banner banner banner
Полезные конспекты книг и авторские заметки по информационным технологиям. Без формул
Полезные конспекты книг и авторские заметки по информационным технологиям. Без формул
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Полезные конспекты книг и авторские заметки по информационным технологиям. Без формул

скачать книгу бесплатно


Должна быть реалистичная оценка технологии и план разработки еще до включения компьютера.

Исключить добавление новых функций в планировании, которые изначально не планировались.

Чем больше деталей будет обнаружено в ПО и продумано до начала кодирования, тем меньше будет ошибок.

Нарисовать пользовательский интерфейс и полностью проработать каждый сценарий использования.

Коридорное тестирование.

Инженеры должны проявлять желание изучать предметную область.

Лучшие инженеры – это не те, кто умеет жонглировать битами, а те, кто качественно решает проблему пользователя.

Разработчики должны знать достаточно хорошо операционную систему, язык, технологию, которые используются в проектах.

Эффективно использовать выделяемые на обучение средства, проанализировав сильные и слабые стороны команды.

Лучший способ узнать что-то о технологии – сделать что-либо с применением этой технологии.

Все, о чем в действительности заботится ваш менеджер, – это возможность ежедневно сообщать своему боссу, чем вы занимаетесь день за днем.

Настоящие инженеры проникнуты глубокой гордостью за то, что они производят, и хотят тратить время и усилия на всех этапах разработки.

Компании и люди с реальной приверженностью качеству демонстрируют множество общих черт: тщательное предварительное планирование, личную ответственность, жесткий контроль качества и отличные коммуникационные навыки.

Только те, кто уделяет внимание деталям, выпускают продукты вовремя и с отличным качеством.

Проводить ревизии эффективности работы ежемесячно.

Регистрировать число ошибок в продукте ежемесячно (общее число обнаруженных за месяц).

«Software reliability: measurement, prediction, application» Джон Мьюз.

В среднем коде содержится одна ошибка на каждые 10 строк.

«Code complete» МакКоннелл.

По мере того как продукт создается, цена исправления ошибки растет экспоненциально, как и цена отладки.

Ускорять отладку и тестирование на этапе планирования.

Хороший отладчик = хороший разработчик.

Самая важная черта отладчика – интуиция.

Чтобы превратиться в отличного отладчика, необходимо быть специалистом в следующих областях: ваш проект, ваш язык, ваша технология/инструменты, ваша операционная система/среда.

Должна быть хорошая документация или объяснение на 15 мин от разработчиков, чтобы лучше узнать проект.

Нужно знать, что используемый язык делает за сценой.

Необходимо четко представлять себе, где можно найти более подробную информацию на случай, если она понадобится.

Писать утилиты.

Показывать свой код интервьюерам – сразу попадаем в первые 20%.

Изучение кода других инженеров и добавление новых функций – хорошая практика.

Читать код framework.

Друзья и коллеги-инженеры – лучшие источники знаний о разработке и отладке.

Подход к отладке:

Воспроизведите ошибку.

Опишите ошибку.

Всегда предполагайте, что это ваша ошибка.

Разделяйте и властвуйте.

Думайте творчески.

Используйте инструменты.

Начните тяжелую отладку.

Убедитесь, что ошибка исправлена.

Извлеките урок и поделитесь им с другими.

Полезные высказывания из книги «Надежный код» Бруно

В разделе приведены цитаты из [5].

Более высокий уровень абстрагирования позволяет больше времени уделять важным элементам любого проекта.

Нет единого мнения по вопросу, что именно должны знать и уметь все разработчики.

Разработка ПО – это не инженерия.

Настройка производительности и безопасности не должна откладываться на конец проекта.

После прочтения советов необходимо выработать привычку их применения.

На практике методология водопада работает не очень хорошо, поскольку многие важные особенности программы проявляются лишь на этапе реализации.

Нереалистично тестировать ПО в конце цикла разработки.

agilealliance.org.

agilemanifesto.org/principles.html.

Сейчас используются Scrum (наиболее широко применяется в Microsoft), XP, TDD.

blogs.msdn.com/e7.

Шаги разработки:

– сбор сведений от заказчика, совместное обсуждение требований, детальное тестирование, описание параметров компонентов и общей архитектуры системы;

– процедуры контроля качества кода – стандарты, совместная разработка, оптимизация, модульное тестирование;

– обширное тестирование системы и сборки.

Методы контроля качества применять как можно раньше.

Чем больше кода написано, тем сложнее его тестировать.

Стремиться и сосредоточиться на качестве, надежности, безопасности.

Применять итеративную разработку с итерациями не более 6—8 недель, полностью завершать один компонент перед началом работы, разделять работы на несколько автономных групп, достаточно часто обмениваться информацией о состоянии проекта.

Использовать типичные методологии развертывания, оборудования и инструментов, планировать процессы, стремясь к предсказуемости и повторяемости процедур.

Для ускорения процессов создания и развертывания, упрощения обмена информацией использовать в командах общие инструменты и процедуры для управления исходным кодом, сборки, ведения баз данных, общие подходы к программированию и единую терминологию.

Отказаться от модели водопада.

Создавать проверяемые модули.

Ежедневно запускать сборку и запускать автоматические BVT-тесты.

Использовать продукты компании в ее работе, начиная с самых ранних стадий их разработки.

Идентифицировать участников приложения (типы) и способы их взаимодействия друг с другом (прототипирование; концепции, взаимоотношения и взаимодействия проверяются на полноту и корректность; здесь же анализируются риски дизайн).

В приложениях на управляемом коде в качестве языка метапрограммирования, позволяющего изменять поведение приложения во время выполнения, применять XML.

Производительность с самого начала часть любого проекта.

Факторы масштабирования – часть дизайна приложения.

Безопасность закладывается в дизайне приложения.

Тестеры гарантируют полное покрытие кода тестами.

Учиться эффективно управлять памятью.

Использовать безопасное программирование.

Сердцем программирования являются этапы анализа требований и проектирования.

Цикл разработки ПО:

– анализ требований;

– проектирование;

– спецификации;

– программирование;

– тестирование;

– развертывание;

– обслуживание.

Написанию кода обязательно должен предшествовать этап проектирования.

Дизайн приложения в идеале не зависит от особенностей реализации.

В ООП 40—50% времени разработчик тратит на проектирование кода.

Число написанных строк кода – неверный показатель труда.

Секрет успеха заключается в неизменности цели.

На устранение проблемы на этапе тестирования требуется в 4 раза больше времени, чем на этапе проектирования.

C# – прямой потомок C++.

Существительные из предметной области могут стать объектами, глаголы и глагольные группы – поведением.

Проектирование должно управлять реализацией, но не наоборот.

Из списка объектов предметной области удаляются не взаимодействующие с другими.

Использовать UML для моделирования в проектировании.

Типы UML-схем см. в книге.

Изоляция классов друг от друга – один из принципов ООП.

В конструкторе классов VS изменения в схеме классов немедленно отражаются в коде и наоборот.