два десятка раскачек. Все не мои. Более-менее мне подходили две – обоерукий боец и монах. В обоеруком бойце основной упор делался на ловкость, но и здесь была необходима выносливость – ни один уворот не обеспечивал полной защиты от атак в ближнем бою. Открыв билд по обоерукому бойцу, я внимательно вчитался в специфику построения персонажа по мере набора уровней.
Ля-ля-ля, ля-ля-ля, получается… херня. Наиболее удачным билдом среди обоеруких считались либо расы с плюсом к выносливости, либо верткие дроу с врожденными способностями к магии. В принципе, как раз мой случай – с дроу. Первые были весьма востребованы как ближние дамагеры (БД) в группах, вторые – неплохо подходили для одиночной игры. Я полез дальше.
Большинство популярных билдов-воинов были разными видами паладинов и танков. Было полтора десятка популярных билдов берсеркеров – орки с двумя топорами или полуторными мечами. Я заинтересовался последним – берсерк – плюс к дамагу в любом случае, может позволить мне обойти мою проблему порезанной силы, но быстро вычитал, что берсерк не только плюсует дамаг, но и убирает уворот от ловкости.
В сердцах плюнув на потерянное время, я вернулся к билду дроу. Судя по всему, популярность ему обеспечили книги про Дзирта, порабощавшему всех в придуманном Робертом Сальваторе мире, и, в основном, собирали такие билды люди, не слишком разбирающиеся в построении персонажей Барлионы. Нубы, в общем. Тем не менее, среди тысяч тем нашлось и несколько вполне интересных. Большинство качественных билдов, на мой взгляд, были с переходом на ассасина в самом-самом начале развития персонажа. Был даже придуман красивый ход, позволяющий получить дополнительную плюшку – на 9-м уровне, после получения шестой воинской способности, надо было попытаться вступить в Гильдию Воров, и, выполняя цепочку обязательных квестов, «прославиться», как «мокрушник». И тогда, вместо Гильдии Воров, могло поступить предложение перейти в Свободную Лигу – так себя называла ассоциация ассасинов Малабара. Тут на форуме был натуральный срач. Вопли «я всех убил, а меня посадили в тюрьму», «я всех убил, а меня не приняли ни туда, ни туда, а отправили на перерождение», а также прочие варианты провала, полностью заглушали немногочисленные удачные попытки получения плюшки. Свободная Лига предлагала возможность вступления далеко не всегда, но это не останавливало игроков, без малейшей мысли резавших НПС. А между тем, сделав выборку из десятка счастливчиков, я примерно понял схему, применяемую Лигой для отбора претендентов.
Чем дальше я читал про дроу-ассасинов и развитие, тем становилось тоскливей. Чем выше уровень, тем меньше информации. Был правда, один билд для сотого уровня, но какой-то кривоватый. Так и сяк покрутив его, я понял: парень был из тех, что плюшкой быстрого перехода в ассасины воспользоваться не смог, поэтому до 30 уровня развивался как воин, набрав кучу ненужных дамажных возможностей. Можно ли в полной мере считать его ассасином?
Глянув на список пройденных квестов, характеризующих его успехи и продвижение по карьере в Лиге, ответ был однозначен: можно. Более того, из-за перекача лишних способностей на воина, персонаж был весьма востребован в прямых столкновениях рейдовых групп и клановых битвах. Во всяком случае, в билде было прописано, что на его руках обычно была кровь, как минимум, нескольких ассасинов и магов противника в каждом таком бою. Тут же, впрочем, добавлено, что дожить до победы своей рейд-группы, ассасину, отправленному в тыл врага, нереально. Возможно, этим и объясняется небольшая популярность билдов: кому понравится, даже после победы, 8 часов сидеть без игры?
Скопировав билд на винт, я быстренько пробежался по информации о Свободной Лиге. Требования для вступающих – 30-й уровень, ловкость – 200, скрытность – 50… Мммм… Все? Я еще раз листнул страницу вверх-вниз. Все! Слабовато что-то, ни тебе цепочки квестов на вступление, ни обязательного владения определенным типом оружия или навыками. Скрытность вот только… А хотя… Я усмехнулся: вот в чем загвоздка! К 30 уровню у персонажа всего 150 очков для свободного распределения! Если учесть, что 50 по-любому уйдет в Скрытность, то на ловкость остается всего 100… Значит… Значит, попасть в гильдию на 30-м уровне можно только полностью вложившись в ловкость! И то с учетом, что у меня расовый бонус! Для людей вообще такой возможности нет! Вот это номер!
Впрочем, что мешает человеку воспользоваться найденной лазейкой при поступлении в Гильдию Воров? Так, ладно… Какие плюшки дает подкласс ассасин?
Ветка умений… Отравление при ударе… Крит при ударе… Оглушение при ударе… Невидимость… Невидимость? Я перечитал еще раз свойства умения. Аналогично действию одноименного заклинания. Только вот уровень заклинания – от 50. А тут невидимость – одно из основных умений, открывающихся на… Хм, непонятно, на каком уровне. А, вот… Выпал список из полутора десятков квестов, необходимых для получения невидимости. Я открыл описание первого: Тренировка у Мастера Гирто. Ну ладно, а второй? Вторая тренировка у Мастера Гитро. Ыыыы. Третий – третья тренировка? Я кликнул на него. Тренировка у Мастера Гильермо. Ну, четвертый-то я точно угадаю!.. Хрен там… Свободный поиск.
Дальше пошло чередование тренировок и этих самых поисков. Тааак, что за свободный поиск? Задание Свободной Лиги для соискателей. Все? А, вот: вариативное задание, целью которого является убийство либо пленение НПС или человека. Мдааа… Ну-ка, ну-ка… 5 свободных поисков для получения невидимости. Твою мать! Так можно испортить отношение со всеми фракциями и кланами Барлионы!
Я принялся рассматривать дерево умений дальше. В принципе, кардинально новое умение можно было получить только через каждые 10 уровней нахождения в Свободной Лиге, зато каждый уровень появляется возможность улучшить уже имеющееся. Но с учетом того, что вступив до 10 уровня в Лигу, ты получаешь доступ к двум лишним умениям ассасина, это несомненно, поднимало ценность найденного «прокола». Скажем, кто-то на 30-м уровне получит умение крита х3, а у меня оно может быть прокачано уже… до… Какой там коэффициент повышения крита, 0.1? 0.2!!! Получается, х7!!! Вот он, дамаг, которого у меня не хватает! Да, на 50-м уровне у него будет х7, а у меня х11, разрыв не такой большой, но у меня уже будут отрава и оглушение прокачаны, а у него – только появятся.
Воодушевленный, я еще раз пробежался по билдам на начальные уровни… Стандарт – статы в ловкость и силу, маскировку качают вручную… То еще удовольствие, судя по воплям на форуме. Навыки воина – ветка раскачки под две руки… Ха, для активации второй руки и убирания штрафов с нее достаточно трех умений… Но разделение веток идет практически сразу. Кроме этого есть весьма интересное умение – специализация на оружии: первый уровень специализации дает х2 к дамагу от одного вида оружия, и +х0.2 за каждый уровень прокачки спецы. И в пень проблемы с набором силы – можно за счет спецы выбрать недостачу дамага на начальных уровнях, а дальше пойдет раскачка за ассасина с критами, отравой, оглушением и невидимостью…
Объятый надеждой, я откинулся в коконе и надел шлем.
ВХОД!
Я посмотрел на будущего наставника. Вандир Крепкий, 50-й уровень, раса человек.
– Ну что, новобранец, готов к учебе? – рыкнул он, видя, что я ожил.
– Готов, – буркнул я, с унынием глядя на прыгающих вокруг манекенов новичков и НПС.
Нет повести печальнее на свете, чем повесть об убитом нубом манекене. Или о нубе, убитом манекеном?
К моему удивлению, вместо предложения потренироваться на деревяшках, наставник спросил:
– Чем драться предпочитаешь… боец? – и передо мной всплыло знакомое по форуму дерево навыков с активными позициями.
Я, не раздумывая, выбрал ветку обоерукого боя, и Вандир посмотрел на меня удивленно:
– Ты хоть один меч удержишь-то, воин?
– Надо будет – и три удержу.
– Дерзишь? – нахмурился НПС.
– С чего ты взял?
Наставник, возвышающийся надо мной, как гора, вытащил меч из ножен, и сунул его мне под нос рукояткой:
– На!
Я интуитивно отпрыгнул и зашипел. Воин усмехнулся:
– Бери, не бойся, малец. Если удержишь!
Твою мать!!! Начинается! Как я ненавижу это пренебрежительное отношение!!!
Со злостью я схватился за меч, и тут же получил сообщение:
«Оружие не предназначено для вашей расы! Немедленно снимите!» – и меч клюнул острием вниз.
– Не можешь поднять? – усмехнулся воин.
– Не могу, – согласился я. – Моя раса не дерется таким оружием.
– Тогда тебе придется найти воина своей расы и учиться у него! – ответил он, забрал меч и отвернулся, демонстрируя, что нам больше не о чем говорить!
Ваша репутация с Пограничной Стражей упала на 1000 пунктов.
Текущий уровень: Недоверие. До Враждебности: 2000 пунктов.
Твою мать!!!
ВЫХОД!!!
Я влетел на форум и полез туда, где еще не был, в описание расы кобольд. Материала было на полторы минуты чтения. Ляляля, ляляля, не играйте за этих унылых ящеров. Такой мотив сквозил в каждом сообщении. Хотя люди играли – на форуме был зареген перс 212-го уровня, вор. При расовом плюсе к ловкости, пожалуй, самое подходящее кобольду применение. Ну, так и есть, основной рекомендуемый билд на кобольда был воровским, и достаточно проработанным, видно сразу. Рекомендации тоже были, в том числе и о том, как пройти линейку квестов на 10 уровне при поступлении в Гильдию Воров. Упоминаний о переходе в Свободную Лигу, однако, не было. Помимо воровского билда была пара кривых кобольда-рейнджера. Дальний дамаг, основой для которого была ловкость, был бы интересен, если бы кроме коротких луков, кобольды могли пользоваться длинными или хотя бы средними. Да ладно, фиг с ними, со средними, но и самые лучшие короткие луки были составными, представляющими непомерные для кобольда требования к силе. Все это выливалось в то, что билд рейнджера-кобольда, на начальных уровнях неплохой, к 50 уровню превращался в посредственный, а к сотому в одну калитку сливался любому другому ДД. Ну, а с эльфами кобольды и на первом уровне поспорить не могли.
Была мысль у кого-то сделать кобольда-монаха, используя и без того немаленький плюс от шкуры-брони, но ничего дельного у парня, видимо, не получилось – последние мысли по этой теме закончились уровне на двадцатом. Кобольд-воин? Не, не знаю. Кобольд-ассасин? Нет совпадений.
Я откинулся в кресле. Проклятая имба! Судя по всему, бравшиеся за раскачку кобольда игроки быстро разочаровывались везде, кроме воровского ремесла, и бросали эту затею. Да и за воров тоже весьма специфичная игра – польза чисто для кланов.
Ладно… Где там кобольды обитают? На границе с Картосом?.. Я откинулся в коконе.
ВХОД
Карта показала, что я нахожусь в провинции Дальгор, граничной с Картосом, и позиционировала меня в пограничном гарнизоне. Как это понимать? А-а-а, вон оно что… Я пропустил ролик – заставку, согласно которой пришел из своего селения добровольцем в ополчение… Вот и село… Километров десять по карте… Дорога… Хрен там, дорога только в одном направлении – в Дальгор, к столице провинции, а родное село – в Картосе! Вот это занесло! Так, и что же делать? Территория Картоса – не место для прогулок на 1 уровне! Блин, это даже на 173 уровне было не место для прогулок!
Я попробовал обратиться к Наставнику:
– Уважаемый, а не могли бы вы мне сказать точнее, где найти воина-кобольда?
– Там, – он показал на ворота.
– Спасибо! – сказал я, удивленный его подсказкой, и потопал к воротам.
С этой стороны никого не было, и я вышел из форта в поисках нового наставника. Тут тоже никого не было! Я обернулся, и хотел было вернуться, но не тут-то было! Ворота захлопнули прямо у меня перед носом!!!
Да твою же мать!!! Я со злости ударил кулаком в ворота, и тут же выскочило сообщение:
Вы получили расовый навык: Костяной кулак: 1.
Свойства: Безоружный удар кулаком в бою наносит
(сила)+5*(уровень навыка) повреждений.
Вон оно что! Видимо, из-за этой плюшки парнишка и попробовал качать монаха из ящерицы. Я посмотрел на лапу, до этого мягкую и зеленую, а теперь – с появившимися на костяшках мелкими коричневыми чешуйками и хитро прищурился: на лапе были еще и когти! Не такие, как у Ирки, а настоящие, острые и кривые! Я интуитивно осмотрелся, но других целей для применения, кроме дозорного на вышке не нашел.
Тяжело вздохнув, и еще разок приложившись кулаком к воротам, чем вызвал недовольный вопль часового:
– Ты чего там!? А ну проваливай, а то стрелу схватишь! – ретировался от ворот подальше.
Сверившись с картой, я решил некоторое время погулять по Малабару – хотя бы для того, чтобы добраться до Банка и перевести деньги на игровой счет.
От второго удара по воротам я получил 10 % прокачки следующего уровня умения Костяной кулак. Неплохо, в принципе, и стремясь закрепить хоть этот успех в развитии персонажа, я подошел к стоящему на обочине дороги дереву и принялся наносить удары с обоих рук.
Второй уровень, а потом и третий, на который понадобилось еще 20 ударов, пришли быстро, вместе с потерей 50 % бодрости и 20 % НР. Заодно поднялись на единицу Сила и Выносливость. Я присел под это самое дерево – отдохнуть и осмотреть себя еще раз. Костяшки еще больше окостенели.
Эххх… Пойдем дальше, в ближайшую деревню.
Глава 2. Рынок
Мостик был уныл. Унылые хижины, унылый мост через реку, унылые селяне. А, ну да, унылые квесты и унылый гремлин в местном отделении Банка. Кроме этого, вскоре закапал унылый дождь.
Все НПС смотрели на меня, как на животное, которое путалось под ногами. Большинство игроков – как на нуба со стажем.