- скачать книги в электронном виде
новая книга [14-04-2021]
обложка книги Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре [Текст]
Компьютерная литература
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру...

новая книга [03-04-2021]
обложка книги Журнал «ProSubGame» №2 04/2021 [Текст]
Журнал, газета
ProSubGame
Журнал «ProSubGame» №2 04/2021
Вы давно заходили на игровые порталы? Игровые СМИ, как и любые другие, никогда не были идеальными. Н...

новая книга [24-03-2021]
обложка книги История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды [Текст]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Оскар Лемэр
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над...

[24-02-2021]
обложка книги Гены гения [Текст]
Биографии, критика, отзывы, статьи, рецензии
Хидео Кодзима
Гены гения
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр ...

[19-02-2021]
обложка книги DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр [Текст]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Дэн Пинчбек
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей...

[18-11-2020]
обложка книги Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты [Аудиокнига]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Максим Михеенко
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – гей...

[17-11-2020]
обложка книги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр [Аудиокнига]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Дэвид Кушнер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история...

[17-11-2020]
обложка книги Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks [Аудиокнига]
Компьютерная литература
Андрей Подшибякин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущ...

[29-10-2020]
обложка книги Игра как бизнес. От мечты до релиза [Аудиокнига]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Алексей Савченко
Игра как бизнес. От мечты до релиза
У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо ...

[24-10-2020]
обложка книги Игра как бизнес. От мечты до релиза [Текст]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Алексей Савченко
Игра как бизнес. От мечты до релиза
У вас есть классная идея и вы жаждете создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо ...

[20-10-2020]
обложка книги Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр [Текст]
Дом, семья, советы, тосты, кулинария
Стив Макнил
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
В конце 70-х игры были другими. Аркадные автоматы, на которых можно было в них играть, были редкость...

[29-09-2020]
обложка книги Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха [Текст]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Бернар Перрон
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в масс...

[28-08-2020]
обложка книги Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты [Текст]
Деловая/бизнес литература, экономика, малый бизнес
Максим Михеенко
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – гей...

[14-07-2020]
обложка книги Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше [Аудиокнига]
Компьютерная литература
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все...

[02-07-2020]
обложка книги Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше [Текст]
Компьютерная литература
Тайнан Сильвестр
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игр...