banner banner banner
Загадки и разгадки истории
Загадки и разгадки истории
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Загадки и разгадки истории

скачать книгу бесплатно


Есть ещё множество подобных «расшифровок» текста обеих сторон диска, их насчитывается уже более сотни! Но вот что настораживает – все они очень разные по своему смыслу. А когда один и тот же текст переводится сотней различных способов и обозначает сотню диаметрально разных смысловых понятий, то это означает одно – реальной расшифровки мы с вами так пока и не имеем!

Вскоре исследователям крито-микенской культуры стало ясно, для того чтобы действительно продвинуться вперёд, нужны новые идеи и нетривиальные рабочие гипотезы. И именно такую, буквально революционную гипотезу выдвинул пенсионер из Подмосковья – Е. В. Сотсков. Он предположил, что рисуночные знаки диска вовсе и не являются знаками письменности. Ведь прикиньте сами, уважаемые читатели. На глиняном диске из Феста изображено 45 рисунков, именно рисунков, а никаких не слов или слогов. Для буквенного алфавита этого слишком много, а для иероглифического или слогового письма слишком мало.

– Следовательно, – решил Сотсков, – на диске нет связной надписи и его невозможно прочесть, как рядовое сообщение о некоем реальном событии.

Далее, исходя из анализа графического материала, он предположил, что найденный на Крите диск является составной частью некоей азартной игры, гениально совмещающей в себе основные принципы, заложенные в основу повсеместно известных в мире игр: – таких как лото (бинго) и спорт-лото (5 из 36 и т.п.). Он даже вычислил, что максимально возможный игровой успех, зашифрованный в этой игре, достигался в изначально заложенном в неё варианте (7 из 45).

Иными словами именно Е. В. Сотсков впервые в мире предположил и доказал, что в городе Фесте и других городах Крита существовала довольно широко распространённая азартная игра, в которую легко могли играть как крупные вельможи, так и бедные горожане. Играли, как нам кажется, обычно по двое игроков (но не исключена и командная форма игры). Во время игрового кона один из игроков держал диск, повернув его вверх стороной «А», а другой стороной «В». Тут нужно особо подчеркнуть, что все игровые диски были совершенно одинаковыми и, скорее всего, выпускались в одной «игрушечной» мастерской.

Второй составляющей игрового комплекса был мешочек (полотняный или кожаный) в котором хранились деревянные, или тоже глиняные таблички (возможно круглые, наподобие современных пуговиц) в количестве 45 штук с точно такими же рисунками, как и на диске. Ведущий по очереди доставал очередную играющую фишку из мешка, и игроки торопливо закрывали плоскими камешками объявленную фигуру (рисованный символ). Как только закрывались последняя фигурка в любой прямоугольной ячейке, так выигравший кричал «Бинго!» (или нечто похожее) и выигрыш оставался за ним. Таков на наш взгляд был самый простой вариант новой игры.

Но так как в те далёкие времена на острове Крит ещё не существовало денежных знаков, которые можно было поставить на кон, то древние критяне вполне могли играть на вещи примерно так же, как в современной денежно-вещевой лотерее. Самый крупный выигрыш удавалось получить, если полностью закрыть ряд игровых символов в том прямоугольнике, где было 7 рисуночных символов. Самый малый рядовой выигрыш доставался тем, кому удалось закрыть всего 2 знака. Как только один из игроков выигрывал, игра начиналась сначала. Игроки переворачивали диски, собирали сброшенные фишки обратно в мешочек и начинали новый кон. Тот, кто выиграл в прошлый раз, возможно, выкладывал около себя крупный камешек или особого вида дощечку, ведя, таким образом, общий подсчёт одержанных побед.

Теперь обратим внимание на сами рисуночные знаки. Это довольно любопытно. На критском диске, как и в современном детском домино, вместо числовых символов использовались изображения общеизвестных бытовых предметов. Каковы же они? Перечислим то, что можем легко определить визуально. Пшеница, горох, просо, ячмень, свинья, баран, буйвол, кувшин, кусок материи, лодка, нож в ножнах, топор и другие. Характерно, что среди графических знаков не было орудий войны (лук вполне мог быть орудием охоты или элементом спортивных состязаний). Такая миролюбивая направленность игры может служить неким косвенным доказательством того, что в то время Кносская держава пребывала на вершине экономического могущества и жизнь на ней была легка и безмятежна.

И надо же было случиться тому, что именно в то время, т.е. в 1450 году до нашей эры остров Крит получил сильнейший удар от слепой стихии! Читатели наверняка вспомнят, что в том году произошёл грандиозный взрыв на острове – вулкане Санторин, всего в 110 км. к северу от Крита. Кроме мощного землетрясения на северное побережье острова обрушилась гигантская приливная волна высотой в несколько десятков метров. Вслед за этими напастями пришла новая беда – вулканический пепел. Сотни тысяч тонн, если не миллионы! В результате многие критские города и селения были буквально стёрты с лица земли, многочисленный флот минойцев уничтожен, а поля завалены остатками крупнейшего в человеческой истории вулканического взрыва. Массовый падёж скота и бесчисленные человеческие жертвы породили легенду о гибели Атлантиды. На севере Крита были полностью разрушены такие города как: Кидония, Миноя, Аптара, Тилисс, Амнис, Маллия, Лато, Гурния, Палекастро. Обратим внимание на название одного из погибших городов – Лато. По всей вероятности именно этот город и дал название новой игре (ЛАТО – ЛОТО – ЛОТТО), чувствуете, как созвучны эти слова. Но может быть, в этом городе просто располагались мастерские, выпускавшие эти игровые комплекты?

Рассмотрим теперь сам диск, с помощью которого и сейчас каждый из нас может сыграть в эту древнюю игру, предшественницу многих современных игр. Надпись на диске прекрасно скомпонована, даже для сегодняшнего времени. Но по технологии создания тиснённых керамических изделий вначале нужно было изготовить резнве штемпеля – матрицы, каждую отдельно, всего 45 штук. И изображались на штемпелях не произвольные предметы, отнюдь. На диск попали лишь самые привычные и легко узнаваемые вещи из обихода критян. Древний мастер так ловко и наглядно изобразил многочисленные символы, что и спустя тысячелетия мы прекрасно узнаём и можем расшифровать смысл почти каждого из них.

И надо отдать должное гениальности того, кто впервые придумал эту игру! Явно, она пользовалась не меньшим спросом, нежели пресловутая «Монополия». К тому же вряд ли трудоёмкие штемпели стали бы изготавливать для одного-единственного диска. Имело смысл делать их (штемпели) только для создания целых серий однотипных дисков (сотен и тысяч экземпляров). То есть производство керамических «игровых платформ» точно было поставлено на поток. Это чашки и кувшины и по сей день, изготавливаются гончарами индивидуально, а более технологически простые игровые диски лепились (извините за кулинарное сравнение) просто как блины. Ведь доказано, что сам диск изготавливался даже не на гончарном круге, а получался более примитивным образом – методом выдавливания (с помощью обычной скалки).

Мы видим, что всего на стороне «А» и «В» отпечатан 61 прямоугольник – ячейка, и такую тонкую и разнообразную работу можно было выполнить быстро, если нанести их на мягкую глину путём оттиска. Причём выполнять столь несложную технологическую операцию могли даже дети. И действительно технологическая цепочка массового производства здесь прослеживается в данном изделии весьма зримо. Один мастеровой из куска гончарной глины раскатывает толстую лепёшку. Другой, уверенными движениями железного острия, быстро размечает плоские поверхности на отдельные игровые ячейки. Третий же наносит резным штемпелем сами игровые символы. Затем готовые изделия загружаются в обжиговую печь вместе со стандартными мисками, кувшинами, и вскоре очередная партия новомодных игрушек готова!

Отметим, что как произведение минойского искусства Фестский диск занимает совершенно особое место в длинном ряду памятников художественной культуры Эгейского мира. Тонкий рисунок выгравированных знаков миниатюрной резьбы не является здесь украшением керамической матрицы. Не несёт он и текстового содержания. Это совершенно оригинальное произведение художественной керамики, вовсе не предназначенное не для хранения важной информации, и не для утилитарного использования в быту и даже не для боя. Оно предназначалась исключительно для проведения досуга, то есть для игры.

Но всё же, главное не в этом, а в том, как древний человек сумел придумать такую сложную игру и сумел правильно расставить по поверхности игровые символы. При этом он ошибся только раз в ячейке «А-8», (но потом лишний знак стёр). Всё эти ухищрения делались не напрасно, ибо они были направлены на предельно точную реализацию игрового принципа, который не так прост, как кажется на первый взгляд. Гениальная вероятностная игра могла иметь много вариаций.

Рассмотрим это на наглядном примере. Допустим, играют двое. Доверенное лицо, либо один из игроков извлекает из мешка и объявляет очередную играющую фишку. Например, в такой последовательности: – «Бык, лодка, ручная пила, кувшин, спринтер…»

Игроки закрывают на своих дисках выпавшие на игровой стол предметы. Предположим далее, что в процессе игры последовательно выпали следующие предметы-символы №№29, 45, 7 (см. таблицу №2). Следовательно, на диске «А» полностью закрыт прямоугольник №3. Но и на стороне «В» так же полностью закрыт прямоугольник №20. Такая игровая ситуация означала «ничью» и по правилам игроки должны были перевернуть свои диски. С переворотом все результаты мгновенно обнулялись, ибо камешки – метки (сейчас для этих целей используются монеты, или пуговицы) падали на землю. Игра продолжается. Допустим выпадают следующие символы: №№22,29,36,7,8. Получается, что на стороне «В» полностью закрылись два прямоугольных поля №21 №26. На диске «А» выигрышей нет. По правилам игры игрок, работающий на стороне «В» получает двойной выигрыш. Двойные выигрыши есть и на стороне «А». Там их два. №14 в паре с №20 и №15 в паре с №21.

Чувствуете тонкость расчёта, близко расположенные числа редко выпадают во всех играх, даже в рулетке. Кроме того, на стороне «А» есть даже тройной выигрыш! Он всего один. Это номера ячеек №№16,19 и 22. И кстати становится понятным назначение косой черты на некоторых игровых ячейках! Никаким другим способом нанесение данной метки не объяснимо. Они, эти малозаметные непосвящённым чёрточки, сделаны были для удобства игроков, которые по невнимательности могли пропустить столь редкую удачу. Абсолютно на всех ячейках, содержащих 2-е и 3-е выигрыши, стоит предупреждающая косая черта!

Да, а если приглядеться к диску внимательнее, то вскоре понимаешь, что сторона «А» имеет больше преимущества, нежели сторона «В». Прослеживается даже аналогия с шахматами, игра «белыми» всегда предпочтительнее, нежели игра «чёрными». И чтобы как-то уравновесить шансы игроков, и было (как мне кажется) установлено правило переворота диска после каждого кона. Но не исключён, разумеется, вариант того, что стороны просто разыгрывались изначально, то есть в правила вносился и дополнительный игровой эпизод.

Кроме того, мы не просто так говорили, что игра в «ЛАТО» была азартная. Ведь в неё вполне можно было играть на деньго-вещи, т.е. на материальный интерес. И поэтому выигрышные символы были так хитро разбросаны по сторонам диска, что в суммарном (стоимостном выражении), стороны были примерно равноценны. Ведь хотя критяне играли на вещи, но и в те времена каждая вещица имела стоимостное или лучше сказать меновое выражение. В качестве денег обычно фигурировал скот (быки). Кроме того, существовали и примитивные деньги в виде слитков определённого веса и формой удивительно напоминавшие растянутую воловью шкуру. Один такой слиток был найден в 1972 году на глубине 8 метров у мыса Калиакра. Общий вес его 1 кг. 455г. Размеры: длина 25 см., ширина 12 см. толщина 1,4 см. Слиток был сплавлен из серебра, золота, меди и никеля. Ну, чем не древняя «гривна»?

Остановимся чуть подробнее на факте обнаружения слитка, и, прежде всего на одной его интересной закономерности. В сплаве, из которого он был сделан, серебро и золото составляли 727, 6 гр., а медь и никель 727,4 гр. То есть налицо точно выбранное соотношение между массами составляющих сплав металлами, что очень характерно, для металлических платёжных средств. В наше время такой слиток можно приравнять к 583 пробе золота.

Вспоминается и один археологический факт. В 1961 году у мыса Гелидония нашли затонувший груз с какого-то древнего судна. 34 листа меди в форме растянутой воловьей шкуры весом по 25 кг каждый. Радиоуглеродный метод датирования находящихся рядом деревянных остатков показал, что груз можно отнести примерно 1200 году д. н. э. Фестский же диск относят к 1600 году д. н. э. То есть форма платёжных средств, в виде шкур были распространены в те времена. Ведь такие же слитки находили и на острове Эвбея, в Египте и на Кипре. Как предполагают, их производили в городах Като, Зисо и Агарии Триада на острове Крит.

Вспомним, что мера весов в Эгейском мире называлась «талант». Талант в золотом эквиваленте был равен 8,5 – 8,7 г. золота. Медный же «талант» весил 25,22 кг. В поэме Гомера «Илиада» говорится, что один бык стоил больше, чем «полталанта» золота. На обеих сторонах Фестского диска имеются изображения воловьей шкуры (символ №27 в таблице №3). Характерная деталь, в двойных и тройных выигрышах этот символ не встречается. Это не случайность, а скорее продуманная закономерность. По всей вероятности изобретатель игры так расположил воловьи шкуры («таланты») чтобы их было труднее выиграть.

И это действительно так. Прямоугольник «А-23» имеет две воловьи шкуры, а чтобы он выиграл, должны были выпасть шесть знаков 2, 12, 27, 14, 32, 18, 27. То есть шесть из сорока пяти! А ведь в современном спортлото используются схожие соотношения 5 из 36-и и 7 из 49-и. Для примера примем стоимость каждой фигуры в один «талант». Тогда выиграв 6 фигур, мы получим 6 «талантов» или 48 гр. Золота, что в переводе на современные цены составит 576 $. Самый малый выигрыш составит 2 «таланта», или 17 г. золота, или 204 $.

Кстати сказать, на Фестском диске на обеих сторонах суммарно изображено всего 14 знаков-символов в виде воловьей шкуры «№27». Если принять, что этот символ соответствовал слитку подобному найденному у мыса Калиакра, то надо признать, что домонетные или меновые «деньги» в виде слитков определённой формы были широко распространены на острове Крит в эпоху минойского царства. К тому же слитки в виде воловьей шкуры обычно датируются второй половиной второго тысячелетия до новой эры, что так же соответствует возрасту диска. Ведь монеты появились значительно позднее, примерно в седьмом веке до новой эры.

На стороне «А» в прямоугольниках под номерами 17, 29 и 23 изображены по две воловьи шкуры. В древней игре «ЛАТО» это был самый крупный выигрыш, аналогичный нашему 6 из 45-и. На стороне же «В» самый крупный выигрыш 5 из 45-и. Но в прямоугольниках на этой стороне нет двойных изображений воловьей шкуры. Создаётся впечатление, что сторона «В» содержит меньше крупных выигрышей, нежели сторона «А». На этой стороне самая крупная удача выпадала на игровые поля – ячейки под №17 и №29. Во-первых, это двойной выигрыш. Во-вторых, выигрыш 6 из 45-и, причём выигравшему игроку достаются в награду 4-е слитка и, кроме того, ещё две повозки, 2 бегуна, 2 рыболовные сети, участки с виноградом и пшеницей.

Самый же малый выигрыш присутствует на стороне «В» под №30. Всего-то куль зерна и кусок материи! То есть, если всё свести к современной терминологии спорт-лото, то в данном случае угадано только 2 из 45-и. На этом примере видим, что ранее были более щадящие условия получения выигрыша. Ведь в настоящее время минимальный приз выплачивается только при угадывании 3-х цифр из 45-и!

Если игровые «тексты» сторон «А» и «В» свести в цифровые таблицы, в соответствии с таблицей 2, то получатся карточки, несколько напоминающие карточки современного лото. Только три с половиной тысячи (подумать страшно, сколько лет прошло) лет назад, карточки эти содержали не одинаковое число значащих цифр, как сегодня, а разное количество игровых символов. Да и расположены они были не построчно, как на современных стандартизированных карточках, а спирально – линейно.

Например:

А1. 02-12-13-01-19

А2. 24-40-12

А3 29-45-07

А4 29-29-34

А5 02-12-04-40-33

И другая сторона:

В1 02-12-22-40-07

В2 27-45-07-35

В3 02-37-23-05

В4 22-25-27

В5 33-24-20-12

Отсюда просматривается и общий интеллектуальный уровень игроков того времени. И уровень этот выглядит весьма высоким. В современном лото, принцип, первоначально заложенный в ЛАТО, выхолощен до невозможной простоты и приспособлен для старичков и старушек глубокого пенсионного возраста. Игра же в ЛАТО требует от игроков не простого кивания головой вверх-вниз и вправо-влево. Тысячелетней давности «игрушка» требует от играющего цепкого внимания, мгновенной ориентации в круговом режиме и великолепной зрительной памяти. Ведь вы уже поняли, что одна и та же игровая фигура, будучи озвучена лишь однажды, может находиться в разных частях диска и в разных игровых ячейках.

А постоянная смена сторон диска? Да это же просто гениальная поистине стратегическая находка его изобретателя! Постоянно меняющиеся игровые поля требуют мгновенной же перестройки и внимания игрока. Представьте себе, как бы играл в ЛАТО, допустим, Каспаров, если бы ему через каждые пять минут приходилось переключаться с шахмат, на нарды, или домино!

В заключение хочу дать ещё одну небольшую табличку, в которой отмечу, сколько раз встречается в ЛАТО тот или иной игровой символ. Это поможет нам понять, что было легче выиграть.

Голова человека с петушиным гребнем… … …. – 19

Круглый предмет похожий на колесо от повозки.. – 18

Мешок зерна… … … … … … … … … ….. – 17

Воловья шкура (медный или золотой слиток) ….. -14

Свинья… … … … … … … … … … … …. – 10

Пшеница, либо пшеничное поле… … … … …. – 10

Бегущий человек (спринтер) … … … … … ….. – 9

Лодка с якорем… … … … … … … … … …. – 7

Строение… … … … … … … … … … … … – 6

Кусок материи… … … … … … … … … …. – 6

Топор … … … … … … … … … … … ….. – 1

Охотничий лук… … … … … … … … … ….. – 1

Человек с папирусом (писец) … … … … … … – 1

Баран… … … … … … … … … … … ….. – 1

Раб … … … … … … … … … … … … ….– 1

?

Подведём заключительный итог наших рассуждений. Возможно, мы несколько неверно восстановили правила и стратегию данной игры. Возможно, мы не учли какие-то тонкие нюансы в интерпретации значения тех или иных игровых символов. Очень даже вероятно, что мы упустили какие-то важные и очевидные для учёных мужей тонкости. Но в единственном, и самом важном вопросе, у нас нет ни малейшего сомнения. Фестский диск, эта уникальная всемирного значения загадка, не что иное, как составная часть серийно выпускавшегося игрового комплекса! Игра включала в себя: двустороннее игровое поле в виде керамического диска, мешочек со стандартным набором игровых фишек, сопутствующих аксессуаров и закладных камешков. Можем однозначно утверждать, что созданное 3500 лет назад игра ЛАТО дало всему остальному миру целый пласт новых игровых технологий и основополагающих принципов вероятностно-комбинационного способа добывания игровых денег и премиальных бонусов!

Ну, что ж, отныне неразрешимой тайны Фестского диска более не существует. Наконец-то найдено единственно возможное объяснение загадки, почти сто лет мучавшей весь учёный мир! Честь и хвала обычному русскому пенсионеру, сделавшему то, что так и не смогли сделать сонмища зарубежных профессоров и академиков. Как автор литературного варианта статьи я очень надеюсь, что и Российская, и Греческие академии наук когда-нибудь по достоинству отметят столь выдающееся научное открытие!

Глоток воздуха…

Имеющий уши, да услышит…

Одна из величайших загадок Ветхого завета, будоражившая умы человечества на протяжении тысячелетий наконец-то разгадана! И это не просто слова, это абсолютно неоспоримый и научно подтверждённый факт! Наконец-то выяснено, отчего в период времени предшествующий Всемирному потопу и какое-то время после него люди жили аномально долго. Именно мне выпала честь первому рассказать широким массам российских читателей о результатах данных исследований, которые были завершены совсем недавно, чему я очень рад.

Как ни странно это прозвучит, но именно первые главы «Ветхого завета» и навели небольшую группу учёных на идею проверить приведённые в «Вечной книге» сведения об аномально долгой продолжительной жизни нескольких поколений, живших в не столь удалённой от наших дней исторической эпохе. Приведу для иллюстрации несколько соответствующих выдержек из Священного писания.

«Всех же дней жизни Адамовой было девятьсот тридцать лет; и он умер».

«Всех же дней Сифовых было девятьсот двенадцать лет; и он умер».

«Все же дней Еноса было девятьсот пять лет; и он умер».

«Всех же дней Каинана было девятьсот десять лет;

и он умер».

«Всех же дней Малелеила было восемьсот девяносто лет; и он умер».

«Всех же дней Иареда было девятьсот шестьдесят два года; и он умер».

«Всех же дней Еноха было триста шестьдесят пять лет. И ходил Енох перед Богом, и не стало его, потому что Бог взял его».

«Всех же дней Мафусаила было девятьсот шестьдесят девять лет; и он умер».

«Всех же дней Ламеха было семьсот семьдесят семь лет; и он умер».

«Всех же дней Ноевых было девятьсот пятьдесят лет;

и он умер».

Конечно, можно было бы с умным видом усмехнуться и перевернуть страничку, как бы заранее соглашаясь с тем, что в данном случае библейские летописцы слегка заврались. Но можно было поступить и прямо противоположно – напряжённо думать и долго экспериментировать, пытаясь отыскать спрятанную в тексте драгоценную истину. Надо непременно отметить и тот удручающий факт, что именно в нашей стране нашёлся человек, который столь уничижительно раскритиковал «Ветхий завет», что на долгие годы отбил у интеллигентных и образованных людей всякое желание исследовать содержащиеся в Библии тайны и загадки. Наверное, многие из Вас помнят изданную многомиллионными тиражами книгу «Забавная Библия» написанную Л. А. Кассилем.

Но так как утраченного не вернёшь, и историю не перепишешь, двинемся дальше, поскольку и так упущено слишком много возможностей. Поскольку среди читающих данную публикацию граждан найдётся много таких, которые не видели мою предыдущую статью «Последний причал капитана Ноя», то я невольно вынужден вернуться к некоторым основным её положениям. Центральная идея, озвученная в данной статье, утверждает: Историческую эпоху (протяжённостью примерно в 10.000 лет), предшествовавшую нашей эре (и в общем и целом закончившуюся к Рождеству Христову) можно довольно чётко разделить на три этапа. Время в 10.000 лет от Р.Х. до «Сотворения Мира». Время между «Сотворением Мира» и «Всемирным потопом». И время после всемирного потопа, до Р. Х. Причём каждый последующий этап был отделён от другого этапа масштабным катастрофическим происшествием. Для вашего удобства я представлю данные этапы в виде временной шкалы.

«10000 л. до Р.Х. « – — » 5539 г. до Р.Х. « – — » 3882 г. до Р.Х. « – — » Р.Х.»

И данной статье нас в основном будет интересовать промежуток времени от 5538 до 3882 года до Рождества Христова. Ведь именно там скрываются ответы на интересующие нас вопросы. Главный из них заключается в том, чтобы выяснить, почему жившие в данном временном промежутке персонажи жили в среднем в десять раз дольше, нежели наши современники? И направлены наши исследования будут на выявление того фактора (а может быть и целой группы факторов), которые однозначно приведут к выявлению механизмов приводящих к столь же продолжительной жизни. Не будем скрывать и того, что конечный результат поисков состоял в том, чтобы воспроизвести данные факторы в экспериментальном реакторе, и однозначно убедиться в том, что исходная догадка была верна. Но что же такое – продолжительность жизни? Отчего зависит данная характеристика человеческого существования? Даю общепринятую в научных кругах справку.

Продолжительность жизни – длительность существования особи (иногда клона), обусловленная генетически и зависящая от многих факторов. У растений самая большая продолжительность жизни у сосны остистой и баобаба – 4—5 тыс. лет, у секвойя дендрона, тисса, кипариса – до 3 тыс. лет, дуба, каштана, грецкого ореха – св. 2 тыс. лет. Среди животных наибольшая продолжительность жизни у черепах (св. 150 лет), пластинчатожаберных моллюсков (до 100 лет), некоторых рыб (осетровые – до 100 лет), слонов (60—70 лет), ряда птиц (филин – до 70 лет, кондор – до 40 лет). У человека определяется как биологическими, наследственными особенностями, так и социальными условиями (быт, труд, отдых, питание). Ожидаемая продолжительность жизни (средний статистический показатель, характеризующий продолжительность жизни не отдельного индивидуума, а населения в целом, определяемый с помощью расчетов, основанных на теории вероятности) различна в разных странах и, напр., составляла в 1985—90 в среднем в странах Европы 74 года, Сев. Америки 75 лет, Латинской Америки 67, Азии ок. 59, Африки 52 года.

Но мы-то с Вами теперь понимаем, что вероятно имеется ещё как минимум одна характеристика, не указанная в данной справке, но которая может в реальности и в разы изменить общепринятую протяжённость жизни. Чтобы выяснить, что же это за характеристика, начнём с малого. Определим для себя сущность двух общепланетных катастроф как бы отделивших этот почти 1600 летний отрезок от прочего исторического времени. Так вот, и «Сотворение мира» и «Всемирный потоп» были двумя фазами одного и того же геологического процесса. Колоссальные по мощности взрывы 2-х магматических камер супервулкана, располагавшегося в районе акватории Чёрного моря – вот что выделило данный участок истории человечества в некий «Особый период», подаривший людям совершенно невиданное долголетие.

Если мы примем за отправную точку в наших исследованиях тот факт, что «Сотворение Мира» на самом деле являлось первой фазой циклопического взрыва супервулкана, то у нас как бы появляется тоненькая ниточка, держась за которую, мы можем шаг за шагом выяснить, что же помогало людям жить так долго после катастрофы? Вопрос этот вовсе не праздный. Продолжительность жизни слишком значимый параметр для всего человеческого сообщества. Представим себе только на минутку – средняя продолжительность жизни всех людей неожиданно и повсеместно увеличилась бы сразу впятеро, или уменьшилась бы втрое! На Земле без преувеличения наступил бы подлинный хаос!

Не будем забывать, что относительная стабильность в человеческом сообществе зависит не только от темпов рождения людей, но и от того, когда они оканчивают свои дни. И вся наша жизнь, хотим ли мы этого или нет, накрепко привязана к определённому временному циклу. Так от момента рождения до 7 лет мы ходим в ясли и детский сад. Потом получаем образование лет до 18—23. После этого благостного периода тяжко работаем лет иной раз до 60—65. А затем скучаем на скамеечке у дома, кто 5, а кто и 25 лет в ожидании неизбежного конца. И как-то разорвать привычный цикл многие тысячелетия было, в общем-то, невозможно… до недавнего времени.

Хотя нельзя сказать, что такие попытки не делались ранее. Ещё сколько раз! Жить дольше всех, жить вечно – вот воистину сверкающая мечта почти всех как-либо выдвинувшихся исторических личностей. И нет таких преступлений, которые не совершались бы в процессе поисков данного заветного средства. А сколько сил и средств было потрачено алхимиками, учёными и просто любителями научных занятий для отыскания «философского камня» – заветного эликсира жизни. Реальный подсчёт их мог бы потрясти любого исследователя до глубины души. Маленький абзац из книги Луи Фигье «Алхимия в XIX веке» для иллюстрации моих слов.

«Но алхимики занимались не только трансмутацией металлов, а ещё и поисками эликсира жизни, универсального лекарства, способного бесконечно продлять человеческую жизнь. Ведь именно алхимики впервые обратили внимание на происходящие в организме живого существа химические процессы и предложили воздействовать на них химическими же средствами».

Гениальная догадка, на сто процентов достоверная, вот только достигнуть её реализации во времена расцвета алхимии было совершенно невозможно. Но поскольку этого никто не знал, то было перепробовано всё, что можно было найти в живой и неживой природе. Поиски бессмертия, равно как и омоложения, превратившись в самодостаточную цель, поспособствовали развитию медицины, химии, физики и множества иных наук, но…, ни на шаг не продвинули вперёд разгадку главной загадки. Вместо этого сотни тысяч людей были вынуждены досрочно расстаться с жизнью, будучи использованы для апробирования всевозможных мазей, микстур и вытяжек, по большей части крайне токсичных или крайне ядовитых. Впрочем, о социальных последствиях возможной реализации идеи всеобщего долгожительства мы поговорим чуть позже, а сейчас вернёмся к сути обсуждаемого вопроса.

Что мы вообще твёрдо знаем о перечисленных в начале статьи библейских персонажах? Мы точно знаем о них только три неоспоримых факта. Мы знаем, сколько времени они прожили. Мы знаем, когда у них родились первенцы. И мы так же знаем, что они все как один жили в период между первым и вторым взрывом черноморского супервулкана. Будем же действовать, как профессиональные учёные и используем широко распространённый метод графической статистики для поиска искомой истины. Отразим полученные из «Ветхого завета» данные на графике. Крестиком мы отметим дату смерти «допотопных» исторических персонажей, а даты рождения их первенцев отодвинем по шкале абсцисс на прописанное число лет.

Если внимательно рассмотреть полученный график, то сразу можно заметить, что весь период от нулевого момента окончания «Сотворения Мира» (5539 до Р.Х.) до «Всемирного потопа» (3882 года до Р.Х.), то отчётливо видны два характерных участка. Первый длился, начиная от завершения «Сотворения Мира» (условной нулевой отметки) примерно 450—500 лет. Он характеризовался плавным снижением продолжительности жизни последующих поколений и столь же плавным понижением планки их брачного возраста. То есть некоторые параметры, растягивающие жизнь человека более чем до 900 лет, очень плавно снижались, тем не менее, прочно удерживая свои позиции в экологическом балансе планеты.

Но к пятисотому году от нулевой отметки ситуация в экосистеме Земли начала меняться более радикально. Наступил длительный период дестабилизации, который продолжался от 500-го до 1600 года от «Сотворения мира». Наблюдаются необъяснимые скачки, как в продолжительности жизни отдельных личностей, так и изменении даты брачного возраста. Но, тем не менее, продолжительность жизни была всё ещё достаточно высока. Перелом, причём резкий наступает именно и только после Всемирного потопа.

И если Сим, сын Ноя, (рождённый ещё допотопа) ещё как-то дотянул до шестисот лет, то планка жизни последующих трёх поколений резко опустилась до уровня в 450 лет. То есть продолжительность жизни разом уменьшилась вдвое! И одновременно резко сократилось время до рождения первенцев. 30—40 лет – вот такие указаны рубежи. И наступившие преобразования в экосфере Земли стремительно продолжались и далее. Это видно, поскольку в течение следующих пятидесяти лет продолжительность человеческой жизни упала ещё вдвое. К 2100 году от «Сотворения Мира» она достигла уровня всего в 175 лет (легендарный Авраам). И далее она только непрерывно падала по плавной экспоненте, неуклонно приближаясь примерно к современному уровню.

Именно отсюда, из анализа полученных графиков мы можем сделать некоторые промежуточные выводы. Скорее всего, пресловутый «эликсир жизни» был «создан» в процессе катастрофического «Сотворения Мира» и, просуществовав примерно 1600 лет, был достаточно быстро уничтожен некими природными факторами сразу вслед завершения катастрофы «Всемирного Потопа». И этот искомый «эликсир» или скажем более наукообразно – «параметр», представлял собой результат комплексного воздействия на человеческий организм некоего естественного фактора, который распространился по Земле быстро и повсеместно. Надеюсь данный вывод ни у кого не оставил осадка недосказанности либо полного непонимания.

Что же кардинально изменилось в мире после сокрушительной вулканической катастрофы «Сотворения Мира»? Ведь все мы, ну кроме, может быть, самых твердолобых ортодоксов, прекрасно осознаём, что люди существовали на Земле задолго до «Сотворения Мира» и жили (исключая случаи эпидемий, либо гибели от различного рода травм) примерно столько же, сколько и мы сейчас. Данные археологических раскопок указывают на этот факт абсолютно и однозначно. Так вот в результате именно вулканического сценария развития планетарной катастрофы наибольшим образом изменилась именно атмосфера Земли, и, естественно, значительно поменялся климат, как основная производная от состояния и состава приземной атмосферы. Вслед за изменением климата неизбежно произошла резкая перестройка и всего природного биоценоза.

И первое, что устроил длившийся не менее года приступ вулканической лихорадки, так это изрядно насытил земную атмосферу сотнями миллионов тонн вулканической пыли и газообразными продуктами, среди которых основную роль в нашей истории играют следующие газы: H2O, H2, HCl, HF, H2S, CO, CO2, SO2, SO3. Напомню, что суммарно вулканические газы составляют до 4-х % от общей массы всех выбросов. Последствия такого масштабного загрязнения атмосферы были просто катастрофичными без малейшего преувеличения.

В первое время на планете стало несколько прохладнее из-за практически полного прекращения доступа солнечного света к её поверхности. Данная ситуация ухудшилась ещё и тем, что сернистый ангидрид, будучи выброшенным на значительную высоту, образовал сплошные сернокислотные облака, которые сами по себе отражали до 30% идущего от солнца излучения. В этот период Земля очень напоминала Венеру, также покрытую идентичными облаками.

Повсеместно начали происходить выпадения огромных масс сильно подкисленной воды, смешанной с липкой вулканической пылью. Сокрушительные оползни и наводнения принялись усиленно уничтожать и растительный покров, а заодно и обитателей лесов и лугов. Но такой период продолжался относительно недолго. Пепел вскоре осел, катастрофические ливни стихли, и немногочисленные, чудом уцелевшие после разгула стихии люди, с ужасом взирали на обезображенный лик планеты. И название, данное ими этому периоду, было очень точным. Воистину была создана новая Земля!

Но неприятности человечества на этом не закончились. Очень скоро колебания температуры от сезона к сезону, и даже от дня к ночи стали менее заметны. Обусловлено такое изменение было увеличением (и значительным) содержания водяного пара в атмосфере. Как известно теплоёмкость воды значительно больше теплоёмкости воздуха и насыщенная водой воздушная масса медленнее нагревается и дольше охлаждается. Этому также способствовал толстый слой плотных кислотных облаков, повсеместно установивший «парниковый» режим. Начался всеобщий подъём температуры, который неизбежно привёл к повсеместному таянию материковых льдов и новым, наводнениям, постепенно затопившим приморские области.

Вдобавок резко изменился состав самой атмосферы. Причём наиболее преобразился её физико-химический состав. Какой она была до «Сотворения Мира»? Скорее всего, точно такой же, как и в наше время. А если и были какие различия, то они касались в основном лишь нескольких десятых или даже сотых процента парциального давления того или иного атмосферного газа, то есть несущественно.

Но теперь состав воздуха, который вдыхали люди, был совсем иной. И на этом моменте необходимо остановиться поподробнее. Ведь произошло грандиозное извержение супервулкана и атмосфера земли достаточно быстро (фактически в течение нескольких месяцев) изменилась радикально. Извергнутый супервулканом сероводород и прочие агрессивные газы быстро сыграли роль, энергично преобразовав атмосферу Земли. Два миллиарда тонн сероводорода, выброшенные из земных недр прочно связали как минимум три миллиарда тонн молекулярного кислорода по следующей реакции: 2H2S +3O2 = 2H2O +2SO2. Аммиак вулканических газов также уменьшает концентрацию кислорода воздуха: 4NH3 +3O2 = 2N2 +6H2O. Иными словами вырвавшийся в атмосферу сероводород не только создал миллиарды тонн всё той же сернистой кислоты, но и вывел из оборота значительную часть молекулярного, пригодного для дыхания кислорода!

К чему я веду? Сейчас поймёте. Ещё буквально несколько предложений и долго скрываемая тайна природы наконец-то раскроется. Итак, в атмосфере Земли до «Сотворения Мира содержалось примерно 1 на 10 в 15-й степени тонн кислорода. Но стремительные химические превращения в течении считанных месяцев привели к резкому падению содержания свободного кислорода в земной атмосфере. И мало того, что общий процент живительного газа резко упал, не менее катастрофично уменьшилось и его естественное воспроизводство!