banner banner banner
Мир героев. Путь домой
Мир героев. Путь домой
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Мир героев. Путь домой

скачать книгу бесплатно

Мир героев. Путь домой
Андрей Сухоруков

Земля 2070. Воды нет, воздуха нет, населена детьми и стариками. Чтобы сократить социальные расходы всех загоняют в виртуальные капсулы. Вот и главному герою на старости лет пришлось стать игроком.

Андрей Сухоруков

Мир героев. Путь домой

Пролог

С Новым 2070 годом дорогие россияне, этот год нам принес разные эмоции … – голос Владимира Владимировича Путина, поздравляющего россиян с Новым годом, доносился из зала. Я стоял перед открытым холодильником и смотрел на одинокую бутылку шампанского. С одной стороны, повод был – как никак Новый год и год юбилейный, с другой – повода не было – Новый год я встречал один и это как-то совершенно не располагало к активному веселью. Президент закончил выступление и куранты начали отбивать удары.

Чтобы понять весь сюрреализм ситуации нужно знать историю, а историю знать никто не хочет. Чтобы продолжать пугать Запад, в году этак две тысячи тридцатом плюс минус, новоизбранный президент России сменил имя на Владимир Владимирович Путин, объяснялось это тогда данью уважения, но в народе шутили, что скорее нежеланием менять атрибутику – таблички на дверях, именные ручки и т.д. Потом и следующие президенты стали это делать и вот в этом году 70 лет президентству Владимира Путина. Говорят, что на самом деле дата меньше, что был там еще какой-то президент, но кто теперь это вспомнит, историю никто не учит.

А мне в этом году будет девяносто два, нет медицина шагнула далеко вперед и чувствую я себя лет на шестьдесят плюс минус, но всегда есть, но. Как-то давно смотрел фильм – «Старикам здесь не место», это про наше время. Еще во времена моего среднего возраста информационные потоки настолько ускорились, что пожилые за ними перестали успевать, а сейчас и подавно. Как говорил герой одного фильма, название не помню – «Стабильности в мире нет», вот оно это состояние со мной всю жизнь. Сначала развалился Советский Союз, потом почти развалилась и Россия, потом долго вставала с колен, потом развалился Европейский Союз, потом Китай все-таки поглотил Тайвань, а США только и смогли что погрозить пальчиком, потому что в это время сами разваливались на Белые штаты Америки, Черные штаты Америки, Китайскую Америку и что-то там еще. Потом Китай оккупировал Австралию, потом пришел очередной вирус из пробирки, последний привет от США, потом опять лихорадило Ближний Восток, хотя его и не прекращало лихорадить. В итоге сейчас немножко поутихло, но опять это, но.

В общем сейчас все основные продукты производят роботы и автоматы. Человеку отвели типа творческие профессии, но и их постепенно занимают роботы, да социальные профессии, хотя и там тоже роботы. Человек стал не нужен в этой жизни. Хотя получать прибыль богатые мира сего тем не менее хотят и для этого им люди нужны, кто-то же должен товары потреблять. Поэтому в пятидесятые годы правительства стран-гегемонов отряхнули от пыли свои планы по колонизации планет Солнечной системы и понеслась. Молодежь запихнули в ракеты и отправили покорять сначала Солнечную систему, а потом и дальше, а старики и дети остались на Земле. В итоге сейчас Марс красный не только потому что цвет такой, но и потому что там 90% китайцы, вокруг Венеры летает рой орбитальных станций ученых, которые разными способами ведут, или если быть точнее пытаются вести ее терраформирование. В поясе астероидов постепенно плодятся добывающие станции. В общем основные потоки товаров и услуг вышли за пределы Земли. А на Земле остались богачи и старики с детьми. Рожать в космосе люди научились, но дети в космосе пока не выживают, поэтому прежде чем отправить человека в космос он должен оставить после себя потомство, но тоже только если здоров. Попахивает евгеникой и фашизмом, но в мире победившего маразма никто на это не обращает внимание.

Чтобы меньше тратиться на стариков, мировые правительства решили загонять всех, кого нельзя отправить в космос в виртуальные миры. Миров наклепали великое множество, всем выдали капсулы и вперед покорять просторы виртуальности.

Миры конечно получились как настоящие, тут разработчиков упрекнуть не в чем. Погружение полное, впечатления зашкаливающие. Капсулы позволяют неделями их не покидать. Стимуляция мышц, внутривенное питание, уборка отходов жизнедеятельности – играй не хочу. Поставил металлический ангар – наставил капсул и практически никаких расходов. Плюс возможность снова пусть и виртуально почувствовать себя молодым и здоровым. Ну согласитесь, что девяностолетним попасть в тело пятнадцатилетнего это дорогого стоит. В общем люди покидать капсулы не спешили, и в результате многие как сейчас говорят завиртелись, ушли в вирт насовсем.

Правительства сначала заметались, а потом поняли, что так для них еще лучше – вообще никаких расходов и приняли решение, что всех, кто ушел в вирт переносят на специальные сервера и законодательно запрещают их отключение. В общем хомо сапиенс стал хомо сетекус. Меня же сеть пока не брала. А может просто я еще не нашел свой мир.

– Добро пожаловать в «Мир героев». Перед глазами поплыл зелено-голубой шар нового мира. Мир, в котором Вы можете стать кем угодно, вождем, королем, императором. Ну начало какое-то стандартное, посмотрим, что будет дальше. Мир где суровые мужчины и прекрасные женщины и бла-бла-бла. По степени стандартности зазывания пока твердая пять, по оригинальности пока на троечку. Шарик приблизился. По крайней мере физика похоже обещается близкая к реальной, а не плоский мир на трех китах и большой черепахе. Так что мы имеем – на севере россыпь островов – несколько больших и много средних и мелких. Полюс укрыт льдами. Южнее большой континент, похоже один, горными массивами и другими преградами разделяется на отдельные зоны. Южный полюс тоже укрыт ледяной шапкой. Размеры на глаз оценить сложно, но на первый взгляд центральный город одной из зон выглядит достаточно большим, да и просторы вокруг него тоже. Шарик стал отдаляться и скрылся в белой мути.

Выберите принадлежность к одному из народов мира, – приятный женский голос проплыл по белой мути перед глазами. Сквозь него проступили пять кругов с представителями народов мира. Вверху рыжебородый викинг, представитель народа урмане, чуть ниже слева, вылитый галл Астерикс, но нет написано, что это галат, правее чернявый и горбоносый представитель народа ромеев, а ниже раскосый и плосколицый сын степей куман и русоволосый и голубоглазый сын лесов слав.

Давайте выбирать, – сказал я сам себе и щелкнул на викинга.

– Народ урман населяет северные острова, суровая природа рождает сильных людей. Огромное море вокруг заставило урман стать отличными мореходами. На своих кораблях они наводят страх на жителей континента. Перед глазами проходили картины северной природы – высокие скалы, узкие фьорды, зеленые луга, деревни и городки северян. Потом они сменились видами кораблей и сценами боев. Урмане ценят честь, доблесть и славу. Они живут в ожидании битвы богов против великанов, поэтому их жизнь – это подготовка к славной смерти – ведь только так можно попасть в воинство великого Одина. В общем понятно – хомо викингус стандартный – мореходы, грабители, воины и торговцы. Близко к историческим прототипам. Интересно, а боги тут для галочки или мистический момент тоже будет?

Следующим выбрал для ознакомления Астерикса, в смысле галата.

– Галаты, великие воины и строители, изобретатели и путешественники. Давным-давно галаты населяли все уголки известного мира, но молодые народы тоже хотели себе место под солнцем и оттеснили галатов на запад континента. Здесь галаты встали насмерть и пока им удается сохранить свои земли в неприкосновенности. Деревни, луга, небольшие города, широки реки, воины в крылатых шлемах, всадники со знаменами в виде животных. Сцены мирного быта сменили сцены сражений, потом сцены пиров. Тоже вполне исторично. Интересно, а будет маленькая деревня далеко на Западе континента, где друид варит волшебное зелье, которое дает временный плюс к силе?

Дальше по списку ромеи.

– Народ ромеев раньше был самым воинственным народом известного мира, но сейчас былая воинственность сменилась на любовь к золоту. Ромеи самые ушлые торговцы в мире. Но торговля невозможна без путешествий и приключений. А где торговля, там и золото, а где золото, там и кровь, поэтому воинское искусство ромеи тоже не забывают. Если где-то еще не был ромей, значит туда в принципе невозможно попасть. Столица ромеев город Царьград – самый большой город известного мира, – значит это его показывали во вступительном ролике, в котором можно найти любой товар. Снова виды огромного города, храмы, базары, дворцы. Воины с овальными щитами и символикой раннего христианства. В общем Рим или Византия времен зенита развития и славы. Похоже тут разработчики тоже с историчностью на ты. Интересно, а тут как реализовали чудеса христианства и как в этом мире сложилась судьба Спасителя?

Так, дальше куманы. Кочевник стандартный, не мытый, раскосый, на коне и с луком. Бескрайние степи, высокие травы, табуны лошадей и другого скота, редкие постоянные становища, караваны кибиток на колесах. Горящие деревни, караваны пленников, пиры победителей. Сразу не хочу. Не потому что имею что-то против, а, наверное, это говорит генетическая память, сколько предки натерпелись от таких куман и им подобных. Даже смотреть не буду.

Ну и славы.

Голубоглазые, русоволосые. Деревеньки, березки, девушки в сарафанах, мужчины в вышитых рубахах. Сцены мирной жизни – работа, отдых. Сцены военной жизни – сражения, победы, поражения.

Славы древний народ. Жители лесных просторов континента, прекрасные охотники и следопыты. Сильные и могучие воины, прекрасные и трудолюбивые женщины. Рука сама потянулась к кнопке выбрать, но в последний момент передумала. Как-то это стандартно и предсказуемо, русский играет за слава. Хочется какого-то разнообразия, пусть и не резкого, но близкого. Куман сразу мимо, ромей тоже – не хочу быть ушлым торговцем. Галат или урман?

Хочу быть косматым, бородатым, вонючим, могучим викингом – жму на урмана.

– Выберите стартовые условия, продолжил голос.

Здесь вариантов было меньше всего три: Путь трелля, Путь бонда, Путь конунга. Ради утоления любопытства навел на Путь трелля, перед глазами возник мужик в каких-то обносках, в руках вязанка хвороста, какой-то изможденный и немытый. Интересно кем надо быть, чтобы выбрать в качестве старта раба? Нет, я знаю, что у викингов была достаточно развитая система деяний, после которых раб становился свободным, да и обратная система тоже была развита достаточно. Но начинать рабом не хотелось от слова совсем. Навожу взгляд на Путь бонда, появляется качественно одетый мужик, в руках топорик – в принципе было много примеров, когда простые труженики полей становились королями и конунгами, например, Рагнар Лодброк, но каждое исключение только подтверждает правило, что бондом родился, бондом и умрешь, так что тружеником полей тоже не хочу. Навожу на Путь конунга, тот же мужик в качественной одежде, только еще и в броне, и с оружием – игра называется «Мир героев», а кому быть героем как не воину, так что мой выбор быть воином – это, наверное, самое то. Жму на Путь конунга. Ну понеслась.

Перед глазами проходят разноцветные всполохи и наконец система, на основании одной ей ведомого выбора выводит персонажа, в тело которого она меня решила поместить.

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 1

Восприятие 1

Слава 0

Опыт 0/1

Дополнительные:

Очки здоровья 84

Точность 55%

Шанс блока 12%

Шанс критического урона 1%

Вычет урона 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 12%

Стойкость 16

Навыки

Оружейные навыки:

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

На первый взгляд все достаточно стандартно – основные характеристики по единичке, качать не перекачать. Навыков почти нет, ничего нет. Планета Шелезяка – воды нет, воздуха нет, полезных ископаемых нет – населена роботами. Прям как здесь. Открываю «Портрет персонажа» – чем-то этот Андбьёрн напоминает меня в молодости, наверное, это и повлияло на систему. Покрутил персонажа с разных сторон – в отличии от других миров внести изменения во внешность не дали. В самом деле, наверное, это было бы странно – уснул, например, блондином, а проснулся рыжим или брюнетом. Так соплеменники могут и прибить ненароком. В общем изменения во внешности будем зарабатывать по ходу жизни. Жму на погружение.

Глава 1

Молочную пелену сменяет темно-серая муть. Когда она немного рассеивается, я обнаруживаю себя на корабле, сидящим на каком-то сундуке, в руках весло, в глазах темно. В лицо потоком хлещет вода, небо прочерчивают зигзаги молний, уши рвут раскаты грома. Да, погружение прямо с головой, только успеваю пройтись по разрабам как сундук подо мной резко проваливается вниз, а в голову прилетает сильный удар. В глазах разливается чернота, посреди которой горит системное окно «Ваш персонаж потерял сознание». Все чувства резко отрубаются, и я отключаюсь.

Сколько я был в отключке понятия не имею. Чтоб вам разрабы пусто было, я конечно понимаю полное погружение и все такое, но не до такой же степени и персонаж в отключке, и ты в отключке. Даже из капсулы не выйти. Прилетело – отдыхай. Наконец стали возвращаться чувства. Первым делом вернулся слух, я услышал тихий шорох волн. Кое-как открыв глаза ничего не смог увидеть, потом понял, что лежу лицом в песке и попробовал перевернуться на спину. Голову пронзила резкая боль и перед глазами поплыли разноцветные круги. Над кругами всплыло системное сообщение «Ваш персонаж получил сотрясение мозга средней тяжести. Наложены штрафы на Интеллект -1, Восприятие -1, Ловкость -1. Время штрафа 1 неделя». Трясущейся рукой смахнул сообщение, следом вылезло следующее «Ваш персонаж получил состояние Переохлаждение. Наложен штраф на скорость восстановления очков здоровья – 20%». Смахнул и это окно.

– Беда, беда, огорчение, – кряхтя и стоная я попробовал встать. Ноги не слушались и вообще не чувствовались. Приподнялся на локтях и увидел, что ниже пояса я лежу в полосе прибоя. Одежда вся промокла, а штаны и сапоги еще и покрылись коркой льда.

– Да, я еще легко отделался, тут не переохлаждение, тут как-бы обморожение не схватить, – снова перевернулся на живот, чуть опять не отключился от очередного напоминания в виде жуткой боли о полученном сотрясении. Опять помянул добрым словом разрабов. Чуть передохнув и дождавшись стихания мельтешения разноцветных кругов пополз из воды. Путь длиной в пятьдесят метров до границы зоны прилива я преодолел где-то за час, по крайней мере мне так показалось. От физической активности тело стало отогреваться, в ноги вернулась кровь и чувствительность. Они сразу заболели, мышцы стало сводить судорогой. Столько добрых слов разрабы, наверное, давно не слышали, очень надеюсь, что им там как следует икалось. Пересечение границы ознаменовалось очередным системным сообщением «Вы выполнили задание «Спасите наши души», получено 10 очков навыков», и сразу за ним вылезло следующее сообщение «Вы получили задание «Мороз невелик, а стоять не велит» – найдите или постройте укрытие, разведите костер и высушите одежду». Десять очков навыков – это конечно хорошо, но разбираться с ними буду позже.

Система кажется тут предугадывала мысли, укрытие это и так первоочередная задача. Кое как поднявшись на четвереньки и с опаской ожидая очередного болевого удара, посмотрел по сторонам. Метрах в ста берег переходил в скалы и слева у подножия скалы чернел зев толи пещеры, толи провала. Ползти на четвереньках не хотелось, не дело это викинга на карачках ползать, даже если он и не викинг, а урман. Поэтому я сделал попытку подняться. На удивление попытка удалась, в чем сильно помог, оказавшийся в очень нужном месте обломок скалы. Перебирая по нему руками принял вертикальное положение. Ноги гудели, голова плыла, поэтому скалу пришлось обнять. Прижался лбом к холодному камню – голова сразу стала меньше гудеть и количество мельтешащих кругов сильно уменьшилось.

С трудом поймав, скачущую как в пятую точку ужаленный поросенок, линию горизонта попробовал оторваться от обломка скалы и пойти в сторону пещеры. Земля сделала попытку резко прыгнуть мне навстречу, но героическим усилием воли мне удалось сохранить равновесие, а потом и сделать первый шаг.

Со стороны мой путь наверно напоминал метания маркитантской лодки между пиратскими кораблями где-нибудь на Тортуге, а какой-нибудь математик умер бы, наверное, пытаясь описать формулами траекторию моего движения. Наконец добрался до дыры в скале.

– Не упал, – я оперся на скалу и заглянул в дыру. Хоббита внутри не было, уже хорошо. Хотя тут хоббиты назывались бы карлики, если верить сагам. Судя по всему, кто-то раньше тоже использовал эту пещеру, и вряд ли это были хищные звери. Интересно кто же это был, такой же потерпевший кораблекрушение, как и я страдалец или здесь есть местные жители? Откуда-то из глубин памяти всплыла подсказка, что хищники у входа оставляют кости добычи. Здесь у входа костей не было, а вот старое кострище у входа внутри пещеры было, еще был запас дров, правда кажется несколько трухлявый и что-то похожее на лежанку у дальней стены. Я проковылял к кострищу, накидал в центр дров, перед глазами всплыло очередное окно «Для разжигания костра проведите рукой над костром три раза по часовой стрелке». Смахнул окно и начал водить рукой над костром приговаривая – Гори, гори ясно, чтобы не погасло. Над дровами взвился огонек и дымок потянулся к выходу из пещеры. Ох шайтан машина, интересно местные тоже так делают? Так укрытие нашел, костер развел, осталось только просушить одежду.

Снял всё с себя и развесил на торчащих из стены пещеры камнях. В итоге получились куртка, две рубахи, штаны, причем сразу с носками, сапоги и пояс, который хотя и не намок, но оказался там же не стене. С пояса снял два кожаных кольца, похоже это остатки от креплений ножен с ножом или саксом. Да без оружия несколько неуютно, этим вопросом надо будет озаботиться в самое ближайшее время. Сам остался типа в шортах, какие же урмане молодцы, что уже дошли в развитии до использования исподнего. Я конечно, не моралист, но сидеть голым задом на бревне значит потенциально призывать на этот зад занозу. А оно мне надо? Пещера стала прогреваться, поэтому я спокойно уселся на какое-то бревно поближе к костру и начал копаться в интерфейсе. Первым делом посмотрел на характеристики:

Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

Основные характеристики:

Сила 1

Ловкость 0 (1)

Выносливость 1

Интеллект 0 (1)

Восприятие 0 (1)

Слава 0

Опыт 0/1

Дополнительные:

Очки здоровья 84

Точность 50% (55%)

Шанс блока 12%

Шанс критического урона 0% (1%)

Вычет урона 1%

Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)

Стойкость 12 (16)

Навыки

Нераспределенных 10

Оружейные навыки:

Навыки нападения:

Прерывание 1/1

Навыки поддержки:

Тактический прием 1/1

Хозяйственные навыки:

Пассивные навыки:

Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому – еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные – лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.

Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно – можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел навыков, чтобы посмотреть, на что тратить их в первую очередь. Первое разочарование я испытал, просмотрев раздел Оружейные навыки. Кроме как в Рукопашную вложиться никуда было нельзя. Просто напросто не хватало очков характеристик, а именно четырех очков в любой характеристике для изучения первого уровня владения соответствующим оружием. Рукопашная требовала единицу в Силе, и за два уровня повышала базовый урон аж на две единицы, к имеющимся трем. А все почему, а потому что зависела от Силы, а Силы у меня было шиш да маленько, причем в моем случае это было не идиоматическое выражение, а суровая реальность. Силы у меня было ровно одна единица. Интересно, а когда Сила прокачивалась – урон пересчитывался, чисто по математике должен, а вот судя по уже полученным ощущениям разрабы могли и какую подлянку для игроков оставить. В итоге в процентном выражении мой урон вырастал аж на шестьдесят шесть процентов, а в реальном выражении на чуть-чуть. Соответственно без оружия пока не было смысла вкладываться и в Навыки нападения. Навыки поддержки тоже пугали уровнями требуемых характеристик. Пассивные навыки без изученного оружия тоже не тянули на необходимость расстаться с очками, а те, которые могли быть полезны стоили больше имеющегося запаса.

Остались Хозяйственные навыки. Так, кузнец рано, а может и никогда. С одной стороны, воин умеющий сам себе выковать оружие – это круто, а с другой стороны на изготовление меча кузнецы иногда тратили по нескольку месяцев, про кольчуги я вообще молчу. А приключаться, когда? «Жилистый (3 ОН) – вдвое снижает риск осложнений при ранениях» – очень имеет смысл в моем положении, а то при моих характеристиках каждая зараза меня покалечить может, ставлю на заметку. «Стряпня» дает бонусы за Сытость, правда на первом уровне с вероятностью 10% и 10% шанс получить 1 паек. И что же такое этот паек? А это вяленое мясо или рыба. – Ага, первый уровень всего 1 ОН, лучше быть сытым и довольным, чем голодным и злым – первый кандидат на взятие. Дипломатия, пока мимо, Охрана лагеря тоже – договариваться не с кем, а между охраной и сном я пока выбираю сон. А вот кстати и он. «Крепкий сон (10 ОН) – полное восстановление сил за 4 часа» – так-то дайте два, но ухнуть все имеющиеся в наличии Очки навыка в сон, я пока не готов.

Дальше я задумался – два добывающих навыка – Охота и Рыбная ловля, по всем параметрам навыки одинаковые, но зверей я пока не видел, а море вот оно в ста метрах строго на север, начиная от старой березы, как говорилось в одном мультфильме, а в моем случае строго на юг. Как говорится война войной, а обед по расписанию. Когда еще воевать придется, а вот голод напомнить о себе уже завтра и если его не утолить, то перманентный минус к характеристикам обеспечен, а потом и постоянная смерть. Как говорил Юлий Батькович Цезарь – «Жребий брошен», буду рыбачить, к тому же каждый викинг, ну в нашем случае урманин не может не быть рыбаком, особенно если море вот оно под боком. В общем море для викинга друг, товарищ, брат, кормилец и в конце концов могила. Прям как железнорожденные у Мартина – из моря пришли в море и уйдут. К тому же чем концептуально охота отличается от рыбалки – правильно затраченными усилиями. Зверя надо найти, догнать, убить, притащить домой, разделать, а рыбалка – сиди себе на месте и жди пока рыба сама на крючок поймается – сплошная экономия жизненных сил. Вкидываю 2 ОН в Рыбную ловлю.

За спиной что-то вдруг завибрировало, находясь в полном недоумении протянул руку и нащупал мешок. Не было, не было и раз появился. Вот значит, как тут выглядит инвентарь – почти как вещмешок у солдата русской армии в первой мировой. Пока ничего не было он и не появлялся. Надеюсь, что отобрать его у меня нельзя, как и потерять, хотя в принципе он остался со мной и в кораблекрушении.

Открыв его увидел моток типа лески с крючком на конце. Да, а пользование мешком сделано как-то чересчур исторично, хотя нет. Перед глазами появилась стандартная матрица с квадратиками ячеек. Одна была с картинкой снастей, остальные пустые. – Вот оно как, – система подкинула снасти, после выбора рыбалки. Интересно, а если бы выбрал охоту, что бы появилось? Нож или лук?

Всплыло системное окно «Вы получили задание «Старик и море» – добудьте 10 кусков рыбы». Интересная система выдачи заданий, пока она какая-то безальтернативная. Не скажу, что я бы отказался, но где же выбор? Хотя мы типа в Средних веках, а тогда демократия была мелкими порциями и явно положена не всем. Ладно продолжаем разбираться с правилами этого мира дальше, все равно пока одежда сушится я из пещеры ни ногой. Глаз цепляется за навык «Заготовка», 1 уровень (1 ОН) – перевести 1 кусок мяса или рыбы в 1 паек, однозначно беру, запас похудел ещё на одно очко. Мясо или рыба в сыром виде быстро портятся, а пайки как эльфийский хлеб хранятся вечно. Это конечно шутка, вечно не хранится ничего – съедается быстрее. Что там у нас дальше интересного? Ага вот, связка «Ремесло» и «Разведка» одно преобразует ресурсы, другое помогает их найти. Однозначно надо, но пока не сразу.

Возвращаюсь к Рукопашной, вкидываю 3 ОН и получаю первый уровень навыка «1 уровень – базовый урон +1 – активное умение Захват – обездвиживание окруженного противника до нанесения урона». Захват пока не в тему, даже если я и обездвижу врага, то кто ему нанесет урон, кроме меня тут никого нет, да и одному окружать как-то проблематично. А вот увеличение урона однозначно надо пусть и на чуть-чуть. Шесть очков навыков распределили, осталось четыре, копить пока не буду, кидаю три в Жилистого, и последнее в Стряпню. Мешок снова завибрировал. Посмотрев внутрь увидел в нем котелок. Какая щедрая тут система. Ну чтож, как говорили в одной рекламе «Еда, готовься!». Пока правда не знаю какая и к чему.