Вячеслав Голиней.

Профессиональный авторинг DVD

(страница 3 из 21)

скачать книгу бесплатно

• Forward Skip (На следующую сцену) – выполняет команду Next (Следующий) в процессе исполнения сценария;

• Go Left (Влево) – в соответствии со связями между кнопками меню выделяет кнопку, располагающуюся слева от текущей;

• Go Right (Вправо) – в соответствии со связями между кнопками меню, выделяет кнопку, располагающуюся справа от текущей;

• Go Up (Вверх) – в соответствии со связями между кнопками меню выделяет кнопку, располагающуюся сверху от текущей;

• Go Down (Вниз) – в соответствии со связями между кнопками меню выделяет кнопку, располагающуюся снизу от текущей;

• Enter (Активировать) – активирует подсвеченную кнопку;

• Title (Главное меню) – осуществляет переход к главному меню диска;

• Menu (Корневое меню) – осуществляет переход к корневому меню диска;

• Return (Вернуться) – осуществляет переход по команде GoUp PGC.

Инструменты времени

Инструменты времени воспроизведения (рис. 1.17) используются при вставке и редактировании субтитров или при перемещении по меню.

Рис. 1.17. Инструменты времени воспроизведения.


Все инструменты, размещенные на этой операционной панели, перечислены в следующем списке:

• Track Time Code (Временной код дорожки) – при нажатии этой кнопки значение временного кода отображается так, чтобы начало дорожки соответствовало времени 00:00:00:00;

• Data Time Code (Временной код данных) – значение временного кода отображается так, как указано во внедренном в дорожку временном коде;

• Time Code (Временной код) – отображает текущее значение временного кода выбранной дорожки. Пользователь может перейти к произвольному значению временного кода простым вводом требуемой величины или щелчком левой кнопки мыши по стрелкам вверх и вниз;

• Previous Subpicture (Предыдущая subpicture) – переход к предыдущему меню или субтитру;

• Next Subpicture (Следующая subpicture) – переход к следующему меню или субтитру.

Инструменты выравнивания

Инструменты выравнивания (рис. 1.18) используются для выравнивания и подгонки размеров кнопок меню.

Рис. 1.18. Палитра выравнивания.


Инструменты этой панели перечислены в следующем списке:

• Left Alignment (Выравнивание по левому краю) – выравнивает выбранные subpicture по левому краю самой левой subpicture;

• Right Alignment (Выравнивание по правому краю) – выравнивает выбранные subpicture по правому краю самой правой subpicture;

• Top Alignment (Выравнивание по верхнему краю) – выравнивает выбранные subpicture по верхнему краю самой верхней subpicture;

• Bottom Alignment (Выравнивание по нижнему краю) – выравнивает выбранные subpicture по нижнему краю самой нижней subpicture;

• Horizontal Alignment (Выравнивание по ширине) – выравнивает выбранные subpicture по ширине самой широкой subpicture;

• Vertical Alignment (Выравнивание по высоте) – выравнивает выбранные subpicture по высоте самой высокой subpicture.

Глава 2
Подготовка исходных материалов

Прежде чем исходные материалы можно будет использовать в программе Scenarist, видео– и аудиоматериалы необходимо преобразовать в требуемый вид с использованием DVD-совместимых параметров, а фотоизображения должны быть сохранены в соответствующем формате.

В этой главе описываются требования к видео-и аудиофайлам, а также к фотоизображениям.

Подготовка видеоматериалов

После того как станет известно, сколько будет использоваться аудиодорожек и какого формата они будут, можно будет определить доступные характеристики для видео. В зависимости от длительности видеоматериала и доступного объема диска, который может достигать 4,7 Гбайт при использовании одностороннего однослойного диска, видеобитрейт обычно устанавливается на максимально возможное значение, которое все же не превышает предел, установленный спецификацией DVD.

Формат DVD-видео использует набор стандартов MPEG, определяющих разрешение изображения, частоты кадров, соотношения сторон кадра и другие параметры. Программа Scenarist позволяет импортировать только DVD-совместимые MPEG-файлы, поэтому при кодировании видео нужно убедиться в том, что все параметры установлены корректно. Таблица 2.1 содержит требования к кодированию для поддерживаемых видеоформатов.

Таблица 2.1. Требования к видеопотокам в Scenarist

Спецификация DVD задает жесткие требования к формату содержимого. Видеоматериал в пределах одного тома носителя должен соответствовать определенным параметрам:

• формат MPEG-1 или MPEG-2;

• стандарт телевизионной системы NTSC или PAL;

• соотношение сторон кадра[6]6
  Часто этот параметр называется форматом кадра.


[Закрыть]
(Aspect ratio) должно составлять 4:3 (стандартный) или 16:9 (широкоэкранный);

• размер кадра 352 х 240 или 720 х 480 для NTSC, 352 х 288 или 720 х 576 для PAL.

Подготовка исходных материалов для многоракурсного воспроизведения

При подготовке исходных видеоматериалов, которые будут использоваться при многоракурсном[7]7
  В случаях, когда фильм снимается одновременно несколькими камерами, каждый видеопоток называется ракурсом и может быть вставлен в сценарий создаваемого фильма. Впоследствии можно выбирать требуемый ракурс с помощью пульта дистанционного управления. Типичным примером таких DVD-фильмов является запись автомобильных гонок, где можно выбирать, изображение какой камеры требуется просматривать (например, вид на пилота или фронтальный вид, общий вид гонки или изображение ремонтных боксов).


[Закрыть]
воспроизведении, должны быть выполнены следующие требования:

• каждый видеоракурс должен иметь одну и ту же длительность;

• каждый видеоракурс должен содержать одну и ту же структуру GOP, то есть одинаковое количество полей, кадров и паттернов I, B и P-кадров;

• каждый видеоракурс должен содержать одинаковое количество GOP;

• каждый видеоракурс должен быть закодирован с одним и тем же битрейтом;

• каждый видеоракурс должен быть закодирован с одним и тем же типом битрейта;

• каждый видеоракурс должен быть закодирован с закрытой GOP;

• если видео было закодировано с постоянным битрейтом, то каждый видеоракурс должен иметь одну и ту же начальную величину vbv_delay;

• совокупный битрейт данных для видеоматериала, аудиопотоков и меню не должен превышать 8 Мбайт/с для каждого ракурса. Этот предел может уменьшаться на 1,2 Мбайт/с по мере увеличения объема видеоракурсов.

Подготовка исходных материалов для плавного проигрывания

При подготовке исходных видеоматериалов для плавного воспроизведения должны быть выполнены определенные требования:

• каждый видеоматериал должен быть закодирован с одним и тем же битрейтом;

• каждый видеоматериал должен быть закодирован с одним и тем же постоянным или переменным типом кодировки.

Примечание.

Физическая последовательность видеодорожек на диске должна соответствовать порядку их проигрывания.

Подготовка аудиоматериалов

В состав поддерживаемых программой Scenarist аудиоформатов входят PCM (WAVE и AIFF), MPEG-1 Layer 2 (только PAL), Dolby Digital (AC-3) и DTS (Digital Theater System). При подготовке аудиоматериала для DVD следует находить компромисс между дисковым пространством и шириной аудиопотока, качеством видеоматериала и временем проигрывания. В табл. 2.2 приведены требования по кодировке поддерживаемых форматов.

Таблица 2.2. Требования по кодировке форматов

PCM[8]8
  PCM, Pulse Code Modulation – импульсная кодовая модуляция.


[Закрыть]
– это несжатый аудиоформат, поддерживающий от одного до восьми каналов. Спецификация DVD поддерживает сжатие PCM в 48 и 96 кГц для 16, 20 или 24 бит. Так как аудиоматериалы формата PCM имеют большую точность воспроизведения в сравнении с другими форматами, то они предъявляют повышенные требования к битрейту (см. табл. 2.2) и для видеопотоков остается меньше места.

Примечание.

Для аудиоматериалов PCM 96 кГц потребуется использовать приложение Scenarist Professional.

Примечание.

Хотя спецификация DVD поддерживает до 8 каналов PCM-аудио, в настоящее время ни один из DVD-плееров не поддерживает мультиканальный звук формата PCM.

MPEG-1 Layer 2 – это система кодирования аудиоматериала, предложенная Moving Picture Experts Group (MPEG). Она позволяет использовать сжатый двухканальный звук. MPEG-1 (вместе с Dolby Digital) является одной из самых распространенных систем аудиосжатия для формата PAL.

Dolby Digital (AC-3) – система кодирования аудиоматериала, предложенная Dolby-лабораторией для создания многоканального звука в широком диапазоне форматов на пониженном битрейте и при сохранении приемлемого качества звучания. Вероятно, Dolby Digital является наиболее распространенным форматом звука для DVD-видео. Он используется и при работе с видео в формате NTSC, а также является одним из принятых форматов аудиосжатия для видеоматериала в формате PAL.

DTS – система кодирования звука, предложенная Digital Theater Systems (цифровые театральные системы). Она позволяет реализовать сжатый многоканальный звук в форматах 5.1 и 6.1. Система DTS изначально была разработана для создания звука в театральных системах, но применяться может и на бытовом уровне.

Подготовка изображений

Форматы файлов изображений, поддерживаемые программой Scenarist, и разрешения, которые могут быть использованы при создании неанимированных меню, слайд-шоу, subpicture и субтитров, перечислены в табл. 2.3.

Таблица 2.3. Форматы и разрешения

Примечание.

Следует учитывать, что программа Scenarist не поддерживает LZW-сжатие TIFF-файлов. Фотоизображения, не соответствующие требуемым разрешениям, при регистрации автоматически будут преобразованы к требуемому виду, что может привести к нежелательным искажениям, отрезаниям краев или появлению артефактов.

Примечание.

При импортировании файлов Photoshop с несколькими слоями в редактор данных они преобразовываются в однослойные плоские изображения. При импортировании файлов этого же вида в монтажный редактор слои автоматически преобразовываются к трем слоям меню (фон, subpicture и подсветка).

Особенности телевизионных приемников

Телевизионные мониторы разрабатываются таким образом, чтобы отображать большую часть[9]9
  Overscan – реально видимая область экрана отображается на таких мониторах не полностью. Происходит как бы некое растягивание картинки с отсечением краев. Типичный пример – обыкновенные телевизионные приемники.


[Закрыть]
центральной области экрана. При этом небольшая внешняя часть изображения, составляющая от 5 до 10 % от общего объема, отсекается границами экрана, и пользователь не видит эту часть. Объем отсекаемого изображения зависит от конкретной модели телевизионного приемника. Отсечка краев картинки не касается проектов, предназначенных для отображения только на компьютерных мониторах.

Чтобы избежать потери актуальной или важной информации, ключевые графические элементы должны находиться в пределах границ Action Safe и Title Safe, которые показаны на рис. В.6 цветной вклейки.

Рис. В.6. Зоны безопасности на экране (Action Safe и Title Safe).


В пределах области Action Safe должны осуществляться все действия проекта. В этом случае действия будут корректно отображаться на экранах большинства моделей телевизоров. Как правило, область Action Safe занимает 5 % изображения у его границ.

В пределах области Title Safe должны быть размещены все графические элементы. В этом случае все они будут видимы, чтобы ни один из них не выходил за данные границы и оставался видимым на экранах большинства моделей телевизоров. Как правило, область Title Safe занимает 10 % изображения у его границ.

Фотоизображения 16:9

При создании фотоизображений для проекта с соотношением сторон 16:9 требуется выполнить определенные действия, чтобы изображения отображались корректно. Нужно создавать изображения с первоначальным разрешением 960 ? 480 для системы NTSC и 960 ? 576 для PAL. Затем, прямо перед импортированием изображения в программу Scenarist, нужно изменить разрешение на 720 ? 480 для NTSC и 720 ? 576 для PAL, воссоздавая анаморфное искажение, используемое на широкоэкранном видео. При проигрывании видеоматериала он будет растягиваться, восстанавливая оригинальное соотношение сторон экрана.

Подготовка YUV-файлов

Файлы YUV содержат изображения, созданные с помощью цветовой палитры YUV, которая используется в телевизионных стандартах NTSC и PAL. Эти файлы не содержат заголовочной информации и не имеют файлового расширения. Но без данных информационных заголовков Scenarist не может читать YUV-файлы. Однако их все же можно использовать при работе с пакетом Scenarist, если добавить к имени файла расширение. yuv, а затем преобразовать размерность файла к 720 ? 480 для NTSC и 720 ? 576 для PAL.

Программа Scenarist поддерживает цветовую палитру YUV в соотношении 4:2:0. Сначала записываются Y-данные (светимость), затем U-данные (цвет) и V-данные (цвет). Если исходное соотношение составляет 4:2:2, то следует преобразовать его в 4:2:0, чтобы Scenarist мог использовать видеоматериал.

Подготовка subpicture

Меню состоит из неподвижного или динамического фона с добавлением слоев subpicture и подсветки. При создании subpicture для меню должны быть выполнены определенные требования:

• изображения subpicture следует создавать в графических редакторах с широкими возможностями, например в Adobe Photoshop;

• в изображении может использоваться не более четырех цветов;

• следует блокировать появление anti-aliasing;

• заливать subpicture нужно чистым красным, синим или черным цветом, устанавливая значения RGB-компонентов равными 255. Цвет фона должен быть белым;

• сохранять subpicture следует в файлах форматов BMP, GIF, JPEG, PCD (Photo CD), PICT, PSD (Photoshop), SGI, TIFF, TGA (Targa) или YUV;

• subpicture может быть любого размера, но все же оно должно быть меньше, чем видео– или фотоизображение, на которое накладывается subpicture.

Примечание.

JPEG-сжатие проводится по алгоритму, который допускает потери, поэтому не рекомендуется использовать его для подготовки subpicture.

Подготовка субтитров

Поток субтитров – это последовательность изображений subpicture, которые наложены на основное фоновое видео– или фотоизображение. Субтитры могут отображаться с использованием определенных цифровых эффектов, таких как плавное проявление или скрытие (Fade In, Fade Out), прокручивание по экрану (Scroll) и сдвиг (Wipe).

Существует два способа подготовки субтитров и их использования в программе Scenarist. Первый способ предполагает создание субтитров во встроенном в Scenarist генераторе. Второй способ позволяет подготовить их в другом приложении, после чего просто импортировать субтитры в создаваемый сценарий.

При подготовке субтитров должны быть выполнены определенные требования:

• изображения субтитров следует создавать в графических редакторах с широкими возможностями, например в Adobe Photoshop;

• сохранять изображения субтитров следует в файлах форматов BMP, GIF, JPEG, PCD (Photo CD), PICT, PSD (Photoshop), SGI, TIFF, TGA (Targa) или YUV;

• в изображении может использоваться не более четырех цветов;

• размеры изображений не должны превышать 720 х 480 пикселов для NTSC или 720 х 576 пикселов для PAL;

• все изображения потока субтитров нужно сохранять в одном формате и в одном каталоге;

• следует записывать названия субтитров, номера потоков и соответствующие стартовые и остановочные временные позиции.

Имена изображений субтитров

Имена субтитров идентифицируют изображения, их расположение в последовательности субтитров и тип изображения. Формат имени субтитра выглядит достаточно просто:

ImageName.subpicture#.ImageFormat (Имя. номер subpicture.формат)

Например, если видеоклип с названием Twilight имеет 150 субтитров в одном потоке, а изображения сохранены в формате TIFF, то субтитры следует именовать Twilight.1.tif, Twilight.2.tif и так далее. Последнее изображение будет называться Twilight.150.tif.

Создание файла скрипта субтитров

Чтобы определить, какие установки следует использовать при создании последовательности изображений субтитров, Scenarist обращается к файлу скрипта субтитров (.sst). Вы можете создать такой скрипт с помощью обычного текстового редактора. Типичный пример файла скрипта субтитров приведен на рис. 2.1.

Рис. 2.1. Формат файла скрипта субтитров.


В следующем списке приведено описание параметров файла скрипта:

• stformat – идентификационный номер потока данных субтитров. Приложение Scenarist поддерживает только формат 2, что позволяет задавать временное позиционирование субтитров;

• SubTitLe – имя папки, содержащей набор субтитров в том виде, в котором они отображаются в редакторе данных Scenarist;

• DispLayStart – при установке в значение Forced (Принудительно отображаемые) субтитры всегда будут отображаться на экране. При установке в значение NonForced (Не отображаемые принудительно) субтитры могут включаться и отключаться зрителем при помощи пульта дистанционного управления;

• PixeLArea – размер области фона, на котором отображаются субтитры. Для системы NTSC это значение должно быть равно 2 479. Для PAL – 2 574;

• DispLayArea – расположение изображения субтитров в пределах фоновой области. Для системы NTSC используется значение 0 2 719 479. Для системы PAL – 0 2 719 574;

• Color – цветовые коды для четырех цветов, определяющих изображение субтитров. Цифры находятся в диапазоне от 1 до 16 и соответствуют номеру цвета в текущей цветовой палитре;

• Contrast – степень прозрачности для четырех цветов, используемых для отображения субтитров. Значения могут находиться в промежутке от 0 до 15. При нулевом значении используется полная прозрачность, и цвет не отображается. Значение 15 соответствует ситуации, когда цвет отображен полностью;

• BG, PA, El, Е2 – RGB-величины для цветов Background, Pattern, Emphasis 1 и Emphasis 2;

• Directory – путь к файлам изображений субтитров. Если путь изменится после того, как файл скрипта будет создан, то Scenarist не сможет определить местонахождение субтитров. В этом случае придется изменить путь вручную;

• Separator – линия, разделяющая часть скрипта, описывающую общие установки, и часть, содержащую список субтитров. В этой линии нужно использовать как минимум два символа решетки (#);

• Subtitle List – актуальный список субтитров, которые Scenarist должен импортировать в поток субтитров.

Значения полей START (Начало) и END (Конец) не должны перекрываться для разных субтитров, и субтитры не должны попадать в места разрывов видеопотока на сцены (главы).

Описание полей списка субтитров приведено в табл. 2.4.

Таблица 2.4. Описание полей списка субтитров
Расчет битрейта

Чтобы определить битрейт, который будет использоваться при кодировании видео– и аудиоинформации, сначала надо его рассчитать. Существует два фактора, ограничивающих выбор битрейта. Приходится учитывать тип диска и его объем. Эти параметры указывают, сколько вообще будет доступно бит на каждую секунду потока. Другой фактор – это максимально допустимый битрейт, определенный в формате DVD-видео. Он составляет 9,8 Мбайт/с и должен быть распределен между видео– и аудиопотоками.

Расчет битрейта позволяет получить максимальный битрейт видеоматериала и его средний битрейт. Так как видеоматериалы обычно требуют большей полосы пропускания, нежели аудиоматериалы, то лучше всего при расчете величины битрейта вычесть объем требований аудиоматериала из допустимой полосы пропускания, чтобы получить максимальный и средний битрейт. Битрейт аудиоматериала зависит от количества аудиоканалов и типа материала.

Для вычисления битрейта кодирования сначала нужно определить комбинированный средний битрейт для видео и аудио (см. табл. 2.4). Средний битрейт (Мбит/с) = Размер диска (Мбит) / Общая длина материала (с).

При создании гибридных дисков следует вычесть размер, требуемый для хранения компьютерной информации. После этого нужно определить средний битрейт для видеопотока, вычитая битрейт, требуемый для аудиопотока (см. табл. 2.2). Средний видеобитрейт (Мбит/с) = Средний битрейт (Мбит/с) – Аудиобитрейт (Мбит/с).

На последнем этапе расчетов можно определить максимальный видеобитрейт, если применяется кодирование VBR. Максимальный видеобитрейт (Мбит/с) = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (Мбит/с).

Емкости носителей

Программа Scenarist позволяет создавать проекты, которые можно размещать на самых разных носителях. Выбор носителя определяется целями проекта, длиной фильма и требуемым качеством видеоматериала и звука. В табл. 2.5 приведена информация о существующих носителях и показано, как лучше всего их использовать.

При вычислении битрейта кодирования следует обращать внимание на колонку размера диска.

Таблица 2.5. Существующие носители

Примечание.

На самом деле настоящий размер диска отличается от реального размера, так как для DVD 1 Гбайт считается равным 1 000 000 000 байт, в то время как для компьютеров 1 Гбайт равен 1 073 741 824 байт. Следовательно, 4,7 Гбайт на компьютере содержит на 330 Мбайт больше данных, чем те же 4,7 Гбайт, хранимых на DVD-диске.

Пример расчета битрейта

Предположим, что у вас есть фильм длительностью в 100 мин (6000 с), который нужно озвучить в системе Dolby Digital stereo и после этого произвести финальную запись на носитель DVD-5. Для этого нужно сначала рассчитать значения всех необходимых битрейтов.

Считаем, что средний комбинированный битрейт для видео– и аудиоматериалов вычисляется по простой формуле: Средний битрейт = Размер диска (36 096 Мбит/с) /Длительность (6000 с) = 6.0 Мбит/с.

Теперь нужно получить значение среднего видеобитрейта, вычитая требуемый аудиобитрейт. Средний видеобитрейт = Средний битрейт (6,0 Мбит/с) – Аудио-битрейт (0,192 Мбит/с) = 5,808 Мбит/с.

На завершающем этапе можно уже получить максимальный видеобитрейт. Максимальный видеобитрейт = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (0,192 Мбит/с) = 9,608 Мбит/с.

Примечание.

Хотя в этом случае максимальный видеобитрейт равен 9,608 Мбит/с, рекомендуется всегда устанавливать его значение не выше 9 Мбит/с. Это поможет избежать появления проблем при воспроизведении фильма на некоторых устаревших системах проигрывания видеоматериала.



скачать книгу бесплатно

страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

Поделиться ссылкой на выделенное