banner banner banner
Наказан играть – 3
Наказан играть – 3
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Наказан играть – 3

скачать книгу бесплатно

Наказан играть – 3
Евгений Александрович Осьминожкин

Человек сможет выжить везде, но только не там где условия проживания задает другой человек.Обновление игры … новые правила, новые способы умереть.

Глава 1-1

Мигающие небо и землетрясение оказалось наименьшей проблемой. Никогда еще не приходилось наблюдать обновление игры изнутри. При очередном подбрасывании землей меня в воздух все померкло. Вокруг пустота, нет ощущений направления, чем-то похоже на ментальный мир, откуда уже приходилось многих вытаскивать. Но в этот раз нет тела и лететь никуда не надо. Напоминает то время, когда меня погружали в игру, тогда тоже одна только мысль без тела, страшное чувство.

Тяжело понять сколько провисел в темноте.

Постепенно ощущения стали возвращаться. Пальцы лихорадочно впились в землю, желая за нее ухватиться. Затем тяжесть тела придавила и захотелось резко вдохнуть. А-ах, какое же блаженство иметь возможность дышать. Теперь я понимаю призраков и даже зомби, что так хотят добраться до живых, находится в живом теле это потрясающе.

С глаз спала пелена, интерфейс обновился. Полоски жизней, маны и сытости остались без изменений, да собственно все прошлые приблуды остались на своих местах, лишь появилась дополнительная кнопка. Если придираться, то дизайн менюшек поменялся, но это не принципиально, никогда не понимал зачем дизайнеры изгаляются придумывая новые завитки на колбах с хп и маной, достаточно сделать большие отчетливо видные цифры и народ будет доволен.

И так новенькое. Вопросительный знак мигает, призывая нажать. Этот мир приучил, что сразу ни на что бросаться нельзя, мысленно навел курсор и показалась подсказка «Википедия». После такого и не нажать? Ткнул и открылось меню энциклопедии. Суматошно пробежался по оглавлениям:

– Дома

– Ресурсы

– Торговля

– Ремесла

– Ауры

– Питомцы

И везде сотни страниц с детальным описанием. Мысли заметались в панике пытаясь понять это навсегда или надо попытаться успеть побольше скопировать в блокнот. Но как сделать скриншот не понятно, а перепечатывать в блокнот все подряд глупо. Если через 20-30 минут все пропадет, то лучше попытаться побольше прочитать, а не перепечатывать один-два абзаца.

Через час осоловевший от ускоренного чтения с небольшим головокружением откинулся на спину, улегся поудобнее, глядя в небо. Видимо информация никуда не исчезнет, раз до сих пор доступна. А даже если исчезнет, то успею усвоить основы, ведь здесь время течет в тысячу раз быстрее, один час там превращается в тысячу здесь, а это месяц и десять дней или если быть точным, то сорок один день с копейками.

Догадки о том, как отмерить себе участок были верны, надо создать межу и потом на очерченном участке строить дом. Если до обновления достаточно было сделать межу, ров или что-нибудь подобное, то теперь нет. У домов появились ранги.

Дом первого уровня, а это буквально шалаш на участке, позволяет:

Создать ремесленную мастерскую – 1 шт

Получать один вид товара раз в день – количество зависит от типа товара (пример, слиток железа – 1 кг, слиток золота – 0,01кг, батон хлеба – 1 кг, зерна пшеницы – 0,01кг)

Выбрать ауру дома

Чтобы перевести дом на следующий уровень, надо в нем пожить. Каждый час на участке превращается в единицу опыта дома, достигнув сотого уровня, открывается доступ к постройке дома второго уровня.

Дом второго уровня, судя по картинке напоминает просторный сарай. Но даже он уже дает многое:

Ремесленная мастерская +1 шт

Получать 2 единицы товара одного типа или по единице разного раз в день

Аура дома (распространяется и на гостей (статус гостя присваивается хозяином))

Третий уровень дома откроет доступ к уже нормальному дачному домику, деревенского типа, не коттедж, а такой где три комнаты, просторная кухня, сени и хозпристройка.

Дом третьего уровня дает:

Ремесленная мастерская +1 шт

Лицензия на шахту, пастбище, водоем и т.д.

Три единицы товара одного типа или по единице разного раз в день

Аура распространяется на весь участок

Дальше информация будет доступна при достижении дома третьего уровня. Заглянул в меню, мне не особа нужны предоставляемые ресурсы, ведь у меня есть заклинание трансмутации. Перерыл все меню, а книги магии нигде не обнаружил. Выходит отняли, обновление игры не прошло для меня безболезненно. Очень захотелось проматериться, обложить матом программистов и всех, кто остался в реале, но это сродни абсолютной глупости, как ругаться на ветер или дождь. Они там, а я здесь и повлиять на них я никак не могу. Их мир – их правила.

Перевернулся, но так плохо видно, вскочил и попытался представить где мне тут расположить дом и непонятные мастерские. Хозяйским шагом прошелся по участку, до сего момента он казался мне большим, но теперь кажется маловато будет. Мне особо много не надо, но вот информация о конкуренции домов заставит суетиться, развиваться, а для этого нужно пространство. Стоит кому-то построить рядом участок и если его дом быстрее достигнет второго уровня, то я уже не смогу стать второго. Придется либо его убивать, либо ждать пока он перерастет на третий. Создавая участки рядом формируется поселок и в нем может быть только один лидер, поэтому пока у него не будет третьего уровня, никто не создаст себе второго и так далее. Вот только мне совершенно незачем ждать какого-либо нахала и потом всю жизнь подстраиваться под него.

Википедия подсказала, что необязательно прошлую межу закапывать или как-нибудь уничтожать, достаточно новую начертить и если на той земле нет хозяина, то объявить себя таковым. Захотелось схватить палку и начать захватывать территорию, но решил подумать, ведь все равно вокруг ни единой души, можно и повременить.

Если будет формироваться поселок, то это будет не как в реальном мире, где дома стоят тесно друг к другу, как дачники в России, из окна к соседу в дом можно забросить яблоко. Здесь из-за огромных пространств можно жить как на американских ранчо, где к соседу пешком замучаешься идти, проще на коне или машине.  Так что надо начать мыслить другими категориями, а не две грядки здесь, три деревца там. Надо как в Америке дом, поле, еще поле и еще, а зачем, а чтобы было. Тем более тут теперь обещают какие-то мастерские добавить, а это вряд ли высокоточные станки, скорее всего понадобится место для мануфактур, как написано в учебниках по истории, а там ух сколько места требовалось. Вот только не представляю кто это будет у меня батрачить, когда достаточно подальше отойти и очертить себе сколько хочешь земли. Но да ладно, проблемы будущего буду решать, когда станут настоящим.

Нашел подходящую палку и пошел прочерчивать линию вдоль скал, искать мелок и чертить на скалах что-то не захотелось, да и вряд ли кто-то сможет меня от них отодвинуть. Если особо хитрый найдется и с мелком или угольком сможет меня отрезать от них, так наглеца можно и прибить, википедия на это много раз ссылается. У хозяина дома пропало бессмертие в черте участка, теперь смертны как и все, поэтому советует вдумчиво выбирать ауры.

Мысленно представил, что мой большущий дом будет у начала скал, надеюсь, что обвалов тут не бывает, а если и так, то один раз помру и тогда уже построю в другом месте, а сейчас глупо бояться.

И так большой дом, конечно же два, нет три участка для рассады, даже не знаю кто ей будет заниматься, но точно не я. Для наемных работников понадобится жилье, поэтому иду дальше, им дома поменьше, но уже на моей территории, так что их считаться не будут. А так ли? Уф, так, википедия не врет, а собственно да, если это все равно мой участок, то даже если этот дом обгонит мой главный, то этот все равно тоже мой, так что все в порядке.

Дальше, народу надо будет где-то собираться, отдыхать, в футбольчик погонять, дискотеку устроить, значит иду дальше, хм, а не многовато ли получилось? Ладно пора закругляться, повернул на девяносто градусов от стены и понял, что не знаю как далеко идти. Вернулся, бегом к месту откуда начал и отсчитал шаги, затем столько же от скалы, а затем еще столько же, повернул направо и еще два раза постольку, вот правильно получается, теперь еще раз направо и один переход и получился идеальный квадрат.

Наконец-то выпрямился, хоть и игра, но ходить долго в согнутом состоянии утомляет. Посмотрел в википедию и громко произнес:

– Это моя земля.

Межа подсветилась розоватой дымкой и опала, в меню загорелась иконка. Ткнул.

Мой участок и статистика по нему, сейчас выводится только размер, ни одной постройки. Захотелось себя поздравить, как вспомнил, что участок придется защищать от монстров, я вроде бы свой уже защитил, но вдруг это новый. Открыл википедию, но там ни слова о нападении монстров. Хм, то ли отменили, то ли решили не сообщать. Посмотрел по сторонам, вроде бы никто не ползет, не летит, значит можно жить дальше.

Участок есть, осталось понять что с ним делать. И так, что подскажет википедия? По домам, все прочитал. Теперь детально.

Наличие дома позволяет хозяину получать ежедневно небольшое количество ресурсов. Примечательно то, что их можно накапливать прежде чем получить. Если полбатона хлеба можно взять частью, то скажем если ресурс живой, то пол живой курицы не возьмешь. Точнее возьмешь, но живой она точно не будет.

Занятно, теперь можно сидеть дома и получать продукты, даже никуда выходить не надо. Список выдаваемых ресурсов зависит от построек. Если есть железная шахта, то можешь получать железо или при наличии курятника можешь начать копить на курицу. По имеющемуся опыту понятно, что сам я ее в мире не найду, до сих пор ни одной не встретил. Изначально доступны все виды круп, зерен и все то, что можно выращивать на земле или в воде, оказывается прудик относится к мастерским, куда можно запустить выданную рыбку.

В голове стало тесно от мыслей, решил немного отдохнуть от википедии. Выходит обновление предлагает всем стать фермерами, что ли? До этого сталкивали лбами со всем, что в мире бродит, как монстрами так и людьми, а теперь что эта идея больше не актуальна? Неужели количество смертей оказалось не столь велико, что решили заключенных перевоспитать? Ох, хотелось бы получить хоть один ответ. Хотя могу предположить любой вариант. Прежде всего далеко не все рождены быть фермерами, кто-то захочет нажиться на готовом, кто-то постарается сесть на шею, вариантов уйма и все они сводятся к тому, что работать должен будет кто-то другой.

А если начать копать в этом направлении, то хуже зверя, чем человек нет. Если сначала каждый попытается найти подготовленную для проживания ферму, то это конечно же приведет к мясорубки. Кто-то обломает зубы, кто-то сумеет побороть сопротивление, но в итоге каждый приткнется куда-нибудь. И вот здесь думаю начнется самое страшное – людям станет скучно. Если же мир перестанет на людей насылать монстров, то станет совсем худо. Ведь перед лицом общей угрозы люди сплачиваются, объединяются. Но если угрозы нет, то чем только человек не начнет себя развлекать. А если учесть наклонности местных игроков, то не удивлюсь, если каннибализм будет одной из безобидных форм развлечений. Люди практически всю свою историю придумывали способы умертвления себе подобных. И если все так, как думаю, то теперь станет еще хуже.

Начали выстраиваться ужасы человеческих зверств, помотал головой, пытаясь их выкинуть и вновь углубился в чтение википедии. Лучше что-то новое узнавать, чем придаваться страхам и унынию.

И так. Дом можно построить, а далее проживая в нем он начинает развиваться. Чем-то система напоминает российских дачников. Практически все покупают маленький старенький домик и через двадцать лет у него несколько пристроек, отдельных строений и весь участок засажен, ни одного свободного метра.

Отдельным бонусом система предлагает ауры. Пора разобраться что это такое.

Аура – проявление души дома или поселка.

Занятное определение. Глянул в настройки, все предыдущие ауры, чтобы были доступны персонажу остались, я ни одну не развивал, но все еще есть возможность. Правда они касались самого персонажа, а не дома.

На данный момент вкладка заблокирована, ведь у меня еще нет дома, а только участок. В википедии есть скриншоты и пара примеров.

Изначально ауры дома делятся на:

– Регенеративные

– Промышленные

– Ускоряющие

– Защитные

– Скрывающие

На скриншоте человек выбрал одну из промышленных аур и у его дома/участка появилась аура дающая +1% прироста ресурсов. Также на рисунке видно, что у ауры есть шкала опыта, сноска показывает, что рост ауры завязан на количество оказанного действия. Скажем если на участке живешь один, то прирост обычный, а если с тобой проживает еще девять человек, то считай аура помогает десяти людям, от того и развивается в десять раз быстрее. Чем больше народу пользуются благами ауры дома, тем она быстрее развивается.

Отдельно уточнили, что ауры можно менять раз в месяц, с сохранением всех предыдущих показателей. Скажем если на поселок напали, то поменял ауру на регенеративную и здания сами постепенно восстановятся. Тогда как сам можешь заняться более важными делами, чем прибивать доски обратно.

Получается количество аур и правда дает весомый бонус поселку, тем более выбирать их может только хозяин участка. Среди текста увидел сноску.

При переходе поселка в статус города, жильцы могут организовывать на территории хозяина участка свои частные территории и включать на своих территориях персональные ауры.

– Отлично, – похвалил я себя за находку.

Встал, прошелся по участку и понял, что мне придется расширять его еще много раз. То что очертил это только для меня одного территория, если буду или когда получится создать город, то места понадобится значительно больше.

– Вот только кто будет на меня работать? – спросил я вслух.

Плюхнулся на задницу, стоять нет смысла, а затем и вовсе разлегся, высокая трава скрывает меня от хищников, а на участке я в безопасности, относительной, но все же, какая есть.

Помню, как меня подобрали у дерева и притащили в МирРос. Там у них были свои правила, занятные, но хорошие:

Нельзя убивать людей на территории поселения

Нельзя умирать

Работать на благо поселка

В принципе мне они тоже подходят, но только кажется их маловато, ведь есть еще насилие, издевательства, воровство и прочие моменты, которые стоит обдумать.

О-о, точно у меня ведь тоже появились три точки появления новичков, так что придется за ними идти и тогда у меня появятся работники. Хм, ага как же. Так они и спешат начать на меня батрачить. Самому смешно от подобного бреда.

Пожевал мысль так и эдак, в итоге понял, что есть лишь два пути развития: одиночка и глава поселка, ведь подчиненным к кому-либо я не пойду. Даже если сумеют меня побить и отобрать эту землю, то найду где еще бросить кости.

Все плюсы одиночки в том, что поселение может быть маленьким и незаметным. Вот только в долгосрочной перспективе даже этот плюс оказывается минусом, на весь срок отсидки оказаться в одиночестве? Да я же с ума сойду от скуки, разучусь говорить, понимать других людей. Да уж, выходит нет вариантов, надо как-то суметь убедить новичков, что я глава поселка и они должны на меня работать. Вот только как это сделать, не представляю.

Ветер сумел пробраться сквозь траву и сильный порыв прижал ее к земле, на ногах кожу приятно защекотало. Поднял голову и посмотрел на ранее недоступное удовольствие. Ведь трава для меня всегда была чем-то опасным, с режущими кромками растения. Собственно и сейчас также, вот только здоровья я поднакопил, так что подобную мелочь не замечаю.

– Стоп, а это же выход, – вскрикнул я. – Никто из новичков мне не страшен, я сильнее, выносливее и живучее – это раз. А два у меня есть пет, который неведомым образом сейчас откатился на начало, но все же теперь я знаю как его развивать, а тонны здоровья и природная броня сделают меня перед новичками неубиваемым бойцом. Собственно это два, а если по другому, то я могу заставить работать их силой.

Сказал и сразу же понял, что это бред. Рано или поздно у людей накопятся знания, начнут понимать суть игры, что к чему. И достаточно будет им вырваться из моих условий, то даже двое, трое и более смогут спешно нарастить у своего участка бонусы, а затем вернуться ко мне хорошо подготовленными. Да и мне получается над ними надо будет стоять узурпатором, что не даст свободы ни им ни мне. От одной только мысли о подобном передернуло. Превращаться в мразь, даже над зэками совершенно не хочется.

– А что если защитник? – спросил я вслух.

Если мир не поменялся и здесь остался радиус притяжения, то каждый месяц монстры начнут собираться со всей округи и если новички не смогут отбиться, то все труды будут насмарку. Не думаю, что монстры потопчутся и разойдутся. И как раз для этого им понадоблюсь я. Ведь они не смогут одновременно прокачивать себя и поселок. Выбрав что-то одно, упускают в другом. Это я могу питаться через землю с помощью корней Бушрута, а им голод просто так не утолить. А пока будут что-то выращивать, то здоровья не поднимут, а там один-два удара монстра и ты погиб. Так что можно поступить иначе – поселить у себя на участке на месяц-два. Человек посмотрит, попробует как со мной живется, а дальше волен будет уйти. Ведь зачем мне биться с ними и что-то доказывать, когда смогут сами набить шишки в окружающем мире. А если ко мне вернутся, то уже на добровольной основе будут стараться.

Хм, вот только до защитника мне тоже еще надо дорасти, собственно как и построить дом, а то уже сколько валяюсь, а толку нет, время уходит впустую. Сначала надо построить шалаш, а дальше уже заниматься тренировками на участке.

Открыл карту и посмотрел ближайшее направление к деревьям, надо будет хотя бы веток нарубить, авось из них смогу шалаш построить, не из земли же его сооружать.

+++

+++

Глава 1-2

Ближайший лес хвойный, по дороге к нему решил не заморачиваться над устройством шалаша, набрать сухих иголок и попробовать из них соорудить жилище. Если я правильно понял инструкцию из википедии, то стоит создать первый дом, то дальше смогу получать ресурсы, медленно, но зато то, что нужно. Никто же мне не запрещает заказывать доски и гвозди, а уже из них строить нормальный дом. Конечно же, получится долго, но мне особо спешить не куда. Тем более нет гарантии, что отстроив хоромы, смогу их защитить. Теперь в этом мире можно убить абсолютно любого, не удивлюсь, что когда-нибудь некто объявится на пороге с совершенно не дружелюбными намерениями. Даже в обычной игре люди слюной исходят глядя на чужую собственность, а здесь думаю будет еще хуже.

Направился за материалами для шалаша – это громко сказано. Еле поплелся, вот точное определение. Мясо закончилось, голод дал о себе знать, не только неприятными ощущениями в животе, но и регенерацией выносливости в один процент. До ближайшего леса десять дней ходу, уже на второй стал понимать насколько же я зависим от Бушрута, моего питомца.

Попытки с ним общаться не оставляю, он хоть и не спешит выходить на диалог, однако и не игнорирует, что уже хорошо. Когда голод стал допекать и его, то он наконец-то соизволил выйти на связь. Выдал воспоминание, как он, когда у него было много корней погружал их в землю и тем самым насыщались мы оба.

Я спорить не стал. Однако у него нет мощных корней. Попытки прислонить руку к земле ничего не дали, его объема еле хватает, чтобы удерживаться на моем запястье. Надо же как давно это было, даже забыл, каким он был изначально беспомощным. Можно было бы вернутся на свою землю и там уже в озере его напоить, но посчитал, что это шаг назад, эдак я от озера никогда не отойду. Конечно же, его питание приносит ему опыт, он растет, но почему-то идти у него на поводу совершенно не хочется.

Подумал, раз ему нужна земля, а точнее влага из нее, то ее и дам. Насколько смог вбурился рукой в землю, сначала копал двумя руками, помогая разрыхлять землю единственным мечом и когда углубление получилось дальше чем по локоть, то засунул руку. Для надежности прикопал снаружи руку. Почувствовал как корни ростка зашевелились, но опять таки с запястья не слезли. Через менюшку стало видно, что шкала сытости стала заполняться, медленно но верно.

Конечно же, есть риск, что на меня может напасть кто угодно, лежать одному в траве крайне небезопасно, тем более быстро вытащить руку я вряд ли смогу. Однако, насыщение влагой земли стало убирать не только тянущую боль в животе, но и увеличивать регенерацию выносливости. Так что голодным бы я месяц тащился до леса, так глядишь быстрее управлюсь, может за неделю доберусь.

Буршрут полностью наелся, добавив себе сто единиц опыта, до первого уровня еще девятьсот, а значит девять кормлений. Раскопавшись, я потопал значительно быстрее. Трава, конечно же, смертельно опасна, но теперь есть опыт и небольшие запасы здоровья. Настолько привык к прибавке здоровья от Бушрута, что совершенно забыл себя тренировать и сейчас за это приходится расплачиваться. Каждое прикосновение острой грани травы при малейшем движении ветра наносит кровоточащую рану. Раньше бы я от подобного сразу умер, но с пятьюдесятью шестью единицами здоровья удается дождаться лечения. Раз в три секунды по единичке возвращается здоровье, а ветер как правило, не буйствует, шелохнет траву и дальше унесется, давая время на восстановление. Мои крохи на фоне объемов здоровья от ростка выглядят жалкими. Тем более лишившись его поддержки стало не понятно, отчего у меня не прокачалось здоровье до космических величин. Ведь когда у меня было огромное количество здоровья и я сражаясь тратил его тысячами, то должен был получать за это развитие, однако засчиталось лишь трата моего собственного здоровья. Но даже так я умудрился подняться до пятидесяти шести единиц, что теперь кажется подарком небес. Эх, знал бы, что так получится, усерднее бы тренировался.

Буквально на подходе к лесу решил дождаться очередной кормешки ростка по двум причинам. Прокопаться сквозь хвойный настил, чтобы накормить Буршрута, мне не удастся. А во-вторых, там может быть опасно, поэтому стоит получить первый уровень здесь. Конечно же, здесь в траве тоже могут напасть, но раз этого не происходит, то незачем испытывать судьбу.

Улегся на траве, размышляя о том, какой дом хочу построить в будущем на своем участке. Лежать можно сказать в разы безопаснее, чем идти. Ветер колышет лишь верхнюю часть травы, у земли дуновения воздуха практически не ощущаются, так что трава шевелится лишь над головой, а так лежи, отдыхай сколько хочешь.

Прокопал яму и накормил Бушрута, снимая и для себя чувство голода. Заглянул в меню, он как ожидалось получил первый уровень и возможность выбрать первый навык. Приятно, что все открытые навыки так и остались доступны, если раньше приходилось пробиваться только с регенерации, то сейчас доступна и основа. Разрываясь между природной броней, что позволит не ощущать мелкие ссадины, даруя сотню брони и прибавлением массы корней, что подарит весомый уровень здоровья, все же остановился на последнем. 5056 единиц здоровья значительно весомее, чем жалкие 56 единиц здоровья. Выбрал основу первого уровня. Хоть и знакомо, но от этого не менее болезненно, корни внутри тела стали размножаться. Почувствовал себя воздушным шариком, в котором копошатся черви. Попытался вытерпеть боль, но все же внутренние изменения пересилили мою силу воли, стиснутые зубы, кроша эмалью зубов больше не в состоянии сдерживать вопль агонии, я закричал и мгновением позже все же потерял сознание.

Очнулся на полянке примятой травы, собственно как и в прошлый раз. Поднялся, привел одежду в порядок, а то перепачкался соком травы, стал похож на лешего, вся шерсть зеленого цвета и топорщится клочками, то здесь, то там.

Плакать и стонать уже поздно, все прошло. Взял пошатнувшиеся нервы под контроль и зашагал дальше к хвойному лесу.

Если вчера начал ощущаться запах хвои, то сейчас он перерос в смолянистый вкус всего, ощущение, что воздух это прозрачная, едко-пахучая смола. Шагнув за порог травяного моря, иначе расстояние от дома до леса не могу назвать, очутился в ином мире. До этого вокруг все было зеленое и на расстоянии руки, каждое дуновение ветра и весь мир вокруг шевелится, порой скрежет травинок навивает нечто пугающее, кажется, что кто-то вокруг бродит и наблюдает, но стоит ветру утихнуть и тишина. Здесь же иной мир, совершенно другой. Взгляд ни во что не упирается, видно так далеко, что даже порой страшно. Ощущение, что я остался во всем мире один, вокруг ни одной живой души. А изредка сбиваемые иглы с елей прилетают сверху и копьями втыкаются в хвойный настил, но недолго так стоят, затем падают будто устали и решили прилечь. И когда на тебя несется десяток игл сверху, свист рассекаемого воздуха и тяжелый шорох ветвей далеко вверху создают чувство, что кто-то там в тебя метится, пытается убить, но тут подмечаешь, что иглы летят хаотично, впиваются в настил где попало, ни одна игла даже не стремилась к тебе и становится страшно. Вроде бы неведомый враг наверху это плохо, но оказаться одному на всей планете еще хуже. Чувство одиночества волнами пытается проникнуть в душу. Странно раньше подобных мыслей не возникало. Неужели я соскучился по обществу, что лезет такая глупость? Росток никак не отреагировал, иголки тоже остались безучастны к моим переживаниям. Набрал в каждую из четырех пустующих ячеек инвентаря по десятку игл, больше все равно не влезает. И не желая оставаться на просторе между огромными деревьями направился обратно.